Báo cáo & dấu hai chấm; Ghi nhớ tập tin nhà phát triển cho phá sản

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 16 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Báo cáo & dấu hai chấm; Ghi nhớ tập tin nhà phát triển cho phá sản - Trò Chơi
Báo cáo & dấu hai chấm; Ghi nhớ tập tin nhà phát triển cho phá sản - Trò Chơi

NộI Dung

Nhớ tôi là một trong những tựa game hứa hẹn nhất năm 2013. Tuy nhiên, nó không đạt được kỳ vọng và kết quả là, nhà phát triển gặp rắc rối.


Theo báo cáo của Factor News, Dontnod Entertainment bị phá sản và đã bắt đầu tiếp nhận. Trò chơi đầu tiên và duy nhất của họ đã đạt được những đánh giá tốt, nhưng lời khen vừa phải không đủ tốt để đạt doanh số cao.

Rất có thể, nhóm đã chi rất nhiều cho dự án này, như Capcom muốn Nhớ tôi để trở thành một trong những nhượng quyền thương mại lớn tiếp theo của họ. Vào thời điểm đó, một số nhà báo đã đặt câu hỏi về quyết định sử dụng một nhà phát triển chưa được thử nghiệm cho một tiêu đề đầy tham vọng như vậy; Thật không may, những câu hỏi hiện đang được trả lời.

Trò chơi có một khái niệm tuyệt vời và có vô số tiềm năng. Tuy nhiên, như hầu hết các nhà phê bình đã chỉ ra, nó thiếu sự đánh bóng và sàng lọc AAA, và không năng động hay đổi mới như nó có thể. Các cơ chế kết thúc cảm thấy lặp đi lặp lại và không đủ được thực hiện với câu chuyện.


Vì vậy, đừng mong đợi phần tiếp theo.

Một IP mới phải thực sự tốt

Để thành công ở cấp độ cao trong ngành này, bạn phải sản xuất đá quý. Không phải thế đâu Nhớ tôi không tốt; đơn giản là nó không tốt đủ. Bạn đang cạnh tranh với các nhượng quyền đã được thành lập và bạn cũng đang cạnh tranh với các trò chơi vượt trội ở mọi cấp độ có thể. Nếu bạn không thể đáp ứng thách thức đó, bạn sẽ bị bỏ lại phía sau. Thật tệ, nhưng đó là sự cạnh tranh.