Xếp hạng các trò chơi video D & D từ tốt nhất đến tệ nhất

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Xếp hạng các trò chơi video D & D từ tốt nhất đến tệ nhất - Trò Chơi
Xếp hạng các trò chơi video D & D từ tốt nhất đến tệ nhất - Trò Chơi

NộI Dung




Trong những gì chắc chắn là một công việc thậm chí còn lớn hơn so với việc xếp hạng Final Fantasy trò chơi, đã đến lúc nhìn lại một lịch sử đáng kinh ngạc 40 năm (!) Dungeon & Rồng đã được dịch sang phương tiện điện tử.

Để giữ cho phần này có thể quản lý và dài dưới 100 trang, tôi sẽ bỏ qua các trò chơi iOS / cầm tay, cũng như bất cứ thứ gì là MMORPG. Mặc dù đã có một số trò chơi Intellivision trong những năm 70, nhưng về cơ bản, tôi bắt đầu danh sách này với Bể bơi của Radiance, đó là tựa game đầu tiên mọi người có khả năng đã thực sự chơi và vẫn có quyền truy cập cho đến ngày hôm nay.

Khi nhìn lại qua nhiều D & D trò chơi để tấn công PC hoặc bảng điều khiển, có một truyền thống thú vị về xuất bản các trò chơi khác nhau có cùng tên, có lẽ được duy trì bằng cách làm thế nào cùng một tài liệu phải được lặp đi lặp lại khi các phiên bản mới của trò chơi trên máy tính bảng được phát hành theo thời gian.

Ví dụ, nếu bạn chỉ được sinh ra trong 20 năm qua hoặc lâu hơn, có lẽ bạn đã thực hiện gấp đôi khi tôi đề cập Bể bơi của Radiance là trò chơi D & D thực sự đầu tiên. Đó là bởi vì tôi đang đề cập đến tựa game '88 PC, không phải trò chơi 3D cùng tên đã thử 3lần thứ quy tắc phiên bản trở lại vào năm 2001. Tương tự như vậy, tên Đêm không bao giờ qua có nghĩa là những điều rất khác với thiên niên kỷ so với những người đã mắc AOL vào năm '91.

Từ cơ bản D & D quy tắc thông qua năm đại tu lớn hơn, mỗi phiên bản của trò chơi đã tạo được dấu ấn với các tựa game trên máy tính hoặc bảng điều khiển và tất cả chúng đều có mức độ thành công khác nhau. Ngoại lệ chính duy nhất cho quy tắc đó là kỳ lạ với 4thứ phiên bản quy tắc, vì lý do không ai thực sự hiểu được đã hoàn toàn bỏ qua trên mặt trận trò chơi video. Thành thật mà nói, động thái này không có ý nghĩa gì, vì quy tắc đó phù hợp hơn nhiều cho một bài thuyết trình điện tử hơn là THÊM VÀO hoặc 3lần thứ phiên bản Ngục tối và Rồng, trong đó có phần lớn các tiêu đề trò chơi video.

Dường như đó là thời kỳ hoàng kim của D & D trò chơi kết thúc, kết thúc không lâu sau sự sụp đổ của Infinity Engine. Tôi đang hy vọng mặc dù ở đâu đó, Wizards of the Coast sẽ cấp giấy phép cho một nhà phát triển với tình yêu sâu sắc của trò chơi, người sẵn sàng vươn lên trong dịp này và cho chúng tôi thứ gì đó tốt như Cổng hói một lần nữa.

Kế tiếp

Tốt nhất: Mặt phẳng hình ảnh

Tôi sẽ giải quyết vấn đề này ngay bây giờ: Mặt phẳng hình ảnh không chỉ là tốt nhất D & D Trò chơi từng được phát hành, đây là game nhập vai hay nhất từng được phát hành, ngay cả cho đến ngày nay. Của bạn Thời đại rồng, của bạn Phù thủy, của bạn Final Fantasy, họ thậm chí không đến gần.

Kể từ trò chơi này, không ai kể một câu chuyện giả tưởng về chiều sâu này, với những nhân vật cực kỳ thú vị và những địa điểm tuyệt vời. Vhailor là một bộ áo giáp được hoạt hình bởi sức mạnh của sự tận tụy với pháp luật, trong khi Fall-From-Grace là một succubus sử dụng ma thuật thần thánh và điều hành một nhà thổ, nơi chỉ có ham muốn trí tuệ được kích thích. Nhân vật chính của bạn là một bảng trống, không nhớ gì về quá khứ của anh ta hoặc tại sao anh ta không thể chết, và bạn có thể chọn lớp và căn chỉnh của anh ta dựa trên hành động của bạn.

Planescape là một cài đặt chiến dịch được thể hiện một cách tội phạm trong các trò chơi video, và thật không may, có vẻ như nó sẽ không bao giờ được đưa trở lại nữa. Tất cả mọi thứ về trò chơi này chỉ cần nhấp vào cùng nhau - phong cách nghệ thuật, âm nhạc, các nhiệm vụ kỳ lạ và NPC. Đây là một trong số ít game nhập vai mà bạn muốn đặt TẤT CẢ các điểm của mình vào trí thông minh và trí tuệ và dành hàng chục giờ để nói chuyện với các thành viên trong nhóm của bạn và thậm chí cả các vật phẩm tồn kho. Nếu bạn chơi trò này như một chiến binh, bạn đã bỏ lỡ hơn một nửa trò chơi.

Torment là một trò chơi liên tục tiết lộ những bí mật mới khi bạn càng chơi nó. Có lẽ tôi đã đánh nó 5 lần riêng biệt trước khi tôi nhận ra mình có thể sử dụng khả năng kể chuyện bằng xương trên những người thợ thây ma trong Lăng. Trong niềm vui lớn của tôi, một trong những xác chết đáng sợ mà tôi đã chọn không giết trong lần chơi đó hóa ra là bạn đồng hành cũ của kiếp trước, và anh ta có một số từ lựa chọn cho tôi.

Mặc dù có lẽ sẽ không bao giờ có người khác Mặt phẳng trò chơi, chúng tôi sẽ sớm nhận được một

phần tiếp theo với Torment: Thủy triều Numenera.

Cổng hói

Đây là trò chơi đã thay đổi mọi thứ cho Ngục tối và Rồng chức danh. Được tạo bởi một nhóm các bác sĩ thực hành quyết định cho phát triển trò chơi video, Infinity Engine bắt đầu từ đây và tạo ra thứ không thể nghi ngờ là đại diện tốt nhất của THÊM VÀO quy tắc nào.

Bên cạnh lối chơi tuyệt vời (giờ đây còn được gọi là thời gian thực với thời gian thực tạm dừng), Cổng hói không có sự sa sút trong nhân vật hoặc bộ phận kể chuyện. Ai có thể quên Minsc và bạn đồng hành Boo (chú chuột không gian khổng lồ thu nhỏ duy nhất trong vương quốc)? Xan buồn bã (tất cả chúng ta đều phải chịu số phận! Tiết) vẫn là sở thích của tôi cho đến ngày nay, và lắng nghe những điều Xar và Mantaron phải nói nếu người kia chết là cuồng loạn.

Tôi đã có một vị trí đặc biệt trong trái tim của mình cho tác phẩm kinh điển này sẽ không bao giờ bị truất ngôi, và cho đến ngày nay, tôi thích nhớ lại việc phải mang cả năm đĩa vào phòng mà không có hộp, như Satanic Ngục tối và Rồng" chắc chắn là không được phép ở nhà của chúng tôi

Có một sự cân bằng tuyệt vời ở đây về chiến đấu và câu chuyện, nhưng điều thực sự thu hút sự chú ý của mọi người vào thời điểm đó là sự khám phá. Chỉ cần tìm các địa điểm mới trên bản đồ và sau đó bao quát từng inch của các địa điểm đó để khám phá những câu chuyện mới và những người bạn đồng hành mới là vô cùng thỏa mãn.

Cổng 2

Tôi biết một số người sẽ tự hỏi làm thế nào điều này được đánh giá dưới người tiền nhiệm của nó, như Cổng 2 được thêm vào một loạt các cải tiến đã đưa loạt phim lên một tầm cao mới. Các hiệu ứng và chân dung được cập nhật, nhiều bạn đồng hành, các khu vực rộng lớn hơn, nhiều lựa chọn hơn để đóng vai một nhân vật xấu xa, thêm vào những chuyện tình lãng mạn, v.v ... là tất cả những tiến bộ không có trong trò chơi đầu tiên.

Tôi sẽ đồng ý: trong hầu hết các liên quan, BG 2 cải thiện về công thức. Tuy nhiên, chỉ có một vài cách mà nó không, mà giữ cho nó khỏi là một trò chơi hoàn toàn tốt hơn. Đối với người mới bắt đầu, có một hầm ngục khó chịu mà không ai muốn phải phát lại mỗi lần trước khi vào hàng thật của trò chơi (may mắn thay, mod tồn tại để loại bỏ hoàn toàn).

Trong khi tất cả các nhiệm vụ phụ mà bạn tham gia khi khám phá Athkatla và các vùng đất xung quanh đều đáng kinh ngạc, thì nhiệm vụ chính của câu chuyện và nhân vật phản diện của nó ở đây lại bị rút ngắn. Jon Irenicus có thể là một nhân vật bi thảm chìm đắm trong truyền thuyết Quên đi, nhưng hầu như mọi thứ khác về anh ta không thú vị lắm, và thật lòng mà nói anh ta không phù hợp với giai điệu của D & D rất tốt.

Đó là tất cả những gì được nói, BG 2 vẫn là một trò chơi tuyệt vời đó là giải đấu trước mệnh giá phụ D & D những tựa game chúng tôi đã được trao trong thập kỷ qua - vì vậy nếu bạn chưa chơi nó, hãy nghiêm túc làm điều đó trong cơ hội sớm nhất của bạn.

Đêm Neverwinter 2

Trong một thời gian ngắn, Black Isle Studios là nhà phát triển tiếp theo để tạo ra dàn sao D & D Trò chơi. Sau khi giải thể, một số thành viên tiếp tục thành lập Công ty giải trí Obsidian, nơi được biết đến với việc sản xuất các phần tiếp theo của loạt phim được nhiều người yêu thích. Họ đã cho chúng tôi Fallout: New Vegas, Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ 2và tuyệt vời Đêm Neverwinter 2.

Một sự cải tiến vượt bậc so với người tiền nhiệm của nó trong gần như mọi cách, Tây Bắc 2 Không chỉ trông đẹp hơn, nó đã cải thiện về lối chơi, giao diện và quan trọng nhất là về câu chuyện. Các nhân vật và cốt truyện chính là giải đấu trước trò chơi trước. Điều đó tiếp tục với những mở rộng, trong đó cung cấp một số cách kể chuyện thực sự độc đáo trong các phần của Vương quốc bị lãng quên mà không được khám phá gần như thường xuyên. Một điểm cộng cho cá nhân tôi, nhiệm vụ chính giao nhau khá nhiều với các máy bay, do đó, một số điểm kỳ lạ của chế độ Planescape đã tỏa sáng.

Khiếu nại thực sự duy nhất của tôi là hiệu ứng âm thanh và âm nhạc phần lớn được tái chế từ trò chơi đầu tiên kém hơn và tôi cũng không phải là một fan hâm mộ lớn của việc lồng tiếng trong game nhập vai, vì vậy tôi không điên về việc tập trung vào việc lồng tiếng đầy đủ cho hộp thoại.

Icewind Dale 2

Trò chơi này tự đặt mình vào một vị trí khó xử và tôi vô cùng vui mừng vì nó đã làm được. Khi nào Đêm không bao giờ qua xuất hiện dưới dạng 3D hoàn toàn, Black Isle đã đưa ra lựa chọn kỳ quặc để phát hành một trò chơi Infinity Engine khác thay vì dựa trên các họa tiết 2D với hiệu ứng 3D. Đối với người hâm mộ của nhượng quyền thương mại, kết quả rất tuyệt vời, ngay cả khi mọi người phàn nàn rằng nó trông có vẻ lạc hậu.

Một số phân đoạn đầu tiên của trò chơi này là một số tốt nhất trong D & D lịch sử, và đây dễ dàng là một trong những cách giải thích hay nhất trong 3lần thứ quy tắc phiên bản để bao giờ đạt được một trò chơi PC. Chỉ đơn giản là tương tác và tìm hiểu về cư dân của Targos trong khi xây dựng hệ thống phòng thủ của thành phố là một niềm vui, và các phân đoạn chiến đấu quy mô lớn đã được thực hiện rất tốt.

Một vấn đề đã phát sinh mặc dù khoảng nửa chừngIcewind Dale 2 trở nên vô cùng lặp đi lặp lại một khi bạn rời khỏi Mười thị trấn phía sau. Trong khi nửa đầu của trò chơi được cải thiện so với bản gốc Băng giá theo mọi cách có thể tưởng tượng được, khi bạn đến cung điện băng và chiến đấu với các nữ tư tế Auril, công thức trở nên rất cũ và tất cả các tương tác của nhân vật được thay thế bằng chiến đấu không ngừng.

Ngôi đền của Ác ma

Trò chơi video đầu tiên thực hiện đầy đủ các quy tắc 3.5, theo một số cách Ngôi đền của Ác ma là con cừu đen của D & D nhượng quyền thương mại. Vâng, đó là một mớ hỗn độn. Tại một thời điểm trong lần phát đầu tiên của tôi, tất cả các cửa đều dừng lại là các vật thể vật lý và có thể đi qua mà không cần mở (không cần một kẻ lừa đảo để chọn ổ khóa hoặc kiểm tra bẫy sau đó).

Nếu bạn nhìn xa hơn những vấn đề đó, Ngôi đền của Ác ma là một trải nghiệm thú vị thực sự, và nó thực sự lấy các quy tắc bút và giấy và làm cho chúng trở nên sống động trên màn hình. Giới thiệu và kết thúc cũng thay đổi dựa trên sự liên kết bạn đã chọn cho bữa tiệc của mình, đây là một thay đổi mới và thú vị. Bạn có thể đang lôi kéo những kẻ điên cuồng hỗn loạn ra ngoài để cướp bóc và hãm hiếp, hoặc một tập hợp những người có lòng vị tha tìm cách bảo vệ những người vô tội, và trò chơi không đưa ra phán quyết.

Đây cũng là một trong số ít các trò chơi trong nhượng quyền thương mại để thêm hậu quả bất ngờ cho hành vi phiêu lưu điển hình. Ví dụ, nếu bạn bán các vật phẩm lấy đi một nhân vật phản diện mà bạn đã đánh bại, một số bạn đồng hành của anh ta sẽ nghe về nó và phục kích bạn sau khi đi du lịch, trong khi nếu bạn giữ thiết bị đó thì cảnh đó sẽ không xảy ra.

Trò chơi cài đặt chiến dịch không đúng nhịp

Mặc dù các tiêu đề hộp vàng tiêu chuẩn được coi là kinh điển trong lịch sử trò chơi, nhưng những gì thường không nhận được nhiều tình yêu (nhưng hoàn toàn nên) là các tiêu đề không phù hợp từ các cài đặt chiến dịch ít được biết đến xuất hiện trong cùng thời đại. Mặc dù lối chơi của các bộ hộp vàng rất giống nhau, những trò chơi này đã làm rung chuyển công thức một chút và mang đến cho bạn một cái gì đó độc đáo hơn.

Mặt trời tối: Vùng đất tan vỡ đưa chúng ta ra khỏi bối cảnh tưởng tượng cao điển hình và thay vào đó là một hành tinh sa mạc chết chóc, nơi bạn không cố gắng cứu thế giới (nó đã bị phá hủy), nhưng thay vào đó chỉ cố gắng phá hủy một sự tồn tại như một nô lệ đấu sĩ. Spelljammer: Cướp biển Realmspace cũng lấy D & D đến không gian, nơi nó thường không đi.

Mặc dù chúng không thực sự là các tựa đề hộp vàng, nhưng cài đặt Al-Qadim và Birthright cũng có các phiên bản trò chơi video trong cùng thời đại, với các mức độ thành công khác nhau. Các đêm Ả Rập theo chủ đề Al-Qadim: Lời nguyền của Genie chơi giống như một Zelda tiêu đề, trong khi Sinh tử: Liên minh của Gorgon là một trò chơi chiến lược theo lượt được xây dựng dựa trên khái niệm kiểm soát các vùng lãnh thổ khác nhau trên bản đồ. Không được đánh giá cao, nhưng ít nhất cả hai đã thử một cái gì đó khác nhau.

Trò chơi hộp vàng

Đối với nhiều game thủ của thời đại trước, đây là những gì họ nghĩ về khi lời nói Ngục tối và Rồng đi lên Tập trung chủ yếu vào các cài đặt chiến dịch Quỷ tha ma và Dragonlance, những trò chơi hộp vàng này - từ Bể bơi của Radiance trong '88 đến Nữ hoàng bóng tối của Krynn trong '92 và Cuộc phiêu lưu không giới hạn trong '93 - là trái tim của D & D trên nền tảng máy tính.

Không có câu hỏi rằng đây là những tác phẩm kinh điển và vẫn có niềm vui để có ở đây, nhưng tiếc là chúng thực sự không có tuổi. Nếu bạn không lớn lên với các cơ chế chơi trò chơi này, thật dễ dàng để thất vọng và mất hứng thú nhanh chóng. Tất cả chúng đều rất giống nhau, vì về cơ bản nó giống hệt nhau về cơ chế trên hầu hết các trò chơi, chỉ với các nhân vật và kẻ thù khác nhau.

Nhiều trong số các tựa game này hiện được gói cùng nhau thông qua các trang web như GOG, vì vậy nếu bạn muốn xem những gì xuất hiện trước đó, bạn có thể làm như vậy với giá hợp lý và không phải cố gắng để một số tệp từ bỏ hoạt động trên hệ điều hành của mình.

Băng giá

Có lẽ là trò chơi Infinity Engine duy nhất không được yêu thích và ấp ủ ngay lập tức, Băng giá đã làm một cái gì đó kỳ lạ bằng cách tham gia chiến đấu và giao diện của Cổng hói và sau đó loại bỏ gần như mọi thứ khác. Nó không hoàn toàn không có câu chuyện, nhưng nó tập trung mạnh mẽ vào việc xây dựng một nhóm các nhà thám hiểm vô danh và để họ chiến đấu qua các ngục tối vô tận, thay vì tương tác với mọi người và khám phá.

Cá nhân tôi thích trò chơi - nhưng chỉ với số lượng hạn chế. Sự khởi đầu rất thú vị, nhưng không mất nhiều thời gian để công thức trở nên cũ kỹ, vì không có nhiều động lực để bạn tiếp tục chiến đấu với nhiều troll và undead ở nhiều địa điểm khác nhau. Phần tiếp theo thực sự cải thiện tất cả mọi thứ và có nhiều nhân vật hấp dẫn hơn, mặc dù nó quá trở thành con mồi cho sự chiến đấu lặp đi lặp lại, vô tận.

Trình thu thập dungeon góc nhìn thứ nhất

Đã có lúc những người thu thập dungeon người đầu tiên nổi cơn thịnh nộ, từ kinh điển như Might And Magic III: Isles Of Terra với tiêu đề đơn giản Thầy ngục tối.

Nó không nên đến nhiều bất ngờ mà D & D tham gia vào hành động này, và Mắt của BeholdeR series đáng ngạc nhiên vẫn giữ khá tốt cho đến ngày nay - mặc dù không phải không có sai sót và dấu hiệu lão hóa nghiêm trọng.

Đi ra ngoài trò chơi Quên lãng quên điển hình, ý tưởng tương tự này đã được trình bày trong các tựa game kinh dị gothic Ravenloft: Sở hữu của StrahdRavenloft: Nhà tiên tri đá.

Nếu bạn đào kiểu đầu tiên của Pháp sư loạt, sau đó là những game đáng chơi, và chúng là một cái nhìn thú vị về nơi thể loại bắt đầu cho người hâm mộ của những tựa game mới hơn như Truyền thuyết về Grimrock.

Sắp ra không lâu trước sao Cổng hói, đó cũng là người đầu tiên, nhập cảnh thời gian thực Xuất thân, đó là dọc theo dòng The Elder Scrolls: Daggerfall, nhưng nhận được nhiều hơn kém.

Đêm không bao giờ qua

Đối với những người không biết, BioWare's Đêm không bao giờ qua thực sự không phải là trò chơi đầu tiên mang tên đó. Một trò chơi nhiều người chơi trực tuyến có cùng tên đã xuất hiện từ đầu những năm 90 cho AOL, về cơ bản là các nhân vật chiến đấu với nhau. Mặc dù trò chơi đó đã chết trong nhiều thập kỷ, nhưng nó vẫn có thể được tìm thấy trên một số trang web từ bỏ. Nếu bạn có thể khiến nó chạy (chúc may mắn), thật không may, bạn sẽ không thể lưu trò chơi của mình, vì các máy chủ chạy nó không còn tồn tại.

Đối với trò chơi BioWare từ năm 2002, đây thực sự là một trò chơi khó xếp hạng, bởi vì hàng tá trò chơi của nó trong một. Tôi đang đặt nó ở đây tại nơi này dựa trên trò chơi cơ bản, thật ra nó không hay lắm.

Chiến dịch chính là một chuyện hoàn toàn đáng quên, nhưng trò chơi này tỏa sáng ở đâu và các chiến dịch do người hâm mộ tạo ra làm với Đêm không bao giờ qua'công cụ biên tập rộng rãi. Hai bản mở rộng chính thức và một loạt các chiến dịch được thực hiện bởi người chơi đều vượt xa trò chơi cơ bản vứt bỏ và giữ Đêm không bao giờ qua có liên quan, khi nó đáng lẽ đã bị ném vào thùng rác của lịch sử chơi game.

Bóng tối trên Mystara

Bạn có biết có một cuộn cuộn bên cạnh D & D trò chơi? Tin tức này gần đây đã lan truyền xa hơn sau khi nó có sẵn trên Xbox Live Arcade, nhưng đã có rất nhiều năm chỉ có một số ít người biết về điều này, vì nó được đưa vào một gói giả lập trên các trang web chia sẻ tệp nhất định trong một thời đại đã qua từ lâu .

Về mặt nghệ thuật, trò chơi này thật tuyệt vời và thực sự có một phong cách rất biểu tượng, nhưng nó chơi như thế nào? Không tệ, thực sự. Có một số cơ chế không tuyệt vời (đặc biệt là phép thuật của thuật sĩ), nhưng nhìn chung nó chơi tốt và là một bổ sung tuyệt vời cho thư viện của bất kỳ ai thích các trò chơi dọc theo dòng Thanh kiếm ma thuật, Rìu vàng, hoặc là Cuộc chiến cuối cùng.

Baldur's Gate Dark Alliance / D & D Heroes

Đối với tất cả sự tập trung vào chiến đấu trong nhiều tựa game, thực tế của vấn đề là Ngục tối và Rồng là một trò chơi nhập vai dựa trên các tương tác trên bàn giữa con người và không phải là một vụ chặt chém. Khi D & D cố gắng chơi RPG hành động, kết quả thường không gây ấn tượng.

Tốt nhất trong số này là dễ dàng Liên minh bóng tối trò chơi đạt được bảng điều khiển. Nếu bạn loại bỏ những kỳ vọng dựa trên các từCổng hóiXuất hiện, sau đó thực sự là khá vui vẻ Diablo hoặc là Linh thiêng trò chơi phong cách cung cấp một số giải trí hành động. Thật không may, bạn không thể tắt chuông, và người hâm mộ đã mong đợi một điều trong khi nhận được một điều khác, vì vậy đối với nhiều người hâm mộ khó tính của Infinity Engine, đơn giản là họ không nói chuyện với họ ngay cả khi cho những trò chơi có tên kém này.

Dungeon và rồng anh hùng là một ý tưởng rất giống nhau, nhưng chỉ thấy phát hành trên Xbox gốc. Ở đâu Liên minh bóng tối cắt giảm các yếu tố câu chuyện, tôi thực sự không nhớ Anh hùng thậm chí có một câu chuyện ở tất cả, và về cơ bản nó đã đi từ Diablo đến Guantlet. Có vui trong những vụ nổ ngắn không? Chắc chắn rồi. Nó có cần phải là một D & D trò chơi? Không có gì.

Pool Of Radiance: Ruins Of Myth Drannor

Mặc dù nó không phải là một trò chơi hoàn toàn khủng khiếp, phiên bản mới hơn của Bể bơi của Radiance là một trong những cảm thấy một chút chưa hoàn thành. Họ đã cập nhật đồ họa, nhưng lối chơi không đủ sức thúc đẩy để thực sự đưa game này trở thành đỉnh cao của D & D Trò chơi.

Nó di chuyển rất chậm (theo nghĩa đen, không theo nghĩa bóng) và khá lặp đi lặp lại, tập trung hoàn toàn vào chiến đấu và bò hầm. Cứ sau vài năm, nỗi nhớ lại trở nên tốt nhất với tôi và tôi cài đặt lại nó, nhớ nó một cách yêu thích mặc dù cảm giác khó chịu rằng có điều gì đó tôi không thích về nó và tôi luôn thất vọng mỗi lần.

Nếu bạn muốn trải nghiệm 3D dựa trên 3lần thứ quy tắc phiên bản, chọn Đêm Neverwinter 2 thay thế.

Trò chơi chiến lược thời gian thực

Ngoài việc hầu như không chơi Thành trì từ những năm 90, Bầy rồng thực sự là nỗ lực nghiêm túc duy nhất của một trò chơi D & D để thử chiến lược thời gian thực. Không cần phải nói, nó đã không làm rất tốt.

Một trong hai trò chơi duy nhất ở Eberron, Bầy rồng thực sự có một tiền đề thú vị, pha trộn các phân đoạn RPG điển hình trong khi khám phá thế giới ngầm và sau đó chuyển sang Chiến tranh phong cách RTS khi bạn đi trên mặt đất. Thật không may, rất nhiều cơ chế là cồng kềnh và không hoạt động đặc biệt tốt, và trong khi họ rõ ràng đang cố gắng bắt chước đồ họa, trò chơi và câu chuyện không giữ một ngọn nến để Chiến tranh III.

Các đề cập trước đây Thành trì cũng không thể tạo được dấu ấn nghiêm trọng đối với thể loại RTS và các nhà phát triển đã tránh hoàn toàn thể loại này với các trò chơi mới hơn. Mặc dù vậy, chắc chắn có lời hứa trong ý tưởng, vì chiến đấu quy mô lớn là một yếu tố giả tưởng. Nhưng không ai có thể làm cho nó hoạt động đặc biệt tốt với Ngục tối và Rồng trên PC hoặc bảng điều khiển.

Chuồn chuồn

Một trải nghiệm hoàn toàn khác với bất kỳ trò chơi nào khác trong danh sách này, tựa game NES Chuồn chuồn đã làm một cái gì đó mà bạn thực sự không mong đợi từ một trò chơi video D & D. Đây không phải là một game nhập vai dưới bất kỳ hình thức nào và không phản ánh các quy tắc hàng đầu của bảng theo bất kỳ cách nào, mà là một trong những ví dụ sớm nhất về giả lập chuyến bay rồng.

Mặc dù là một ý tưởng thú vị, nhưng thực tế của vấn đề là bạn có thể đã thay thế con rồng bằng máy bay và bạn sẽ có một phiên bản ít thỏa mãn hơn của nhiều trò chơi khác từ thời đại. Đây là một ví dụ khác, nơi ai đó có thể làm điều gì đó tuyệt vời với khái niệm này, nhưng chưa hoàn toàn bổ sung nó và làm cho nó hoạt động.

Quỷ đá

Mặc dù trò chơi này có một số diễn viên lồng tiếng tên tuổi lớn (Patrick Stewart?!?), Nhưng đó là một vụ hack mờ nhạt khác mà họ quên mất D & D là tất cả về. Có vô số trận chiến lặp đi lặp lại, nơi bạn sẽ thực hiện cùng một đòn kết hợp (và hơn và hơn).

R.A. Salvatore đã viết câu chuyện, vì vậy bạn có thể đoán được ai sẽ xuất hiện và các nhân vật sẽ sáo rỗng và không có cảm hứng như thế nào. Đáng buồn thay, đây không phải là game nhập vai hành động tồi tệ nhất được tìm thấy trong D & D nhượng quyền thương mại, và chỉ là sự khởi đầu của một kỷ nguyên đen tối vẫn chưa kết thúc.

Huyền thoại kiếm hiệp

Đây là một điểm đau của rất nhiều người hâm mộ nhập vai, và vết thương vẫn còn nguyên do nó mới được gây ra. Trò chơi chúng tôi có không phải là trò chơi mà chúng tôi đã hứa, vì mọi thứ đã thay đổi rất nhiều trong quá trình phát triển.

Đây được cho là trò chơi để thách thức bộ công cụ và biên tập viên DM từ Đêm không bao giờ quaĐêm Neverwinter 2. Thay vào đó, chúng tôi có một cái gì đó nơi bạn có thể chọn một số ô ngẫu nhiên tạo ra một hầm ngục cho bạn - nhưng này, bạn có thể đặt quái vật trong các trận chiến.

Đây là một game nhập vai hành động chặt chém rất chuẩn chỉ với một kết nối mong manh với 5thứ phiên bản quy tắc D & D. Để có phân tích sâu hơn về những gì đã xảy ra với Sword Coast Legends, hãy xem

cái nhìn của chúng tôi về trò chơi ở đây.

Daggerdale

Các vị thần, đây là đáy thùng cho mặt trận RPG hành động. Đây không phải là xấu D & D Trò chơi, đó là một trò chơi tồi, thời kỳ. Không có gì độc đáo hoặc thú vị được tìm thấy ở đây. Nó buồn tẻ, nhàm chán, không được đánh bóng và các tính năng mà bạn chưa từng thấy hàng trăm lần trước đây. Nghiêm túc - ngay cả khi bạn tìm thấy nó được giảm giá 90%, đừng bận tâm.

Tệ nhất: Iron & Blood - Chiến binh của Ravenloft

Có nghiêm túc một trò chơi WORSE hơn Daggerdale? Có, và đó là một trò chơi chiến đấu. Vâng, tôi cũng không biết tại sao họ lại làm vậy.

Một D & D trò chơi chiến đấu có thể không phải là một ý tưởng khủng khiếp, nhưng tại sao họ lại chọn bối cảnh kinh dị gothic cho nó? Họ dường như cũng không thèm chơi nó, vì hóa ra kẻ thù lớn nhất của bạn không phải là đối thủ mà bạn đang chiến đấu, đó là máy ảnh. Chuẩn bị để được quay lại mà không có lý do rõ ràng hàng chục lần đánh nhau và bị đánh vào lưng bất kể bạn làm gì.

Trò chơi này rất tệvà bất cứ ai bỏ ra hàng trăm để nhặt nó được sử dụng trên Amazon hoặc eBay đều lãng phí rất nhiều tiền.

Nếu các phước lành của Lathander dành cho chúng ta, D & D nhượng quyền thương mại sẽ đi theo một hướng khác, nhiều hơn so với nó trong 10 năm qua.

Có rất nhiều tài liệu để tôi khai thác cho các trò chơi tuyệt vời mà không phải quay trở lại Sword Coast of the Forgaken Realms - nếu chỉ có nhà phát triển phù hợp (và một số tiền kha khá) được giao nhiệm vụ.

Tuy nhiên, hiện tại, chúng tôi sẽ phải hài lòng với các nhà phát triển cho chúng tôi trải nghiệm tốt hơn ở các thế giới khác nhau.

Obisidan đánh bật nó ra khỏi công viên với phong cách Infinity Engine Trụ cột vĩnh cửuThiên tính: Tội lỗi nguyên thủy là một lựa chọn tuyệt vời cho D & D người hâm mộ. Cho đến khi Wizards of the Coast tìm cách đưa thương hiệu trở lại thời kỳ huy hoàng trước đây, người hâm mộ sẽ phải đi nơi khác để sửa chữa tưởng tượng.

Bạn có đồng ý với danh sách và bảng xếp hạng của chúng tôi không? Chia sẻ suy nghĩ của bạn về các ý kiến ​​dưới đây!