Nhắc nhở & dấu hai chấm; Trò chơi video & dấu phẩy; Tôi đã kiểm tra lần cuối & dấu phẩy; Là về FUN

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhắc nhở & dấu hai chấm; Trò chơi video & dấu phẩy; Tôi đã kiểm tra lần cuối & dấu phẩy; Là về FUN - Trò Chơi
Nhắc nhở & dấu hai chấm; Trò chơi video & dấu phẩy; Tôi đã kiểm tra lần cuối & dấu phẩy; Là về FUN - Trò Chơi

NộI Dung

Thật đáng buồn mỉa mai, phải không?


Trò chơi điện tử bắt đầu như một món đồ chơi mới hấp dẫn, thứ gì đó có thể khiến một đứa trẻ mắt to (hoặc người lớn yêu thích công nghệ) nhìn chằm chằm. Chúng được thiết kế đặc biệt cho giải trí của chúng tôi. Chúng được cho là để giảm bớt căng thẳng, khiến chúng ta mỉm cười và cho phép bộ não của chúng ta đi lang thang. Một hình thức thoát ly, vâng; thậm chí là một hình thức trị liệu, vâng. Sự kết hợp của những gì đã từng là một thử thách đơn giản, nhẹ nhàng và thời gian rảnh rỗi quý giá của chúng tôi.

Chắc chắn, các cuộc chiến hệ thống kéo dài suốt những ngày trở lại Colecovision / Intellivision. Tôi vẫn còn nhớ những cuộc tranh cãi nảy lửa trên sân chơi liên quan đến cuộc đụng độ Super Nintendo vs Sega Genesis hoành tráng. Nhưng ngay cả sau đó, có một cái gì đó quyết định vô tội về mọi xung đột. Tôi nghĩ đó là bởi vì, ngay cả khi còn nhỏ, chúng tôi biết rằng chúng tôi đang tranh cãi về đồ chơi, về những thứ được cho là mang lại cho chúng tôi sự thích thú. Thật ngớ ngẩn khi tranh luận về việc ai sẽ nhận được phần lớn hưởng thụ, phải không?


Tôi nghĩ sâu xa, tất cả chúng ta đều biết điều đó.

Mặt "nghiêm túc" của chơi game

Bây giờ, mặc dù, các dòng là mờ. Tôi không nghĩ nên có được một khía cạnh "nghiêm trọng" đối với các trò chơi video, nhưng người ta đã phát sinh. Thật không may, nó không chỉ nghiêm trọng; sự nghiêm trọng này đã quên đi sự thù địch, đến lượt nó đã quên đi một cảm giác căng thẳng thấm đẫm. Các cộng đồng trò chơi điện tử đã từng nói về một nhóm các anh chàng cùng chí hướng và nói về những gì họ yêu thích. Bây giờ, 90% các chủ đề dựa trên tiêu cực, không phải tích cực. Không phải, "Trò chơi này quy định bởi vì ..." Đó là "Trò chơi này tệ bởi vì ..."


Có lẽ người ta có thể đổ lỗi cho Internet về sự gia tăng thù địch và căng thẳng này. Khi mọi người ẩn đằng sau bức màn ẩn danh, đó không phải là mặt tốt của loài người xuất hiện. Đó là mặt xấu. Đó là tất cả các khía cạnh của sự yếu đuối của con người mà chúng ta không thể hiển thị trong thực tế, vì vậy chúng tôi văng nó khắp trang kỹ thuật số. Nó thực sự không phải giúp tình hình.

Không còn sự nhẹ dạ nữa. Chỉ có một doanh nghiệp "nghiêm túc" là một game thủ. Không có tiếng cười với người khác; chỉ có cười tại khác. Không có cảm giác chung về gia đình và sự đoàn kết bởi vì về cơ bản, tất cả chúng ta đều thích cùng một sở thích. Thay vào đó, có một sự phân chia mạnh mẽ; một cái nêm thúc đẩy giữa chúng ta, hay đúng hơn, một số nêm gây tổn thương. Đây là kết quả của việc làm cho trò chơi "nghiêm túc".

Chúng tôi không biết dừng lại ở đâu

Khi chúng tôi lớn lên, chúng tôi muốn các trò chơi của chúng tôi được thực hiện nghiêm túc. Chúng tôi không muốn bạn bè và gia đình của chúng tôi nhìn vào câu hỏi của chúng tôi khi chúng tôi nói rằng chúng tôi thích trò chơi điện tử, và chúng tôi ba mươi tuổi. Vì vậy, chúng tôi yêu cầu sự nghiêm túc đó. Chúng tôi yêu cầu các trò chơi lớn lên. Vâng, họ đã làm. Tôi đã hy vọng chúng ta sẽ lớn lên cùng với họ, nhưng không có may mắn như vậy. Mặc dù ngành công nghiệp này đã trở thành xu hướng và chắc chắn là một "hoạt động kinh doanh nghiêm túc", chúng tôi đã không nhận ra rằng mình đang chôn vùi sự vô tội. Chúng tôi đã chôn vùi niềm vui.

Chúng tôi chỉ tiếp tục thúc đẩy và cố gắng trong một nỗ lực tuyệt vọng để hợp pháp hóa sở thích của chúng tôi vì lợi ích của việc xem bên ngoài. "Trò chơi điện tử không chỉ là đồ chơi nữa! Thấy không? Xem?!"Tôi là một trong những người đầu tiên bị thu hút bởi tiếng kêu đó. Tuy nhiên, tôi đã không nhận ra rằng chúng ta sẽ vượt qua tất cả các vấn đề mà thế giới phải đối mặt và chúng ta phải giải quyết tất cả chúng hàng ngày.

Do đó, sở thích của chúng tôi bây giờ bị nhiễm bệnh. Nó bị nhiễm chính trị, chuẩn mực xã hội và các vấn đề xã hội, trách nhiệm xã hội và đại diện, doanh nghiệp lớn so với "những người nhỏ bé" và bản ngã tràn đầy của những người tự nhận là "game thủ nghiêm túc". Theo như tôi có thể nói, một "game thủ nghiêm túc" không bao giờ có bất kỳ niềm vui nào cả.

Chơi trò chơi, cười toe toét, đi ngủ

Không có lý do để làm cho tất cả làm việc lên. Đây là về vui vẻ. Đây không phải là về nhà phát triển mới nhất để lừa đảo người hâm mộ của họ, cũng không phải về nhà thiết kế vô trách nhiệm mới nhất đã xúc phạm người này hay người kia. "Vui vẻ" là một từ mà tất cả chúng ta có thể liên quan. Tất nhiên, nó rất chủ quan, nhưng nếu mục đích rõ ràng của trò chơi điện tử là tạo ra trải nghiệm "vui vẻ", chúng ta cần phải nắm lấy điều đó.

Chơi những gì bạn muốn chơi, đừng bận tâm với những người khác quan tâm đến những gì bạn chơi và chỉ cần có vui vẻ. Tôi đã đạt đến điểm tôi chỉ tắt tất cả "tính năng xã hội" để mọi người sẽ không thấy những gì tôi đang chơi. Nó thực sự khá miễn phí. Tôi cũng nhận thấy rằng tôi không thực sự nói về các trò chơi trực tuyến nữa. Để làm gì? Tớ đã rất vui; Tôi có cần nói chuyện với một nhóm người khác để minh oan hoặc hợp pháp hóa niềm vui đó không? Tại một thời điểm, nó là một cửa hàng tuyệt vời. Bây giờ, nó chỉ ... bị ô nhiễm.

Tôi đã chơi 'chèn tên trò chơi ở đây' và tôi rất vui. Đó là nơi nó nên kết thúc.

Từ hoạt động: VUI VẺ.