Trong một cuộc phỏng vấn được thực hiện với người say mê chơi game, Dima Semenchenko, một học sinh tốt nghiệp trung học gần đây đang dự định theo học đại học về Thiết kế và Nghệ thuật Hoạt hình 3D, chúng tôi khám phá những gì tuyệt vời và không hấp dẫn về Mirror Mirror Edge.
Trò chơi yêu thích của bạn là gì và bạn sẽ cho điểm nào?
Trò chơi yêu thích của tôi mọi thời đại phải là Cạnh của gươngvà trong sách của tôi, nó có 9/10.
Điều gì khiến bạn chọn trò chơi này và chơi nó trên tất cả những người khác? (quảng cáo tốt, nhân vật hấp dẫn, chủ đề, v.v.)
Tôi luôn thích thú với các trò chơi và Cạnh của gương đẩy ranh giới của những gì có thể trong một trò chơi. Tôi đã làm parkour và chạy miễn phí được một thời gian rồi, vì vậy khi một trò chơi như Cạnh của gương được phát hành, đó là một giấc mơ trở thành sự thật bởi vì nó cho phép tôi và cộng đồng parkour / chạy tự do để xem những gì có thể.
Một lý do khác khiến tôi chọn trò chơi này hơn tất cả những người khác sẽ phải là công ty đằng sau nó. DICE là một công ty tuyệt vời và là một người chơi hàng ngày của Chiến trường sê-ri trò chơi điện tử cũng là một trò chơi tuyệt vời cũng như trò chơi khi tôi phát hiện ra DICE đứng đằng sau Cạnh của gương Điều đó làm tôi phấn khích hơn cho trò chơi.
Một điều khác cần ghi nhớ là thực tế là những game như thế này chỉ được tạo ra, nên khi nào Cạnh của gương đến xung quanh, sự độc đáo của trò chơi đã gây kinh ngạc. Ngoài ra, việc sử dụng thế giới rất tuyệt vời vì bạn có thể tìm thấy con đường của riêng mình để hoàn thành các cấp độ thay vì sử dụng một tuyến đường tuyến tính, điều này thậm chí với tất cả các khía cạnh khác của trò chơi, điều đó làm cho nó nhàm chán.
Những lý do tại sao trò chơi này đánh bại hầu hết những người khác là vô tận, nhưng điều cuối cùng tôi muốn giải quyết là nhạc phim. Khía cạnh trance / techno / D & B khiến bạn cảm thấy đắm chìm hơn trong trò chơi và mang thế giới màu trắng và màu sắc xen kẽ đó vào cuộc sống trong khi bạn nhảy qua các tòa nhà, phá cửa và chiến đấu với thế giới của bạn Cạnh của gương.
Tính năng yêu thích của trò chơi này là gì?
Tính năng yêu thích của tôi trong trò chơi là chế độ xem góc nhìn thứ nhất vì loại trò chơi này là (parkour / free-run). Có cái nhìn đầu tiên đó làm cho nó thực tế hơn với mỗi lần leo, đấm và lăn mà [nhân vật chính] Faith làm.
Nếu bạn có thể thay đổi một khía cạnh của nó, bạn sẽ thay đổi điều gì và tại sao?
Một khía cạnh của trò chơi mà tôi sẽ thay đổi là tăng tính lưu loát cho các chuyển động của nhân vật để cho phép bạn tiếp tục liên tục sau một trận chiến, hoặc Faith dừng lại khó chịu sau mỗi lần nhảy lên tấm thảm đỏ lớn. Trò chơi, trong mắt tôi, tất cả là về động lực nhanh, trôi chảy với môi trường và sự tự do mà trò chơi mang lại cho bạn. Khi động lượng và tính trôi chảy đó dừng lại, trò chơi dừng lại. Và nó chỉ làm tăng thêm sự khó chịu khi phải bắt đầu một cuộc chạy và trở lại động lực đó hết lần này đến lần khác. Vì vậy, nếu điều đó sẽ được thay đổi cho phần tiếp theo, nó sẽ làm cho trò chơi thú vị hơn nhiều.
Vì vậy, nó tin đồn rằng Gương góc cạnh 2 là trong các tác phẩm với ngày phát hành chưa biết, nhưng bạn cảm thấy thế nào về những gì báo chí đã tiết lộ về nó cho đến nay? Bạn có nghĩ rằng nó sẽ là một hit hoặc flop?
Tôi cảm thấy phấn khích hơn bao giờ hết từ những gì tôi thấy trực tiếp tại E3 sau Chiến trường 4 Đoạn giới thiệu nhiều người chơi, khi phát thanh viên nói điều gì đó dọc theo dòng chữ: Ở đây, một thứ gì đó mà bạn đã chờ đợi từ lâu. Lần đầu tiên khi bài hát mở đầu, tôi gần như mất nó. Sau khi xem trailer cho Gương góc cạnh 2 hơn mười lần, tôi có một sự hiểu biết khá tốt về những gì mong đợi. Nhưng để thêm vào đó, thực tế là họ đã quyết định thực hiện Gương góc cạnh 2 một trò chơi trong thế giới mở đã thổi vào tâm trí tôi những khả năng mà chúng tạo ra chỉ bằng cách biến nó thành thế giới mở. Ngoài ra, từ những gì tôi thấy trên trailer đầu tay, có nhiều cải tiến như thay đổi cách di chuyển chiến đấu từ cái này sang cái khác để tạo ra một combo hạ gục chất lỏng. Đồ họa rõ ràng trông tuyệt vời, và đối với PC, đó là hệ thống chơi game chính của tôi, tôi biết sẽ luôn luôn đẹp. Tôi thích việc họ cải thiện khả năng chiến đấu và khiến nó trở nên xấu xa hơn, giống như khi Faith hất anh chàng lên không trung và đập vỡ mũ bảo hiểm của anh ta. Bạn thực sự có thể thấy rằng họ đã cải thiện chiến đấu trong trò chơi.
Chà, trò chơi đầu tiên, bởi vì nó là duy nhất cho thị trường trở lại khi nó được phát hành vào năm 2008 cho các hệ máy console và 2009 cho Microsoft Windows, đã không kiếm được nhiều tiền như công ty hy vọng nhưng trong suốt những năm qua tôi đã thấy sự quan tâm Cạnh của gương tăng vọt và sự phấn khích và quan tâm không ngừng tăng lên. Vì vậy tôi nghĩ rằng Gương góc cạnh 2 sẽ là một hit lớn và mang lại những yếu tố mới tuyệt vời cho các trò chơi gen tiếp theo.
Có bạn có nó! Cạnh của gương là một trò chơi tuyệt vời và xứng đáng nhận được nhiều tín dụng hơn nó. Coi chừng Gương 2 cạnh và tiếp tục ủng hộ những người phi thường tạo ra những trò chơi tuyệt vời này.