Báo cáo & dấu hai chấm; Các trò chơi phổ biến nhất của Steam thường không được chơi & bán; Chế độ nhiều người chơi Thống trị giờ chơi

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Có Thể 2024
Anonim
Báo cáo & dấu hai chấm; Các trò chơi phổ biến nhất của Steam thường không được chơi & bán; Chế độ nhiều người chơi Thống trị giờ chơi - Trò Chơi
Báo cáo & dấu hai chấm; Các trò chơi phổ biến nhất của Steam thường không được chơi & bán; Chế độ nhiều người chơi Thống trị giờ chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Bạn đã bao giờ mua và tải xuống một trò chơi từ Steam mà bạn chưa từng chơi chưa? Tìm thấy một trò chơi có vẻ thú vị với bạn hoặc muốn chơi ở một thời điểm nào đó, và chỉ không bao giờ có xung quanh nó? Rõ ràng, đây là một hiện tượng phổ biến trên sự phân phối kỹ thuật số. Những đống hiện tượng xấu hổ là có thật.


Từ việc phân tích dữ liệu thống kê do Ars Technica biên soạn năm 2014, có hàng trăm trò chơi phổ biến thường không được chơi, chưa được sở hữu. Cũng từ nghiên cứu, Ars Technica phát hiện ra rằng trong số những trò chơi phổ biến nhất, hầu hết được sử dụng cho các chế độ chơi trò chơi của họ.

Làm cho thư viện của bạn trông tốt?

Rõ ràng từ biểu đồ trên, gần 37% số trò chơi trong thư viện của người dùng chưa bao giờ được chơi. 32% trò chơi khác được chơi 10 giờ hoặc ít hơn. Điều đó có nghĩa là gần 70% số trò chơi trên Steam được chơi bởi chủ sở hữu của họ chỉ trong 10 giờ hoặc ít hơn.

Dữ liệu này được Ars Technica tính toán bằng cách sử dụng ID Steam 17 số hợp lệ để xem những trò chơi nào được sở hữu và bao nhiêu giờ được đưa vào chúng. Mặc dù biểu đồ có vẻ thực sự đáng ngạc nhiên, báo cáo cũng kết luận rằng các trò chơi có ít hơn 20 giờ là các trò chơi được bao gồm trong các gói hoặc là các tựa game miễn phí để chơi. Ngoài ra, rất nhiều trò chơi trong số đó về cơ bản được tạo ra cho những trải nghiệm ngắn hơn - thường là trò chơi một người chơi một lần.


Sự thống trị của nhiều người chơi

Ars Technica cũng tìm thấy một sự khác biệt thú vị: nhiều trò chơi được chơi nhiều nhất là trò chơi nhiều người chơi hoặc trò chơi có chế độ nhiều người chơi, trong khi nhiều trò chơi phổ biến được sở hữu nhiều nhất như Cuộn trưởng lão: SkyrimNửa đời 2. Điều này cho vay một số tín nhiệm cho mô hình hấp dẫn của hàng triệu người dùng Steam chi tiền cho các trò chơi không có hứng thú với việc lặn ngay và chơi. (Có lẽ doanh số Steam béo bở là đáng trách?)


Tuy nhiên, nhượng quyền thương mại như Chiến tranh toàn diện hoặc là Tiếng gọi của nhiệm vụ tiếp tục thấy nhiều giờ chơi hơn so với số lượng người dùng thực sự sở hữu các trò chơi. Điều này cũng xuất hiện để làm cho mọi thứ thực sự nghiệt ngã đối với các trò chơi độc lập trên Steam, vì phân tích này ngụ ý rằng số giờ sở hữu và số giờ chơi (và các trò chơi không được chơi) ảnh hưởng tiêu cực đến nhiều nhà phát triển độc lập. Tuy nhiên, cần thu thập nhiều dữ liệu hơn và cần nhiều thời gian hơn để hỗ trợ một cách thuyết phục (vì Steam chỉ bắt đầu xác định giờ chơi trò chơi vào năm 2009.)

Bạn nghĩ gì về điều này? Tại sao mọi người có thể sở hữu các trò chơi mà họ không bao giờ chơi? Là đống xấu hổ là một vấn đề lớn hơn chúng ta nghĩ? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!