Cuộn bán hàng Chi phí phát triển trong tuần đầu tiên

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cuộn bán hàng Chi phí phát triển trong tuần đầu tiên - Trò Chơi
Cuộn bán hàng Chi phí phát triển trong tuần đầu tiên - Trò Chơi

Cuộn cuối cùng đã xuất hiện một tuần trước, và đối với hầu hết các phần, nó dường như gây ấn tượng với hầu hết những người chơi. Tôi chắc chắn đã thưởng thức nó. Tuy nhiên, câu hỏi thực sự từ quan điểm thành công lâu dài không phải là trò chơi này thú vị đến mức nào đối với những người dùng đầu tiên. Những người nhảy vào một trò chơi nhất định ngay sau khi nó trở nên có sẵn nói chung là những người đã rất phấn khích, những người sẽ thích nó gần như bất kể nó thực sự chơi như thế nào. Người quyết định thành công thực sự là tiền và Cuộn đã hoàn thành đáp ứng yêu cầu đó.


Carl Manneh đã đăng một tweet chỉ vài giờ trước kêu lên tuần đầu tiên bán hàng của Cuộn trong phiên bản beta mở của nó đã được quản lý để trang trải toàn bộ chi phí phát triển của trò chơi.

Tất cả mọi thứ kiếm được từ đây trở đi đều có lợi nhuận hoặc vốn thuần để đầu tư lại ngay vào trò chơi. Trong thời đại mà các bản phát hành trò chơi lớn có thể thấy hàng triệu triệu doanh thu và được coi là thất bại về tài chính, có một trò chơi tự trả tiền trong tuần đầu tiên là một vấn đề không nhỏ.

Các nhà xuất bản lớn hơn chú ý, đây là bằng chứng nữa của một số người trong chúng ta đã xem trong một thời gian. Bạn đang làm sai.