Thực sự Ubisoft & Quest; Tại sao mọi thứ cần phải là một nhượng quyền thương mại lớn & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thực sự Ubisoft & Quest; Tại sao mọi thứ cần phải là một nhượng quyền thương mại lớn & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Thực sự Ubisoft & Quest; Tại sao mọi thứ cần phải là một nhượng quyền thương mại lớn & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Vì vậy, hầu hết mọi người trong cộng đồng chơi game hiện nay đều biết Ubisoft đã thông báo rằng trong tương lai họ sẽ không bận tâm Suy nghĩ về việc tạo ra một trò chơi không có tiềm năng để được chuyển thành nhượng quyền thương mại.


"Đó là những gì tất cả các trò chơi của chúng tôi là về; chúng tôi thậm chí sẽ không bắt đầu nếu chúng tôi không nghĩ rằng chúng tôi có thể xây dựng một nhượng quyền thương mại từ đó. Không còn lửa và quên - nó quá đắt. "

Tony Key trong một cuộc phỏng vấn với [a] ListD Daily

Không phải mọi câu chuyện đều cần một phần tiếp theo

Điều này có nghĩa là họ sẽ tiếp tục làm bẩn IP của họ bằng một cái gối cho đến khi không còn sự sống trong đó nữa? Trong khi cá nhân tôi hy vọng rằng họ đóng gói trong các phần tiếp theo vô tận cho Assassin Lừa vì tôi thực sự thích những trò chơi đó; Tôi sẽ thừa nhận ngay cả khi tôi đã cảm thấy mệt mỏi với AC kể từ đó Những tiết lộ.


Một số trò chơi chỉ yêu cầu một trò chơi để có thể kể câu chuyện của họ và có một số trò chơi từ Ubisoft, như Các bộ phận, Điều mà thoạt nhìn, don dường như có nhiều nhu cầu cho phần tiếp theo. Nhưng Tony Key, Phó chủ tịch cấp cao về bán hàng và tiếp thị của Ubisoft, cho biết, nó quá đắt "... Thật sao?

Ngân sách Vs. Phẩm chất

Chỉ vì họ đang làm một trò chơi không có nghĩa là nó cần ngân sách AAA lớn.

Nếu bạn nhìn vào tổng chi tiêu được sử dụng cho The Witcher 2: Assassins of Kings bên cạnh chi phí tiếp thị cho cả Battlefield 3 và Call of Duty thì nó gấp gần hai mươi lần, chưa kể đồ họa trong Witcher hoàn toàn mang hơi thở .

Đối với những người quan tâm đến các số liệu, tổng cộng chi phí phát triển phiên bản vanilla của Witcher 2 đã đặt CD Projekt Red trở lại 7,97 triệu USD, trong khi việc tiếp thị cả Battlefield 3 và Modern Warfare 3 được EA và Activition dự tính khoảng 100 triệu USD mỗi lần , có nghĩa là bạn có thể phát triển phiên bản phù thủy vanilla hơn mười lần trước khi bạn đạt được một trong những nhân vật tiếp thị của họ!


Không phải tất cả hoặc không có gì

Tôi không nói rằng tất cả các trò chơi nên được đứng một mình; ý tưởng khác nhau có mức độ khác nhau của khả năng câu chuyện, và một số hoạt động tốt trên một nhượng quyền thương mại. Nhưng tôi cảm thấy rằng Ubisoft đang phạm sai lầm - có những trò chơi được nhượng quyền thương mại thành công. Một ví dụ điển hình của các trò chơi độc lập là mọi trò chơi từ Quantic Dream, người sử dụng chữ viết từ David Cage để cung cấp các trò chơi tuyệt vời như Omikron: Linh hồn du mục Fahrenheit, don don yêu cầu phần tiếp theo và họ sẽ phát hành thêm một IP mới vào tháng 10, Ngoài: Hai linh hồn với sự tham gia lồng tiếng của Ellen Page.

Hãy đến với Ubisoft - đừng bỏ qua một trò chơi tuyệt vời chỉ vì đó là một thử thách.