Trận động đất & đại tràng; Trò chơi đã thay đổi Thể loại FPS là 20 năm nay & excl;

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng 12 2024
Anonim
Trận động đất & đại tràng; Trò chơi đã thay đổi Thể loại FPS là 20 năm nay & excl; - Trò Chơi
Trận động đất & đại tràng; Trò chơi đã thay đổi Thể loại FPS là 20 năm nay & excl; - Trò Chơi

NộI Dung

Các game thủ cũ, đã đến lúc ăn mừng. Trận động đất, trò chơi đã thay đổi mãi mãi cách chúng ta nhìn vào game bắn súng góc nhìn người thứ nhất, sẽ bước sang tuổi 20 trong năm nay! Kiệt tác 3D thực sự này, hoàn chỉnh với nhạc nền đáng lo ngại của Trent Reznor, ban đầu được phát hành vào ngày 22 tháng 6 năm 1996. Kể từ đó, nó đã đi đến nhiều nền tảng khác trong suốt các thế hệ.


Trận động đất - một lịch sử ngắn

Trận động đất được tạo ra bởi một nhóm các nhà phát triển ngày nay là công cụ của huyền thoại. Mã cho trò chơi được viết bởi John Carmack, Michael Abrash và John Cash. Các cấp độ được thiết kế bởi American McGee, Sandy Petersen, John Romero và Tim Willits. Đồ họa, những đồ họa buồn, màu nâu, được thiết kế bởi Adrian Carmack và Kevin Cloud. Âm thanh và âm nhạc của trò chơi được tạo ra bởi Trent Reznor, người sáng lập Nine Inch Nails, và được mô tả không phải là âm nhạc, mà là "kết cấu và tiếng amidan và tiếng máy máy và tiếng ồn". Chắc chắn, đó không phải là thứ bạn tưởng tượng khi nghe khi chơi slot - nhưng trong trò chơi, nó hoạt động như một bùa mê.

Một công cụ trò chơi thay đổi trò chơi

Nhớ bản gốc Sự chết? Nó có môi trường 3D-ish (thực sự là 2.5D) mà bạn có thể khám phá, với các mô hình cực kỳ phẳng. Nhưng Trận động đất là khác nhau. Đó là người đầu tiên sử dụng các mô hình đa giác thay vì các họa tiết được kết xuất sẵn, làm cho môi trường và kẻ thù giống như thật hơn nhiều. Các cấp độ của nó là 3D đầy đủ và nó đã sử dụng các bản đồ ánh sáng được kết xuất sẵn, đây là lần đầu tiên cho ngành công nghiệp game.

Điều gì làm cho Trận động đất Động cơ thậm chí còn quan trọng hơn là nó là người đầu tiên cho phép người dùng lập trình một phần trong QuakeC, một ngôn ngữ lập trình được sử dụng bởi Carmack để viết mã trò chơi. Điều này cho phép người chơi sửa đổi trò chơi, mở rộng nó với các mô hình, vũ khí và kịch bản mới, cũng như thay đổi logic và vật lý của trò chơi. Điều này thực hiện sửa đổi tùy chỉnh - MOD - cực kỳ phổ biến.

Công cụ Quake kết thúc cung cấp năng lượng cho một loạt các trò chơi nổi tiếng, như Hexen IINửa đời. Công cụ Nguồn, như chúng ta biết ngày nay, được phát triển dựa trên công cụ Quake. Theo blog của John Carmack, vẫn còn những mẩu và mảnh của bản gốc Trận động đất trong Nửa đời 2.


Chúc mừng sinh nhật, Trận động đất

Trò chơi video 3D như chúng ta biết ngày nay đã ra đời vào ngày 22 tháng 6 năm 1996, với phiên bản đầu tiên của Trận động đất. Nó đáng lo ngại, hình ảnh tối và lối chơi nhanh của nó làm cho nó trở thành một tiêu đề phổ biến với một lượng fan hùng hậu ngay cả ngày nay. Nó có thể không phải là trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại, nhưng nó là một trong những game quan trọng nhất đối với thế giới của những game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Và nó xứng đáng được một ly nướng trong danh dự của nó trong năm nay.