Báo cáo & dấu hai chấm; Hầu hết các nhà phát triển trò chơi Indie kiếm được ít hơn & đô la; 500 doanh số trò chơi trong năm 2013

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Báo cáo & dấu hai chấm; Hầu hết các nhà phát triển trò chơi Indie kiếm được ít hơn & đô la; 500 doanh số trò chơi trong năm 2013 - Trò Chơi
Báo cáo & dấu hai chấm; Hầu hết các nhà phát triển trò chơi Indie kiếm được ít hơn & đô la; 500 doanh số trò chơi trong năm 2013 - Trò Chơi

NộI Dung

Theo một báo cáo tiền lương hàng năm gần đây được công bố bởi Gamasutra, phát triển độc lập có thể không hoàn toàn quyến rũ với các lập trình viên tương lai.


Báo cáo có nội dung như sau:

  • Tiền lương cho các nhà phát triển solo (không phải trong một nhóm) đã giảm 49% so với năm 2012, với nhà phát triển trung bình kiếm được 11.812 đô la trong năm 2013.
  • Thành viên của các nhóm phát triển kiếm thêm 161% trong năm 2013, thành viên trung bình mang về 50.833 đô la.
  • Phần lớn các nhà phát triển, khoảng 57%, báo cáo doanh số trò chơi là nguồn thu nhập duy nhất của họ trong thị trường phát triển trò chơi.
  • Chỉ có 17 người được hỏi - chiếm 5 phần trăm trong số tất cả những người được hỏi - đã nhận được bất kỳ khoản tiền nào từ các nguồn gây quỹ cộng đồng như Kickstarter. Chỉ 1 trong số 17 người được hỏi này báo cáo doanh thu hơn 200.000 đô la từ việc gây quỹ cộng đồng.
  • Một phần rất nhỏ 8 phần trăm số người được hỏi đã báo cáo lợi nhuận từ việc bán alpha được trả tiền, và một nửa trong số 8 phần trăm đó đã báo cáo các khoản lợi nhuận này là 96-100 phần trăm tổng doanh số của họ.
  • Một tỷ lệ đáng kinh ngạc 57 phần trăm của tất cả các nhà phát triển độc lập (thành viên nhóm và nhà phát triển solo) đã báo cáo thu nhập dưới 500 đô la từ doanh thu trò chơi, trong khi chỉ có 2 phần trăm các nhà phát triển báo cáo lợi nhuận vượt quá 200.000 đô la từ doanh thu trò chơi.

Toàn bộ báo cáo có sẵn ở đây, nếu bạn quan tâm đến tất cả các gritty nitty.


Vì vậy, điều này có nghĩa là gì?

Chà, điều đó có nghĩa là thị trường độc lập không sinh lãi như vẻ ngoài của nó. Cấp, không phải tất cả các số báo cáo giảm từ năm trước, với các thành viên nhóm phát triển làm cho tiền lương có thể sống được chỉ từ phát triển. Nhìn chung, tuy nhiên, những con số tương đối nghiệt ngã.

Có vẻ như năm 2013 là một năm tuyệt vời cho các nhà phát triển độc lập, với rất nhiều game đình đám được phát hành, chẳng hạn như Dụ ngôn Stanley, Dán nó cho người đàn ông, Di sản lừa đảo, v.v ... Và nhìn chung, thị trường game indie dường như đang tăng lên, đặc biệt là trong ý thức phổ biến. Với PlayStation và Xbox, cả hai đều nỗ lực hết sức để hỗ trợ thị trường độc lập đang bùng nổ, lần đầu tiên xuất hiện trên PC, và đặc biệt là thông qua Steam, "indie" không còn được sử dụng như một từ nhạo báng để mô tả các trò chơi ngân sách thấp.


Thay vào đó, thuật ngữ này cho thấy tầm nhìn không tưởng của một quá trình phát triển trò chơi hoàn toàn dân chủ, trong đó một sinh viên đại học có tầm nhìn có thể tạo ra nhiều như Larry Probst, Chủ tịch điều hành của Electronic Arts. Hoặc có thể những con số này cho thấy sự sụp đổ của các dự án vật nuôi được tài trợ kém.