Thực sự & dấu phẩy; Chỉ cần cho Isaac nghỉ ngơi & thời gian; Thực sự & thời gian;

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Thực sự & dấu phẩy; Chỉ cần cho Isaac nghỉ ngơi & thời gian; Thực sự & thời gian; - Trò Chơi
Thực sự & dấu phẩy; Chỉ cần cho Isaac nghỉ ngơi & thời gian; Thực sự & thời gian; - Trò Chơi

Tôi đã chơi qua cả hai phần của Dead Space, xem bất kỳ bộ phim nào có liên quan từ xa và phải nói rằng đó là một trong những trò chơi yêu thích của tôi. Thật không may, tôi đã bỏ lỡ Dead Space Ignition, phần tiền truyện của Dead Space 2, nhưng chỉ vì nó dành riêng cho Xbox và tôi là một cô gái PC. IGN đã báo cáo lại vào năm 2011 rằng chơi qua bốn trong số bốn kết thúc trong DSI sẽ cung cấp cho bạn các vật phẩm đặc biệt để sử dụng trong Dead Space 2, được phát hành vào tháng 1 năm ngoái.


Tôi nhớ khi tôi bắt đầu chơi trò chơi đầu tiên vào mùa hè năm 2010, và bạn trai của tôi làm tôi vui vì tôi sẽ cố gắng nghiêng cơ thể từ bên này sang bên kia để nhìn trộm xung quanh với Isaac. Hãy nhìn xem, đó là một trò chơi đáng sợ. Đặc biệt là khi bạn bị say tàu xe từ các game FPS. Bạn đang ngồi ở đó, cố gắng không vội vã, và những con quái vật băng đảng đáng sợ này đang tự phóng về phía bạn và chờ đợi cơ hội hoàn hảo để khiến bạn tè ra quần.

Yếu tố khủng bố sang một bên, nó thực sự chỉ là một trò chơi được làm tốt. Đồ họa mượt mà và cốt truyện dễ đi vào. Nó có những khúc ngoặt, những thăng trầm và những thăng trầm, và tôi thấy mình đã tìm ra Isaac nhiều hơn những gì tôi từng bắt nguồn cho bất kỳ nhân vật nào trước anh ta. Tôi liên quan đến anh ấy, đặt mình vào vị trí của anh ấy và nhận ra ...


Hai trò chơi với những điều này là rất nhiều. Nếu tôi là Isaac, tôi sẽ kiệt sức.

Vậy làm thế nào để Dead Space 3 phù hợp với bất kỳ điều này? Điều tôi thích nhất ở hai phần đầu là kết thúc của chúng đan xen (tôi sẽ không làm hỏng nó!) Và nó khiến tôi cảm thấy như mình bị đóng cửa vào cuối trò chơi thứ hai. Nó cảm thấy tốt. Tôi đã ở một nơi tốt. Isaac đang về nhà và anh sẽ hạnh phúc và không phải dậm chân tay. Tôi mừng cho anh. Vì vậy, khi họ công bố trò chơi thứ ba, tôi đã lo lắng nói ít nhất.

Với trò chơi thứ ba này, chúng ta có thể mong đợi điều gì? Đáng chú ý nhất là co-op. Phải, Isaac có BFF trong phần thứ ba, và anh ta xuất hiện dưới dạng John Carver, một người lính tham gia nhân vật chính yêu thích của chúng ta trong thế giới địa ngục này để mở khóa những cảnh bị cắt, chiến lược chiến đấu và nội dung câu chuyện mà bạn không thể mở khóa sở hữu. Theo trang web DS3, bạn có thể vào và ra một cách liền mạch tại các điểm kiểm tra, nghĩa là bạn không cố gắng theo kịp bạn bè khi bạn không thể chơi.


Tôi cho rằng việc thêm nhân vật thứ hai mang đến sự nhẹ nhõm cho Isaac và cho những người chơi có thể cảm thấy như Isaac đã đóng vai trò của mình trong loạt phim này. Nhưng chúng ta không còn ở trong không gian nữa, Dorothy. Chúng ta đang ở vùng lãnh nguyên rộng mở.

DS3 tự hào có một môi trường thù địch, nơi chúng ta sẽ không chỉ dẫm đạp lên một số quái vật mới và được cải tiến, chúng ta sẽ can đảm vào các yếu tố. Tôi đoán tuyết là đủ đáng sợ.

Chúng ta cũng sẽ khám phá thêm câu chuyện từ hai trò chơi đầu tiên, khám phá sự thật về bệnh dịch hạch Necromorph và nhiều hơn nữa về Marker.

Bạn cũng sẽ thấy một bản nâng cấp cho băng ghế cho phép bạn thực sự tạo ra vũ khí của mình từng mảnh. Tính năng này làm tôi phấn khích và có lẽ là một trong những phẩm chất đáng giá hơn của DS3. Bạn tập hợp các phần bạn muốn, chế tạo vũ khí hoàn hảo và sau đó chia sẻ nó với bạn bè để họ cũng có thể sử dụng nó. Tôi chỉ có thể hy vọng rằng đó không phải là nút Chia sẻ trên Facebook bật lên sau khi bạn tạo một máy cắt plasma mới.

Theo trang web Dead Space 3, bạn thậm chí có thể sử dụng tệp lưu Mass Effect 3 của mình để mở khóa một bộ đồ N7.

Mặc dù một số lo lắng của tôi về Dead Space 3 đã biến thành hoảng loạn hoàn toàn, nhưng chắc chắn có một số khía cạnh của trò chơi mà tôi sẽ chết để thử. Hãy để mắt, EA đã công bố ngày ra mắt vào ngày 5 tháng 2, thứ ba tới.