Resident Evil 2 làm lại và cách Capcom tìm thấy con đường của mình

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Resident Evil 2 làm lại và cách Capcom tìm thấy con đường của mình - Trò Chơi
Resident Evil 2 làm lại và cách Capcom tìm thấy con đường của mình - Trò Chơi

NộI Dung

Resident Evil là một loạt với một lịch sử tò mò được đánh dấu bởi nhiều mức cao và thấp. Tuy nhiên, sắp tới Resident Evil 2 làm lại có vẻ để giữ cho mọi thứ nhất quán, tiếp tục những gì Capcom thành lập với sự xuất sắc của nó Resident Evil 7.


Sau khi trở nên nổi tiếng trong thời đại của PlayStation gốc, Resident Evil nhượng quyền thương mại với đập đó là Cư dân ác 4. Mặc dù được đón nhận vào thời điểm đó, mục này cho thấy dấu hiệu của loạt phim nhanh chóng rời khỏi những gì ban đầu làm cho nó tuyệt vời.

Điều này tiếp tục với Resident Evil 5, điều này đã khiến một số người hâm mộ suy ngẫm về nhượng quyền thương mại, tránh xa sự sống còn và kinh dị đối với một thứ gì đó gần giống với Tiếng gọi của nhiệm vụ, mặc dù mục này cũng được đánh giá cao sau khi ra mắt.

Resident Evil 6 theo xu hướng này và Thất bại thảm hại kết quả là, ít nhất là về mặt thỏa mãn các nhà phê bình và người tiêu dùng - nhưng có nhiều điều khiến cho sự thất bại của nó thay vì chỉ là một bước đi từ căng thẳng sinh tồn. Bộ truyện đã trở nên nở rộ vào thời điểm đó, với cốt truyện hoành tráng và cốt truyện xa vời yêu cầu người chơi đình chỉ sự hoài nghi của họ mà không đưa ra một sự trở lại xứng đáng.


Các Tiết lộ spin-off đã cố gắng khắc phục những vấn đề này, nhưng họ vẫn phải vật lộn với cốt truyện phức tạp và phong cách chơi hỗn hợp.

Cuối cùng, Capcom lắng nghe người chơi và giao hàng Resident Evil 7, các được đánh giá cao trở lại Resident EvilRễ sống sót kinh dị. Nó có một trò chơi tuyệt vời, quản lý để nhận ra các lượt mà loạt game này thực hiện trong các nhiệm vụ khác mà không bị chúng làm tê liệt.

Điều này dẫn đến một trò chơi cảm giác mạnh, khép kín từ đầu đến cuối. Đó là một điều tốt cho cổ điển Resident Evil người hâm mộ, bởi vì không có sự thành công của Resident Evil 7, có lẽ sẽ không có rất được mong đợi Resident Evil 2 làm lại.

Những ngày thanh bình

Sự sống còn

Ba đầu tiên Resident Evil trò chơi weren chính xác là duy nhất trong thể loại sinh tồn, nhưng nó là yếu tố sinh tồn khiến chúng nổi bật và đẩy loạt phim trở nên nổi tiếng.


Tiết kiệm hạn chế, không gian hạn chế cho các vật phẩm và vũ khí, và đạn dược rất hạn chế tạo ra một bầu không khí vô cùng căng thẳng, nơi người chơi phải cân nhắc cẩn thận từng hành động khi họ lên kế hoạch cho một tương lai không xác định và chết chóc. Đôi khi, các trò chơi là hết sức tàn bạo.

Nó là một phương pháp nhập vai thông minh, khiến người chơi suy nghĩ giống như nhân vật mà họ điều khiển. Nhưng cũ Resident Evil các trò chơi ném tất cả những thứ đó vào người chơi cùng một lúc và chúng có các điều khiển giống như xe tăng yêu cầu người chơi phải xoay để thay đổi hướng.

Nếu Capcom không thực hiện bầu không khí (hoàn thành với bối cảnh được dựng sẵn xuất sắc), kinh dị, hành động và sinh tồn tốt đến mức, các điều khiển có thể đã phá hỏng hoàn toàn trải nghiệm. Tuy nhiên, vì nó là, họ thêm vào sự căng thẳng và thiết lập, và họ là một phần quan trọng của lý do tại sao một số người hâm mộ coi ba người này là tốt nhất Resident Evil Trò chơi.

Âm mưu

Bất kỳ trải nghiệm kinh dị hay nào cũng đòi hỏi câu chuyện vừa đủ, rắc rối bí ẩn, để giữ cho khán giả đầu tư và trình bày một lý do chính đáng cho lý do tại sao các sự kiện đang xảy ra. Trong khi căng thẳng thực sự là những gì làm cho Resident Evil hàng loạt đáng sợ, những câu chuyện họ kể cung cấp chính xác điều đó.

Ví dụ, trong khi Chris và Jill điều tra Biệt thự bí ẩn trong bản phát hành gốc, họ dần dần khám phá ra manh mối về lý do tại sao những con quái vật gớm ghiếc này tồn tại để bắt đầu.

Crimson Heads và Cerberus fiends được bơm máu khi họ đuổi theo những nhân vật đáng thương của bạn xuống hành lang dài, nhưng đó là khi bạn phát hiện ra rằng Crimson Head từng là một con người thử nghiệm rằng tất cả sẽ trở nên đáng sợ hơn, đặc biệt là khi người chơi gặp Lisa Trevor. Nó không có Đồi im lặngTuy nhiên, nó vẫn làm phiền.

Khi bộ phim tiếp tục, cốt truyện kinh hoàng của nó cũng vậy. Chẳng hạn, các sự kiện vượt khỏi tầm kiểm soát trong Resident Evil 2 khi toàn bộ thành phố Raccoon bị ô nhiễm, dẫn đến sự phá hủy cuối cùng của thành phố Cư dân ác 3. Tất cả những cái chết, bi kịch và sự hủy diệt này xoay quanh lòng tham và khát vọng quyền lực.

Thật tuyệt vời, câu chuyện vượt qua khó khăn hơn bởi vì nó kết hợp vừa đủ tính nhân văn và thực tế với các yếu tố trò chơi video rõ ràng, và quan trọng hơn, nó giữ mọi thứ trong tầm kiểm soát. Ba trò chơi diễn ra trong khoảng thời gian gần sáu tháng, và Umbrella và chính phủ phải chịu đau đớn để đảm bảo mọi thứ vẫn hoàn toàn không được biết đến bên ngoài một vài người sống sót của Sự cố Thành phố Raccoon.

Bước ngoặt cho sự tồi tệ hơn?

Và sau đó chúng tôi đến Resident Evil 4.

Leon Kennedy sống sót sau sự hỗn loạn và hủy diệt, giống như bất kỳ anh hùng tốt bụng nào, và giờ anh ta làm việc như một đặc vụ điều tra vụ bắt cóc con gái của tổng thống bởi một giáo phái Tây Ban Nha. Resident Evil 4 biến bộ truyện thành một loại James Bond đáp ứng Mật mã Da Vinci cộng với vụ zombie.

Sự sống sót vẫn còn đó, tất nhiên, và khám phá những túp lều bỏ hoang, đáng ngại và nhà thờ rùng rợn có một hiệu ứng tốt đẹp. Nhưng cốt truyện là sự pha trộn giữa phái sinh và quá phức tạp, giới thiệu một loại vi-rút mới (tương tự như T Virus), một tổ chức đối thủ bí ẩn mới (cũng giống như điều mà Umbrella đã làm), các giáo phái kỳ lạ, tổng thống bắt cóc, và nhiều hơn nữa.

Resident Evil 5 cố gắng nhặt Resident Evil 4Các chủ đề cốt truyện và liên kết chúng với các gợi ý trước đó về các hoạt động của Umbrella ở nước ngoài, nhưng, khi làm như vậy, nó từ bỏ yếu tố sinh tồn thiết yếu đã tạo ra Resident Evil, tốt, Resident Evil.

Chắc chắn, hành động này rất phấn khích và người hâm mộ truyền thuyết sẽ đánh giá cao việc mở rộng cốt truyện, nhưng Capcom đã nhận được thông báo sai ở đây. Công ty tin rằng người hâm mộ muốn các trò chơi hành động, và nó đã đánh mất tầm nhìn nghệ thuật của nó.

Theo đuổi lợi nhuận có nghĩa là tạo ra những người hâm mộ vật chất không bao giờ thực sự yêu cầu bắt đầu - ít nhất là không phải từ Capcom. Sự đổi mới đã vượt qua trở ngại cho việc gây rối và danh tiếng của công ty phải chịu đựng điều đó (và từ một cuộc tranh cãi nhất định liên quan đến nó).

Resident Evil 6 là đỉnh điểm của sự theo đuổi sai lầm đó. Theo chủ đề, nó có một mớ hỗn độn, với bốn cốt truyện khác nhau, mỗi cách sử dụng các kiểu chơi khác nhau. Không có dịch vụ nào trong số này được phát triển đầy đủ, và có rất ít cách thức kinh dị, quái vật kỳ cục hoặc câu đố (bên ngoài chiến dịch Adaiên). Về cơ bản, nó thậm chí không phải là một Resident Evil chức vụ.

Cốt truyện thậm chí còn khó tin hơn những gì bạn mong đợi từ một tựa game kinh dị. Thành phố Raccoon đã bị phá hủy, vì vậy không ai biết chuyện gì đã xảy ra, nhưng nó không có khả năng tất cả các hành khách trên các chuyến bay sẽ biến thành thây ma trong khi nhiều chính phủ quốc tế thông đồng với một số âm mưu vũ khí tối nghĩa mà không có ai biết được những gì xảy ra. Chưa kể đến việc một cô con gái của tổng thống Viking biến thành zombie và ăn thịt cha mình chắc chắn sẽ gây được sự chú ý.

Và ở đó, luôn luôn có một ấn tượng nhỏ trong đầu bạn rằng Tom Cruise sẽ nhảy ra và cứu lấy ngày trong đoạn phim cắt cảnh tiếp theo.

Trở lại vấn đề cơ bản

Nhưng ồ, thế nào Resident Evil 7 thay đổi mọi thứ.

Trò chơi được phát triển đồng thời với việc làm lại Resident Evil 2mặc dù, tất nhiên, 7 đến đầu tiên. Việc hai đội làm việc trên hai tựa game tương tự, cơ bản cho thấy mạnh mẽ rằng Capcom đã nhận được thông điệp về những gì người hâm mộ muốn to và rõ ràng, nhưng không có 7Thành công của người khác, người ta tự hỏi liệu công ty có nhìn thấy bản làm lại của 2 cho đến cuối cùng.

Những người hâm mộ lâu năm có thể có một ý tưởng về lý do tại sao Resident Evil 7 đã rất thành công, nhưng dù sao thì nó cũng đáng bị phá vỡ. Lý do rõ ràng nhất là sự trở lại của các yếu tố sinh tồn và kinh dị, và mặc dù việc quản lý hàng tồn kho có thể không còn tàn bạo như trước, bạn vẫn phải suy nghĩ cẩn thận về những gì bạn đã làm, đặc biệt là vì mọi thứ muốn giết bạn.

Hơn nữa, Capcom thích thử nghiệm các góc máy ảnh, nhưng chọn người đầu tiên cho 7 rất quan trọng đối với bầu không khí của trò chơi và tạo ra một trải nghiệm độc đáo. Khám phá 7Biệt thự đồn điền của người thứ ba - ngay cả trong HD, cũng sẽ quá giống với khám phá Resident EvilResident Evil ZeroBiệt thự của s, và nó sẽ lặp đi lặp lại Resident Evil 6Sai lầm của việc tái chế sự cố thành phố Raccoon.

Người thứ nhất cũng tăng yếu tố kinh dị theo cấp số nhân, cả bởi vì nó là một cách tiếp cận mới và bởi vì nó làm 7Thiết lập của s thân mật hơn.

Mức độ gần gũi đó là những gì thực sự làm cho 7 quá tuyệt vời, vì nó tạo ra một trải nghiệm đáng sợ hơn. Lang thang trong các đồn điền và căn cứ trong khi biết rằng không ai có thể nghe thấy bạn hoặc cứu bạn làm cho một trải nghiệm vô cùng căng thẳng.

Nó thậm chí còn căng thẳng hơn khi các cổ phần rất cá nhân, với cuộc sống của vợ chồng Ethan, trong sự cân bằng và sự lựa chọn khủng khiếp giữa Mia và Zoe mà người chơi phải thực hiện. Đó là sự trở lại với phong cách của ba trò chơi gốc, vì nó nhấn mạnh yếu tố con người, đặc biệt là khi người chơi tìm hiểu cách Molded tồn tại và Eveline thực sự là gì.

Tuy nhiên, nó cũng cho phép Capcom bỏ qua mớ hỗn độn mà House of Umbrella tạo ra. RE7 được rất nhiều gắn liền với saga Umbrella, và có gật đầu với câu chuyện trong các trò chơi khác, những gì với kết nối của Chris Blue Umbrella, nhưng tất cả điều đó là nghĩa đen dặm từ Ethan.

Như với bản gốc, tất cả những gì người chơi biết là những gì mà xảy ra trước mặt họ, và câu chuyện mở ra khi Ethan tìm hiểu thêm về Eveline và Bakers. Nó không loại trừ một câu chuyện lớn, nhưng điều đó có nghĩa là trò chơi tập trung hơn rất nhiều và có thể kể một câu chuyện hay hơn thông qua lối chơi của nó.

Bước hợp lý tiếp theo

Làm thế nào mà liên quan đến Resident Evil 2 hungLàm lại, bạn có thể hỏi? Theo nhiều cách.

Đầu tiên, Capcom học cách cân bằng đổi mới với truyền thống. 7 cho thấy người hâm mộ muốn sinh tồn kinh dị đến mức nào Resident Evil, và bây giờ Capcom dường như hiểu điều đó, một cách ổn thỏa để cung cấp lối chơi kinh dị cho người hâm mộ một cách thường xuyên.

Nó có ý nghĩa sau đó quay trở lại RE2 ngay sau đó, và nó cho người hâm mộ thấy rằng công ty nghiêm túc về những gì loạt phim sẽ kể từ đây về sau. Nó cũng cung cấp một cơ hội để mở rộng một lần nữa vào công thức làm cho lần đầu tiên (và thứ bảy) thành công: sống sót.

Đáng chú ý là 2 thậm chí còn giống một game kinh dị sinh tồn hơn 7 hoặc bản gốc Resident Evil, cung cấp cổ phần cao hơn, môi trường ngột ngạt hơn và cảm giác hoảng loạn chưa từng thấy về những gì mà Lốc sẽ xảy ra với thành phố. Chắc chắn, Resident Evil 2Bản làm lại của sons sẽ thu hút được nhiều người hâm mộ hơn vì cách tiếp cận này và môi trường mở rộng của nó.

Sau đó, có những bài học về đổi mới lối chơi mà Capcom đã học được từ 7. Thực hiện thành công các thay đổi về camera và kiểm soát trong mục đó có nghĩa là công ty hiện biết cách điều hướng những khó khăn khi tạo lại Resident Evil 2 cho người chơi hiện đại.

Ngoài ra, Capcom cũng có thể khôi phục góc nhìn của người thứ ba mà không cảm thấy có gì đó khác biệt phải được thực hiện. Sự đổi mới có thể ở quy mô nhỏ và vẫn có tác động, và biết điều này có khả năng ảnh hưởng đến quyết định của Capcom, để tái sản xuất một cách trung thực RE2 trong khi chỉ thực hiện những thay đổi cần thiết

7Câu chuyện của người đã trở lại 2 khả thi là tốt. Trong khi tham gia, ở đó không thể phủ nhận RE2Cốt truyện của đơn giản hơn rất nhiều so với các game sau này, có vẻ như là một bước nhảy kỳ lạ nếu người chơi đi thẳng từ 6 trở lại vào 2.

Thay vào đó, nó là một bước hợp lý, cho phép những người hâm mộ mới được thu hút bởi 7 để khám phá nguồn gốc của Umbrella và các dị nhân của nó mà không cần phải quay trở lại các trò chơi gần đây. Sự khác biệt về phong cách có thể khiến họ mất hoàn toàn khẩu vị cho loạt phim.

Dù việc làm lại có xảy ra hay không, có chút nghi ngờ rằng 7Thành công của Arch đảm bảo Capcom sẽ nỗ lực hết sức để lấy lại sự vĩ đại đen tối của bộ truyện càng tốt.

Nhìn về phía trước

Nhưng sau đó, có câu hỏi về việc bộ phim đứng đầu từ đâu 7 đồng thời, với một số người hâm mộ muốn nó mở rộng như bản phát hành gốc của Resident Evil 2 mở rộng trên đầu tiên Resident Evil. Capcom được cho là để mắt đến phản ứng của người hâm mộ và đang đùa giỡn với ý tưởng sử dụng lại các thiết lập đô thị thay vì gắn bó với các địa phương xa lạ, xa xôi.

Điều đó làm cho RE2 làm lại một thí nghiệm lý tưởng để xem bộ truyện có thể đi đâu tiếp theo. Người hâm mộ có nên yêu Raccoon City nhiều như trước đây không, có lẽ chúng ta sẽ thấy một thành phố thậm chí còn tốt hơn vào lần tới.

Bất kể, Capcom đã học được bài học của nó. Những gì người hâm mộ có thể nhận được từ bây giờ là sự kết hợp của những gì bán và những gì công ty muốn tạo ra.

Nó có một ranh giới tốt để đi bộ giữa nhu cầu của người tiêu dùng và vẫn tạo cơ hội cho các nhà phát triển tạo ra, nhưng với Resident Evil 2 làm lại thiết lập giai điệu cho các phần cài đặt trong tương lai bằng cách để Capcom không nghi ngờ gì về việc bán cái gì (và những gì các nhà phát triển nên tạo ra), hy vọng rằng sự tham lam và đổi mới đã được thuần hóa.

Quan trọng nhất, Resident Evil 7 đảm bảo việc làm lại sẽ là một thành công từ việc di chuyển.Người hâm mộ lâu năm có thể đã mua 2 để trải nghiệm những gì họ từng yêu, nhưng không có 7, nó rất khó có thể có nhiều người mới chơi thử, đặc biệt là biết nó là một phiên bản làm lại của một trò chơi cũ kỹ hơn.

Thay vì trở lại một lần với thời kỳ huy hoàng của xưa, Resident Evil 2 làm lại được thiết lập để có một vị trí như là báo trước của những điều lớn hơn sẽ đến. Nó đánh dấu sự chuyển đổi của một trong những loạt trò chơi kinh dị hay nhất xung quanh trở lại kinh dị hơn, nhiều thử thách hơn, hấp dẫn hơn và hơn hết là vui nhộn hơn.