Làm lại & đại tràng; Đánh giá của người cha bị phân rã - Sợ hãi là một điều hay thay đổi

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Làm lại & đại tràng; Đánh giá của người cha bị phân rã - Sợ hãi là một điều hay thay đổi - Trò Chơi
Làm lại & đại tràng; Đánh giá của người cha bị phân rã - Sợ hãi là một điều hay thay đổi - Trò Chơi

NộI Dung

Hãy để tôi bắt đầu đánh giá của mình với điều này: Tôi muốn yêu Làm lại: Những người cha tẻ nhạt. Trên thực tế, tôi muốn yêu thích trò chơi đến mức tôi đã bị mắc kẹt trong vũng lầy của một cuộc khủng hoảng hiện hữu kể từ khi hoàn thành nó - đặc biệt bởi vì tôi dường như đã có một phản ứng khác với trò chơi so với một số người đánh giá khác.


Tôi thậm chí đã đặt câu hỏi về sự tỉnh táo của mình, phản ánh sự đau khổ của các nhân vật bị mắc kẹt trong Làm lạiĐịa ngục tâm lý. Nhưng cuối cùng, tôi đã đi đến kết luận rằng trò chơi đang thiếu một vài lĩnh vực chính - và tôi không thể vượt qua điều đó.

Nổi bật như một bức thư tình cho các trò chơi như Tháp đồng hồVùng đất ma ám, Làm lại chứa liều lượng của những gì làm cho những trò chơi đó trở nên tuyệt vời, nhưng nó không thể trở thành một cú hích tuyệt vời cho những thương hiệu được yêu thích đó. Bị lôi cuốn bởi cách kể chuyện phức tạp, lối chơi đơn điệu và thiết kế âm thanh đáng ngờ, Làm lại: Những người cha tẻ nhạt không nổi bật vì những gì nó làm đúng mà vì những gì nó không hoàn thành.


Nhưng bất kể trò chơi nào cũng có nghĩa là giả lập, Làm lạiTội lỗi nặng nề nhất là thế này: ngoại trừ các phân đoạn nửa giờ đầu của Công vụ I và II, Làm lại không đặc biệt đáng sợ dưới bất kỳ hình thức hay thời trang nào, cho dù đó là kinh dị về thể chất hay tâm lý. Nó có các công cụ để - nhưng thực tế không phải vậy.

Một sự xấu hổ khi xem xét tiềm năng của nó.

Ghép lại ký ức rách nát

Cốt truyện của Làm lại: Những người cha tẻ nhạt là đủ đơn giản, nhưng đó là một vòng xoắn đầy biến động và khiến cho ngay cả những người chơi tỉnh táo nhất cũng phải quay cuồng vì bối rối. Được thiết lập như một phim kinh dị tâm lý, không còn nghi ngờ gì nữa Làm lạiÂm mưu của nó phải chứa ít nhất một vài tiết lộ về tâm trí. Nhưng khi bạn rời khỏi việc đọc wiki của trò chơi để làm rõ các nhịp đập rõ ràng (hoặc nguồn gốc của một số nhân vật chính) một khi các khoản tín dụng, rõ ràng thiếu một điều quan trọng.


Không đi sâu vào chi tiết, bạn vào vai Rosemary Reed, một phụ nữ điều tra vụ mất tích của con gái của Tiến sĩ Richard Felton, Celeste. Trong thời trang phim kinh dị điển hình, sự tò mò trở nên tốt hơn với Sói ngoan cường, và cuối cùng cô bị mắc kẹt trong một ngôi nhà kinh hoàng, bị truy đuổi bởi một kẻ tâm thần loạn trí đang bị hủy diệt.

Khi bạn nhón chân quanh nhà, cố hết sức để tránh bị giết trong tay một trong ba kẻ thù của trò chơi (nơi chỉ có hai không bao giờ xuất hiện trên màn hình cùng một lúc), các thiết bị kể chuyện chính của bạn là những đồ sưu tầm rải rác ở nhiều địa điểm khác nhau trong nhà. Cho dù đó là những bức chân dung treo trên tường hay những mẩu báo được nhét trong các ngăn kéo, những bộ sưu tập kể chuyện tiến bộ này không quá khó để tìm thấy.



Tuy nhiên, câu chuyện họ kể không dễ hiểu hết. Tại một số thời điểm trong quá khứ, đã có những thí nghiệm được thực hiện bởi một cộng sự của Felton và những thí nghiệm đó đã không diễn ra tốt đẹp. Thuốc trong các thí nghiệm đó đã dẫn đến thảm kịch, và thuốc đã bị thu hồi. Bằng cách nào đó, loại thuốc đó hoàn toàn đánh thức ký ức của mọi người, biến chúng thành những kẻ xã hội giết người. Bằng cách nào đó ... bướm đêm có liên quan - bởi vì theo các nhà phát triển, chúng đại diện cho sự biến đổi, trùng lặp và cái chết. Tất cả các chủ đề tôi có thể nhận được trong một trò chơi kinh dị.

Thật không may, đó là cùng một câu chuyện về sự điên rồ, lừa dối và cứu chuộc (?) Chúng ta đã thấy diễn ra trong vô số những câu chuyện khác. Chắc chắn, nó chắc chắn có thể hoạt động ở đây - nếu câu chuyện kể phù hợp hơn với mẩu bánh mì trong một con đường rõ ràng hơn. Tuy nhiên, khi tất cả được nói và thực hiện, tôi vẫn không chắc tại sao bất kỳ điều này xảy ra, ai là nhân vật nhất định, kết nối của những nhân vật đó là gì, hoặc nếu một số điểm cốt truyện thậm chí là có thật (hoặc cần thiết). Tôi có thể suy luận, nhưng ngay cả những suy luận đó là khó khăn nhất.

Tôi đã chơi rất nhiều game kinh dị sinh tồn tương tự (Lâu hơn, Mất trí nhớ, RE1, Con thú bên trong), vì vậy tôi không cần mọi điểm cốt truyện trao cho tôi trên một đĩa bạc để ghép lại những gì đang diễn ra. Nhưng ngay cả năm ngày, tôi vẫn gãi đầu, cố gắng tìm ra tất cả các điểm và kết nối cốt truyện.

Tất nhiên, một số câu trả lời cho Làm lạiCác câu hỏi của họ có thể (và có thể sẽ) được lưu cho hai phần tiếp theo được lên kế hoạch (trong đó bạn chỉ biết nếu bạn theo dõi quá trình phát triển của trò chơi). Nhưng với rất ít câu hỏi được trả lời sau cao trào của trò chơi, tôi cảm thấy bị bỏ rơi trong cái lạnh, một cảm giác tiếp tục qua kết thúc không trọng lượng, không trọng lượng của trò chơi và vào các khoản tín dụng của nó.



Thu thập dữ liệu chậm đến cuối

Nó không giúp gì cho câu chuyện Làm lạiGameplay của trò chơi được lặp đi lặp lại một cách tỉ mỉ. Tốt nhất, Làm lại có thể được mô tả như một sim đi bộ kinh dị với các QTE được rắc vào để thêm phần hấp dẫn trong trò chơi.

Khi bạn bắt đầu, nó cảm thấy như thể Làm lạiTrò chơi của trò chơi sẽ là một sự chuyển biến chậm chạp, đáng sợ thành một bản giao hưởng kinh dị khó quên sau này trong trò chơi. Thực tế là ... điều đó xảy ra. Trong thực tế, đó là một sự đốt cháy chậm đối với một trận chung kết đầy thất vọng đầy thử thách và sai lầm - và những cái chết gây ra sự giận dữ đã làm trầm trọng thêm bởi một hệ thống tiết kiệm kém tối ưu (mẹo chuyên nghiệp: làm không phải không bao giờ thoát và cho rằng tự động lưu của bạn sẽ bắt đầu bạn nơi bạn rời đi).

Trên thực tế, vào thời điểm bạn đến với cảnh cao trào của trò chơi, có lẽ bạn đã cảm thấy nhàm chán với việc đi chậm hơn một con ốc bị tê liệt từ đầu này sang đầu kia để tìm vật phẩm này hoặc thứ kia. Chưa kể hầu hết các trò chơi đó bao gồm quay lui liên tục.

Bạn có thể chạy, tất nhiên, tăng tốc mọi thứ. Chỉ mong được liên tục bị quấy rối bởi một trong những Làm lạiBa kẻ thù. Bất kể bạn đang ở đâu trong nhà so với nơi họ đang ở trong nhà, kẻ thù của bạn sẽ tìm thấy vị trí chính xác của bạn chỉ trong vài giây khi bạn chạy, làm cho nó trở thành một lựa chọn di chuyển khó chịu nhất - và là một điều tồi tệ nhất.

Và vâng, tôi biết Làm lại được cho là giới thiệu lại lối chơi kinh dị sinh tồn kinh điển cho khán giả hiện đại, lối chơi được tiên phong bởi những tựa game như Tháp đồng hồ, nhưng dành gần 65% trò chơi lén lút qua lại trên cùng một tuyến đường chính xác có thể trở nên tẻ nhạt không chịu nổi. Trên thực tế, có rất ít sự khác biệt trong việc thiết lập từ đầu đến giữa trò chơi mà bạn có thể thích xem sơn khô hơn là nhìn vào cùng một giá sách hoặc bàn hoặc đèn lặp đi lặp lại.

Ít nhất RE1 đưa bạn ra khỏi nhà hoặc có nhà kính và khu vườn bạn có thể khám phá. Làm lại làm cho tôi ngột ngạt, nhưng không phải theo cách mà nhấn mạnh lại câu chuyện kể hay tự phụ.

Xem xét điều đó, tôi sẽ nói rằng mặc dù sự đơn điệu nói chung của nó, Làm lạiHệ thống kiểm soát của nó là vững chắc và trực quan. Di chuyển Reed về ngôi nhà địa ngục phô trương là chất lỏng và đáp ứng. Tôi có thể bật xu và né kẻ thù một cách hiệu quả. Trò chơi mini phòng thủ (bắt đầu bất cứ khi nào bạn có một vật phẩm phòng thủ trong kho của mình và kẻ thù tóm lấy bạn) rất dễ hiểu và hoàn chỉnh. Lần duy nhất tôi chết trong Làm lại là khi tôi không có vật phẩm phòng thủ hoặc không chú ý đến quả cầu trắng ở trung tâm của QTE.

Truy cập kho đồ của bạn để sử dụng vật phẩm cũng tăng thêm cảm giác sợ hãi cho trò chơi. Trên thực tế, đó là một trong những lần duy nhất tôi thực sự sợ hãi khi chơi Làm lại. Hai hoặc ba lần khác tôi đã sợ hãi một cách hợp pháp bởi sự kinh hoàng có chủ ý của trò chơi, nhưng đi vào kho đồ của tôi khi biết một kẻ giết người ẩn nấp ở đâu đó phía sau tôi đã cho tôi nổi da gà mỗi lần.

Môi trường tuyệt đẹp, nhân vật bùn

Hầu hết, Làm lại là một game khá hay Môi trường được chi tiết tốt và mỗi phòng đều được tô điểm thêm cho nó thực tế và đáng tin cậy. Đặc biệt, mặc dù, chiếu sáng trong Làm lại thật tuyệt vời Mặt trời len lỏi qua những tán cây trong phần mở đầu của trò chơi là mê hoặc; tia sét xuyên qua các cửa sổ được che kín một nửa trong trò chơi giữa chừng là rất ấn tượng; và những cái bóng được chiếu bởi đèn pin của bạn khi bạn ở gần cao trào có thể khiến bạn nhìn thấy những con ma cà rồng thậm chí không có ở đó.

Nhưng nơi mà các môi trường làm một công việc tuyệt vời như vậy để lôi kéo bạn vào Làm lạiSự chết chóc, các mô hình nhân vật thường để lại thứ gì đó mong muốn, đặc biệt là trong 4K. Đôi khi, chúng được kết xuất tuyệt vời. Vào những thời điểm khác, chúng trông giống như một cái gì đó từ những ngày đầu của PlayStation 3 - lầy lội hoặc, đôi khi là trường hợp đặc biệt với Reed, bóng mờ kỳ lạ từ những góc độ nhất định (thậm chí đừng nói về má phúng phính kỳ lạ của Richard).

Chắc chắn rồi, Làm lại được tạo ra bởi một nhóm độc lập nhỏ, và nó không nhất thiết phải là phaticealistic - hoặc thậm chí để thể thao đồ họa cao cấp. Nhưng đó thực sự là sự mâu thuẫn bò dưới da và chui vào xương của tôi. Vào cuối ngày, họ đang đắm chìm, đôi khi giáp với hài hước. Và trong một trò chơi tập trung vào khủng bố, những vấn đề đó chỉ nổi bật sâu sắc hơn.

Một bản Sonata đáng sợ với một vài ghi chú chua

Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi có điểm số ám ảnh và ám ảnh, bạn sẽ tìm thấy những gì bạn đang tìm kiếm Làm lại. Được sản xuất bởi nhà soạn nhạc trò chơi kỳ cựu Nobuko Toda, người đã làm việc trên các trò chơi như Tâm hồn đen tối bên trong, Cái ác trong vòng 2, Metal Gear Solid 4: Súng của những người yêu nướcFinal Fantasy XIV, nhạc nền cho Làm lại nhấn mạnh môi trường xung quanh ngột ngạt của bạn và giữ cho bạn được trồng trong thế giới. Nó thêm một cảm giác báo trước sẽ vắng mặt mà không có nó.

Điều tương tự không thể được nói cho Làm lạiHiệu ứng âm thanh và diễn xuất bằng giọng nói, cả hai đôi khi giáp với sự tàn bạo. Trong những giây phút mở đầu của trò chơi, giọng nói đặc biệt lầy lội, nghe có vẻ không được. Trong một số trường hợp, bạn thậm chí có thể nói rằng giọng nói phát ra từ một phòng âm thanh trong một phòng thu xa. Khi trò chơi tiếp diễn, có những trường hợp âm lượng dao động - và ở đó tiếng hét lớn không thể chịu được.

Điều tương tự cũng có thể được nói cho foleys trong Làm lại. Thắp một điếu thuốc vào đầu trò chơi, tiếng vang của đá lửa vang lên - nhưng bạn đang đứng trên hiên trước của một ngôi nhà. Đi bộ qua lá áp đảo các âm thanh và hộp thoại khác.

Nhưng thủ phạm chính - và đau đớn nhất - xuất hiện dưới dạng bước chân. Mặc dù bạn có thể xác định chính xác vị trí của kẻ thù bằng bước chân và giọng nói của họ, nhưng điều đó hiếm khi xảy ra. Đôi khi, tiếng bước chân ồn ào và ngột ngạt, như thể kẻ rình rập của bạn đang ở trong phòng với bạn. Sau đó, bạn phát hiện ra họ thực sự ở trong phòng phía trên bạn. Lần khác, tiếng bước chân và giọng nói bị lẫn lộn, như thể họ đang đi qua một bức tường - nhưng kẻ tấn công của bạn ở ngay phía sau bạn.

Đó là một cái gì đó có thể dẫn đến những nỗi sợ hãi rỗng tuếch, nhưng nó thường dẫn đến cái chết rẻ tiền. Tất cả điều này trở nên tốt hơn khi bạn tiến bộ qua trò chơi, mặc dù tôi không chắc liệu đó có phải là do thiết kế âm thanh trở nên tốt hơn hay bạn chỉ quen với nó và điều chỉnh lối chơi của mình.

Bản án

Vào cuối ngày, tôi đang rất khó khăn Làm lại bởi vì đó là một trò chơi mà tôi không chỉ rất hào hứng mà còn là một trò chơi có rất nhiều tiềm năng. Nó không thể phát được bằng bất kỳ phương tiện nào - hoặc thậm chí là "bị hỏng" trong định nghĩa chân thực nhất của từ này. Và nó thực sự có một số khoảnh khắc đáng sợ (cụ thể là trong hành động thứ hai). Nhưng phải mất rất lâu để đến đó, đã gây ra những cái chết gây phẫn nộ trong trò chơi cuối, phụ đề được chỉnh sửa kém và thiết kế âm thanh không nhất quán - tất cả những thứ có thể nhanh chóng tắt các game thủ sẽ yêu thích nó.

Nếu bạn là một người khó tính Tháp đồng hồ fan hâm mộ, có lẽ bạn sẽ tìm thấy một cái gì đó để yêu Làm lại: Những người cha tẻ nhạt. Nhưng ngay cả khi đó, đây là một trò chơi khó yêu. Hy vọng, phần tiếp theo sẽ khắc phục một số vấn đề được tìm thấy ở đây vì tiềm năng của nhượng quyền thương mại này không nên kết thúc ở đây.

---

TUYÊN BỐ TỪ CHỐI: Nhận bản phát hành đầy đủ của Steam: Người cha bị biến dạng. Sắp có cho PS4 và Xbox One. Bản quyền © 2018 Darril Arts. Đã đăng ký Bản quyền.

Đánh giá của chúng tôi 5 Được làm lại: Tormented Fathers có rất nhiều tiềm năng đáng sợ, nhưng một câu chuyện phức tạp, lối chơi lặp đi lặp lại và giọng nói đáng ngờ diễn xuất làm mất đi cơ hội thực sự tuyệt vời của nó. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi