Real Indie & dấu hai chấm; Cảnh trò chơi Queer

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Real Indie & dấu hai chấm; Cảnh trò chơi Queer - Trò Chơi
Real Indie & dấu hai chấm; Cảnh trò chơi Queer - Trò Chơi

NộI Dung

Theo truyền thống, chơi game indie là ngôi nhà của rìa. Phần lớn theo cách mà rạp chiếu phim nghệ thuật đào sâu vào các chủ đề khác với phim chính thống truyền thống, các trò chơi độc lập có thể khám phá các chủ đề khác với hầu hết các trò chơi có ngân sách lớn. Đôi khi điều này được thực hiện theo cách ít nghiêm trọng hơn, như trò chơi vui nhộn như trò chơi trắng như cậu bé mập mạp, lần khác nó được sử dụng cho các chủ đề nghiêm trọng hơn.


Điều này không có nghĩa là các tiêu đề AAA không thể nói về các chủ đề nghiêm trọng hoặc gây tranh cãi, nhưng đôi khi chúng không như vậy. Khi có rất nhiều tiền trên đường dây, thực sự không có gì ngạc nhiên khi các hãng phim lớn muốn đặt cược vào thứ gì đó không xúc phạm một tập hợp con của dân chúng hoặc khiến một số người chơi xa lánh. Đây là khoảng trống mà các trò chơi độc lập thường lấp đầy.

Một tập hợp con mới nổi, hoặc được công nhận gần đây hơn, là trò chơi độc lập. Chơi game queer là một thuật ngữ vô định hình, giống như cách sử dụng từ "queer" nói chung, nhưng nhà phát triển queer Zoë Quinn định nghĩa nó thực sự tốt trong đó, "Một trò chơi queer thường, giống như, một trò chơi không phải là một trò chơi trắng, thẳng nam làm việc. "


Vậy "queer" nghĩa là gì?

Thuật ngữ queer là một ngày càng mở rộng. Đối với người mới bắt đầu, nó thường được sử dụng để mô tả những người đồng tính luyến ái. Ngày nay, nó được sử dụng nhiều hơn như một thuật ngữ ô để mô tả bất kỳ bản sắc giới tính hoặc thái độ tình dục nào phân định từ dòng chính. Những người xác định là queer có thể là đồng tính nữ, hai giới tính, chuyển giới, đồng tính và tùy theo định nghĩa của bạn, người khác giới xác định những người không gán cho vai trò giới truyền thống.

Điều quan trọng là phải nhận ra rằng thuật ngữ này gần đây đã bị "lấy lại" và đối với một số người, nó vẫn được coi là một văn bia đáng ghét. Như vậy, một số người không thoải mái khi sử dụng thuật ngữ này.


Trò chơi queer làm gì mà trò chơi truyền thống không làm được?

Có những ngoại lệ cho điều này, nhưng bạn có thể đưa ra lập luận rằng nhiều trò chơi chính thống là nguyên khối. Có lẽ bởi vì rất nhiều nhà phát triển là những người đàn ông da trắng thẳng thắn, có thể vì chúng tôi đã không chấp nhận rằng chúng tôi có thể làm những việc khác ngoài những câu chuyện thủ công gần giống với phim hành động nhất.

Lấy hai ví dụ từ năm ngoái đã được ca ngợi vì khả năng kể chuyện của họ; Bioshock vô hạn người cuối cùng của chúng ta. Bây giờ, tôi thích chơi cả hai trò chơi này. Nhưng cả hai đều có những nhân vật tương đối giống nhau - những người đàn ông có cha, người đàn ông lớn tuổi, thẳng thắn, hộ tống phụ nữ trẻ, với những phụ nữ trẻ có mức độ hữu ích trong trò chơi khác nhau. Trên thực tế, cả hai nhân vật đều được lồng tiếng bởi cùng một diễn viên lồng tiếng.

Anna Anthropy, một nhân vật chính trong bối cảnh trò chơi queer, cho biết,

Nếu văn hóa trò chơi chính thống không có chỗ cho những quan điểm này, họ sẽ đi đâu? Các trò chơi chính thống không có không gian cho họ, những người ngoài lề phải TẠO một không gian cho mình trong các trò chơi điện tử. Và đó chính xác là những gì họ đã làm, bằng cách phát minh ra các cộng đồng mới và tái sử dụng các công cụ hiện có.

Anna có lẽ được biết đến nhiều nhất cho trò chơi Dys4ia, một trò chơi tự truyện trừu tượng về chuyển đổi giới tính và thay thế hormone của Anna (còn được gọi là Auntie Pixelante).

Quan điểm của Anna là của riêng cô ấy, và đó là một đóng góp quan trọng cho toàn bộ trò chơi điện tử. Cô ấy có lẽ sẽ không làm trò chơi về những người đàn ông thẳng, da trắng, vì cô ấy không phải là một. Nhưng không có quan điểm như cô ấy, ngành công nghiệp game sẽ trở nên đồng nhất hơn.

Chắc chắn, trò chơi như Hiệu ứng khối cho phép bạn chọn giới tính của mình, nhưng có rất ít trò chơi cho phép bạn trải nghiệm thế giới từ quan điểm của một người hay queer. Mặc dù cho phép người chơi tùy chỉnh tính dục của các nhân vật là một bước tốt, nhưng nó không đi vào trải nghiệm là LGBTQ.

Ví dụ, 1 trong 5 thanh niên chuyển giới là người vô gia cư, và có đến 20-40% thanh thiếu niên vô gia cư xác định dọc theo phổ LGBTQ. Trải nghiệm của họ là một phần của trải nghiệm của con người và bị bỏ rơi khỏi một trong những phương tiện truyền thông tương tác nhất mà con người biết đến.

Nhà phát triển trò chơi Queer và nhà văn Mattie Brice, đã viết nó rất tốt trong một bài viết mà cô ấy đã viết cho ctrl + alt + thất bại;

Các trò chơi queer cũng phê phán cách kể chuyện dị tính điển hình bỏ qua các vấn đề riêng của nó: với việc ly hôn rất phổ biến, tại sao không có tình huống nào xung quanh điều đó? Trong một thế giới từ chối các nghi thức hợp tác văn hóa với một số nhóm người nhất định, tại sao không có những trò chơi giải quyết mâu thuẫn của các cặp vợ chồng dị tính với việc giữ thiêng liêng với những người khác? Nghe có vẻ lãng mạn trong các trò chơi cần phải có thêm một chút queer.

Những gì cô ấy mang đến cho các trò chơi video là quan điểm của cô ấy, một điều duy nhất trong dân số của cô ấy. Thực tế và kinh nghiệm của cô ấy thậm chí có thể được sử dụng để giúp đưa những trải nghiệm của người khác ngược lại, và đó là tầm quan trọng của việc chơi game queer và những cảnh khác thường.

Các trò chơi Indie, bao gồm các trò chơi Queer, giúp thí nghiệm trong ngành

Nếu bạn là một studio có ngân sách lớn, rất có thể bạn sẽ không đi quá xa trên một chi. Nếu bạn làm, công việc của mọi người đang bị đe dọa. Bạn có thể để việc đó cho các nhà phát triển thậm chí không làm việc này như một công việc toàn thời gian, các studio nhỏ hơn hoặc hoạt động của một người.

Các nhà phát triển Fringe, như các nhà phát triển trò chơi queer, cũng thường làm việc với các hình thức và phần mềm thử nghiệm hơn.

Lấy ví dụ, Twine. Twine là một phần mềm mã nguồn mở miễn phí ban đầu được tạo ra bởi Chris Klimas như một công cụ giúp các nhà văn viết tiểu thuyết tương tác (phiêu lưu văn bản). Phần mềm này không có ý định làm game, nhưng nó đã được ngành công nghiệp game queer chấp nhận.

Twine có thể được coi là một phần của quá trình dân chủ hóa ngành công nghiệp trò chơi video. Đối với một, nó cho phép những người có ít hoặc không có kinh nghiệm trong máy tính để tạo trò chơi. Trò chơi Twine không yêu cầu một nền tảng dài về CS - chỉ là khả năng sử dụng html.

Như nhà phát triển trò chơi điện tử, porpentine nói, "Twine rất dễ lây lan. Bạn không cần một bàn điều khiển. Bạn không cần một PC cao cấp. Bạn không cần phải tiêu tiền. Trình duyệt là mẫu số chung thấp nhất và đó là những gì Twine đang làm. "

Thử nghiệm này là một phần đóng góp mà các nhà sản xuất trò chơi queer thực hiện cho bối cảnh. Với ít chi phí, bạn có thể sử dụng các chương trình như GameMaker, RPG Maker hoặc Twine và tạo ra một câu chuyện. Anna Anthropy viết trong bài trình bày của mình cho Indiecade; "các cộng đồng như thế này tồn tại vì sự sáng tạo của những người bị thiệt thòi và ý chí của họ sẽ được lắng nghe ngay cả khi hệ thống cam kết bịt miệng họ." Cả hai đều cho phép họ mang toàn bộ quan điểm độc đáo của họ đến toàn ngành và cho phép họ thử nghiệm cả hình thức.

Tham gia bất kỳ trò chơi Twine nào của porpentine; cô ấy là một bậc thầy về hình thức. Các trò chơi của cô có thể là một hình thức thể hiện mạnh mẽ và đối với hầu hết các phần, chúng hiếm khi đi xa hơn siêu văn bản. Cô đã biến những hạn chế của mình thành một sức mạnh.

Vì vậy, tôi không phải là Queer. Tại sao tôi nên quan tâm đến những trò chơi này?

Anna Anthropy có một dòng tuyệt vời trong bài trình bày của cô cho Indiecade. "Vì thiếu tiếng nói, tất cả những gì chúng ta sẽ có là sự im lặng." Chơi game Queer mang đến góc nhìn mới, tiếng nói mới, cho cuộc trò chuyện. Bởi sự tồn tại của nó, ngành công nghiệp được làm giàu hơn.

Chơi trò chơi tuyệt vời của Merritt Kopas Lim. Lim không phải là trò chơi hào nhoáng nhất mà bạn từng chơi, nhưng nó thể hiện bạo lực theo một trong những cách thức ngứa ngáy nhất mà tôi từng trải qua. Ngay cả khi bạn không phải là người hay quậy phá, ngay cả khi bạn chỉ có một trải nghiệm được coi là "khác biệt", bạn vẫn biết bạo lực mà cô ấy mô tả. Những trò chơi này có thể nói chuyện với bạn vì chúng là một phần của trải nghiệm của con người.

Họ không chỉ là những trò chơi mang lại một góc nhìn khác cho ngành công nghiệp. nhưng họ cũng có thể vui vẻ Tôi đã chơi porpentine's Chiến binh pha lê $ ha có lẽ ba lần, và chia sẻ nó với mọi người mà tôi có thể. Và thật tuyệt vời.

Nếu một ngày nào đó trò chơi được coi là nghệ thuật, chúng ta không cần nhiều hơn Bioshock vô hạn hoặc là người cuối cùng của chúng ta, cho dù những trò chơi đó vui như thế nào. Những gì ngành công nghiệp cần là quan điểm của những người như Anna Anthropy, Mattie Brice, Merritt Kopas, Porpentine và nhiều hơn nữa.

Bởi vì thiếu tiếng nói, tất cả những gì chúng ta có là sự im lặng.