Hủy bỏ hành khách hàng không là sự pha trộn hoàn hảo của trò chơi vui nhộn và bình luận xã hội nghiêm túc

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hủy bỏ hành khách hàng không là sự pha trộn hoàn hảo của trò chơi vui nhộn và bình luận xã hội nghiêm túc - Trò Chơi
Hủy bỏ hành khách hàng không là sự pha trộn hoàn hảo của trò chơi vui nhộn và bình luận xã hội nghiêm túc - Trò Chơi

NộI Dung

Được phát triển bởi esayitch (vâng, esayitch không easyitch.) - Di chuyển hành khách hàng không bây giờ là một trò chơi miễn phí có sẵn trên cửa hàng Google Play, nó công khai chế giễu các sự kiện gần đây với United Airlines bằng cách đặt bạn vào vị trí của một cá nhân bảo mật của hãng Divided Airlines khi bạn có nhiệm vụ xử lý các hành khách quá khổ.


Đáng chú ý là tên của trò chơi được viết sai chính tả trên menu chính ...

Mặc dù những hành khách có thể đã đặt chuyến bay trước nhiều tuần *, thật không may cho họ, các nhân viên khác của Divided Airlines cần phải có mặt trên chuyến bay này, bất kể bạn có phải là bác sĩ hay không! Điều kỳ lạ là chuyến bay dường như đã được đánh giá trên chuyến bay bởi những đám mây ở hậu cảnh, nhưng bạn là ai để hỏi Divided Airlines?

Vì vậy, là một thành viên của Divided Airlines, bạn làm những gì tốt nhất cho những khách hàng này, bằng cách đơn giản là đấm họ thật mạnh để họ đi qua cửa sổ cabin. Trò chơi ít nhiều là một trò chơi nhịp điệu dựa trên điểm số, bạn chạm vào màn hình khi mũi tên màu đỏ TAP khuyên màu đỏ xuất hiện để loại bỏ hành khách. Điểm của bạn càng cao, càng nhanh và đến lượt trò chơi càng trở nên khó khăn.


Nhìn chung, nó hoàn hảo cho một phiên chơi ngắn vì trò chơi này khá thú vị theo cách gây nghiện giống như các trò chơi khác có tính chất này, nhưng nó được đóng gói với quảng cáo giữa các phiên chơi.

Một niềm vui trên một sự kiện rất thực tế và bình luận xã hội nghiêm túc

Một lần nữa, đây là một trò chơi khác hy vọng kiếm được tiền lớn (giống như cách mà Tiến sĩ David Dao đang làm!) - trong một sự kiện rất thực tế.

Người sáng lập của GameSkinny, Stephen Johnston, mỉa mai tuyên bố trò chơi này sẽ kiếm được "một triệu đô la trong ba mươi ngày tới." Nhưng một trò chơi như thế này là một ví dụ tuyệt vời khác về các trò chơi nói chung là một lối thoát cho bình luận xã hội. Cho dù đó là "Tôi ổn." đó là một trò chơi do chính Jack Thompson thiết kế và được thực hiện bởi một nhà phát triển độc lập nhỏ thể hiện những gì mô tả của chính ông về bạo lực trong các trò chơi video.


Để một cái gì đó gần đây và phổ biến hơn như Trình chiếu 5, trong đó có rất nhiều chủ đề và bình luận nghiêm túc về tuổi tác và tuổi trưởng thành, đến các chủ đề khác như áp lực ngang hàng và lo lắng xã hội.

Trò chơi điện tử chứng tỏ là một hình thức nghệ thuật có thể dễ dàng truyền đạt và mô tả bình luận xã hội về thời kỳ hiện tại, thời gian và thời gian một lần nữa. Thị trường game di động cũng dễ dàng trở thành một nền tảng lớn cho việc này. Thời của các trò chơi flash dựa trên trình duyệt làm cho các vấn đề nghiêm trọng đang dần chuyển sang di động - điều này cũng không gây sốc cho bất cứ ai xem xét doanh thu khổng lồ mà thị trường trò chơi di động tạo ra.

Các trò chơi di động phổ biến thường bắt chước các lợi ích văn hóa hiện tại đã tạo ra một cú hích lớn trên thị trường di động trong quá khứ trước đây. Lấy ví dụ như trò chơi Kardashian - Kim Kardashian: Hollywood - đã có hơn 42 triệu lượt tải xuống kể từ năm 2014 và ước tính đã kiếm được hơn 100 triệu đô la trong vòng năm tháng đầu tiên.

Chúng ta có thể dễ dàng nhận thấy sự bùng nổ lớn về mức độ phù hợp về văn hóa trên thị trường trò chơi di động khi ngày càng có nhiều trò chơi xoay quanh lợi ích văn hóa xã hội và hiện tại tiếp tục đạt được sự phổ biến và doanh thu.

----

Nhưng như đã nói, các bạn sẽ kiểm tra chứ Di chuyển hành khách hàng không? Nếu vậy điểm cao của bạn là gì? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến. Đối với mọi thứ trò chơi di động và trò chơi có bình luận xã hội, hãy theo dõi GameSkinny!