Xếp hạng cốt truyện cho 8 lớp trong Star Wars: The Old Republic

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
SWTOR Valor Guide & Rewards
Băng Hình: SWTOR Valor Guide & Rewards

NộI Dung



Năm nay là một năm lớn đối với Cộng hòa cũ MMO, như BioWare Hiệp sĩ của đế chế sụp đổ dự kiến ​​phát hành một chương mới mỗi tháng từ tháng 2 đến tháng 8. Điều đó nói rằng, có rất nhiều người thậm chí chưa chơi trò chơi này! Người chơi mới được đáp ứng với một quyết định ngay lập tức khi họ bắt đầu trò chơi: bạn nên chơi lớp nào? Đó có thể là một câu hỏi khó, vì vậy tôi ở đây để giúp bạn. Xem như thế nào đây là một MMO chuyên về kể chuyện, đây là bảng xếp hạng các cốt truyện của lớp từ tệ nhất đến tốt nhất. Xem ra, có thể có một số kẻ phá hoại dọc đường.

Kế tiếp

8. Thợ săn tiền thưởng

Chúng tôi bắt đầu với Bounty Hunter, người thực sự có một trong những hành động mở đầu mạnh mẽ nhất trong trò chơi. Có cơ hội đi xung quanh và bắt / tiêu diệt mục tiêu của bạn để chứng tỏ bản thân với người dân Palestin rất vui và thú vị, nhưng thật không may, cốt truyện đó nhanh chóng được gói gọn trong hành động đầu tiên. Câu chuyện sau đó uốn khúc thông qua một hành động thứ hai có khả năng khiến người chơi chán nản bỏ cuộc và bắt đầu một nhân vật mới. Hành động thứ ba trở nên tốt hơn một chút, nhưng bị cản trở bởi cùng một khía cạnh rửa và lặp lại của hành động thứ hai. Về bản chất, cốt truyện Bounty Hunter cảm thấy bị kéo dài một cách không cần thiết, khiến cho phần này rơi xuống cuối bảng xếp hạng.


7. Quân nhân

Tương tự như Bounty Hunter, cốt truyện Trooper khởi đầu khá tốt. Săn lùng những kẻ phản bội của Cộng hòa là giải trí và cho Cộng hòa trong một ánh sáng ít tích cực hơn. Đây thực sự là điều tốt nhất mà cốt truyện đã làm, vì nó làm cho Cộng hòa cảm thấy có thật thay vì chính phủ này không thể làm gì sai. Tuy nhiên, giống như cốt truyện Bounty Hunter, nó giảm xuống đáng kể trong hành động thứ hai. Hành động thứ hai và thứ ba một lần nữa phải chịu sự lặp đi lặp lại, mặc dù hành động cuối cùng thú vị hơn nhiều so với Bounty Hunter, do đó có một điểm khác biệt.

6. Người điều tra

Sau nhiều cuộc tranh luận, tôi quyết định Sith Inquisitor sẽ là lớp được xếp hạng tiếp theo trong danh sách. Tôi đã có một thời gian khó khăn với điều này, vì cá nhân tôi thích lớp học khá nhiều. Thật không may, điều đó không có nghĩa là cốt truyện rất hay.

Hầu hết các thiết lập đều xoay quanh việc săn lùng các linh hồn cổ xưa của người Sith. Bạn cơ bản là một Bóng ma, đó là khá mát mẻ. Đáng buồn thay, phần còn lại của cốt truyện là khá trung bình. Một điều khiến tôi bận tâm là một trong những lựa chọn lớn nhất dành cho lớp của bạn được thực hiện trong một nhiệm vụ phụ cho một trong những người bạn đồng hành của bạn. Tôi không muốn làm hỏng bất cứ điều gì, nhưng thật đáng thất vọng khi một phần dường như quan trọng của câu chuyện đã được chuyển sang một nhiệm vụ phụ.

Có tiềm năng với lớp này, nhưng cuối cùng nó đã bị lãng phí.

5. Người buôn lậu

Chúng tôi tìm thấy Smuggler ngay giữa danh sách này, chủ yếu là vì nó là một trải nghiệm khá trung bình. Lớp học rất thú vị để chơi, nhưng đối với phần lớn hành động thứ nhất và thứ hai, bạn cảm thấy như một cậu bé lặt vặt. Mãi đến cuối phần hai của hành động, mọi thứ mới thực sự bắt đầu với một vụ trộm bừa bãi, sau đó là cuộc đối đầu với Voidwolf khó nắm bắt.

Như tôi đã nói, vấn đề nằm ở chỗ bạn không thực sự làm được gì nhiều ngoại trừ những gì mọi người nói với bạn. Ngoài ra, tương tự như Người điều tra, một yếu tố chính được chuyển sang các nhiệm vụ phụ đồng hành, mặc dù đóng vai trò là trọng tâm chính của hành động thứ nhất. Đó là một quyết định bực bội, cũng như một quyết định cực kỳ ngu ngốc. Tập trung vào điểm cốt truyện đó có thể đã mở ra vô số cơ hội cho các hoạt động loại Smuggler. Bạn biết đấy, ăn cắp và .... tốt, ăn cắp nhiều hơn.

4. Lãnh sự quán

Tôi đã có một thời gian khó khăn để xếp hạng cốt truyện đặc biệt này bởi vì hành động đầu tiên là rất xấu. Tôi hoàn toàn ghét hành động mở đầu và thực sự đã từ bỏ lớp học một thời gian cho đến khi tôi nói chuyện với chính mình để cho nó đi tiếp. Hãy nói tôi vui vì tôi đã làm.

Trong khi hành động đầu tiên kéo dài, những tiết lộ trong hành động thứ hai và thứ ba liên quan đến Con cái của Hoàng đế và những vòng xoắn tiếp theo - bất kể những vòng xoắn đó được mong đợi như thế nào - đã biến nửa cuối của âm mưu của Lãnh sự quán trở thành một trong những điều tốt nhất. Thật không may, hành động đầu tiên rất tệ, đến nỗi tôi không thể biện minh cho việc đưa nó lên trên ba lớp tiếp theo.

3. Hiệp sĩ Jedi

Đây là một khó khăn đối với tôi. Nhiều người đã cho rằng cốt truyện của Hiệp sĩ Jedi là 'sự thật' KOTOR tiếp tục chúng tôi đã chờ đợi. Đối với những gì nó đã được, nó đã chạm vào những thứ còn bỏ ngỏ ở cuối KOTORKOTOR II, nhưng sau những lần mở rộng khác nhau, có cảm giác như hầu hết những điều mà Hiệp sĩ Jedi đã làm là vô nghĩa. Điều đó nói rằng, câu chuyện vẫn là một trong những điều hay nhất trong trò chơi.

Hành động đầu tiên là một chút chậm theo ý thích của tôi, nhưng nó đã diễn ra nhanh chóng một khi Hoàng đế trở thành tâm điểm chính. Điều khiến Hiệp sĩ Jedi giữ vị trí hàng đầu là Hoàng đế thực sự là một kẻ xấu nhàm chán. Hơn nữa, câu chuyện đã không chấp nhận bất kỳ rủi ro nào hoặc đưa ra bất kỳ sự xoắn xuýt nào để làm gia tăng cuộc phiêu lưu. Thật là vui khi cuối cùng cũng hạ gục được anh chàng Revan trong một thời gian dài như vậy, nó chỉ có thể trở nên thú vị hơn một chút.

2. Chiến binh

Chiến binh Sith nổi bật vì có kẻ thù tốt nhất trong tất cả các câu chuyện lớp khác. Baras dễ dàng là Sith tốt nhất trong toàn bộ Đế chế, nương tay và tôi sẽ chiến đấu với bạn nếu bạn nói khác.

Đáng ngạc nhiên, Chiến binh Sith cung cấp cho tôi những gì tôi mong đợi từ cốt truyện của Người điều tra: một đỉnh cao vào hoạt động bên trong của Đế chế Sith. Chính trị, chống lưng và mưu đồ tất cả đóng vai trò quan trọng, và hành động cuối cùng nói riêng cho chúng ta một cái nhìn tuyệt vời về cách người Sith giữ nhau trong tầm kiểm soát. Chưa kể đó là trò chơi lightabers kép thú vị, chỉ nói.

1. Đại lý hoàng gia

Lớp này thổi mọi lớp khác ra khỏi nước. Cốt truyện được viết một cách thuần thục đến mức không có lớp nào khác đến gần để đặt đầu tiên. Đặc vụ Hoàng gia có cốt truyện nguyên bản nhất trong số tám người kia, và thực hiện một công việc tuyệt vời khi ném vào những vòng xoắn mà bạn không ngờ tới.

Điều thực sự làm cho cốt truyện đặc biệt này trở nên nổi bật là những lựa chọn bạn đưa ra trong suốt quá trình chơi của mình tạo ra những thay đổi đáng chú ý nhất. BioWare luôn luôn hiểu về 'vấn đề lựa chọn' và 'quyết định của bạn có ý nghĩa gì đó', nhưng Đặc vụ Hoàng gia là lớp duy nhất thực sự coi đó là điều cần thiết. Tôi không muốn làm hỏng bất cứ điều gì, nhưng lựa chọn cuối cùng ở phần cuối của câu chuyện Đại lý là một sự chóng mặt và có thể dẫn đến nhiều kết thúc khác nhau - điều mà những người khác không làm.

Tôi không muốn làm hỏng bất cứ điều gì khác, vì vậy tôi sẽ nói rằng bạn sẽ được phục vụ tốt bằng cách chơi cốt truyện của Imperial Agents.