Quake Champions Beta & dấu hai chấm; Một clip đầy đủ về sự điên rồ của FPS

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Quake Champions Beta & dấu hai chấm; Một clip đầy đủ về sự điên rồ của FPS - Trò Chơi
Quake Champions Beta & dấu hai chấm; Một clip đầy đủ về sự điên rồ của FPS - Trò Chơi

Có một mảnh đạn nhỏ âm ỉ tôi phải rời khỏi ngực: Nhiều như tôi muốn, Trận động đất không hoàn hảo Hiện tại trong giai đoạn close beta, FPS Frag-festival này có vấn đề. Một số thậm chí sẽ đi xa để nói rằng những vấn đề này là phá game. Nhưng hãy đối mặt với sự thật: nếu bạn thích Trận động đất, bạn sẽ yêu rất nhiều Trận động đất, nhược điểm và tất cả.


Một cú hích không thể đánh bại đối với các game bắn súng đấu trường những năm 1990 và tinh túy Trận động đất đấu súng Vô địch không lãng phí thời gian để đưa bạn trở lại trong đôi giày của không gian yêu thích của bạn - hoặc các bit khác của QCTấm bia đỡ đạn, như thằn lằn không gian xen kẽ, thiên hà thiên hà, chiến binh mech, và nhiều hơn nữa.

Sau khi dành khoảng 30 giờ với bản beta trong ba tuần qua, tôi đã đắm mình trong ánh hào quang rực rỡ, thu mình trong góc của thất bại và biết rằng Bethesda và id Software đã làm lại Trận động đất trong hình ảnh hỗn loạn của chính nó. Nhưng cốt lõi của nó, Trận động đất có nghĩa là một pháp luật miễn phí cho tất cả.

Bạn (thường) sẽ không được cắm trại hoặc tìm một tổ bắn tỉa trong QC. Nếu tôi học được bất cứ điều gì trong thời gian của tôi với bản beta, thì đó là phong trào là tối quan trọng để chiến thắng. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ không bò qua bản đồ hoặc lướt qua nó trên kim. Thay vào đó, bạn sẽ chạy đầy đủ để tham gia hoặc thoát khỏi cuộc cạnh tranh.


Trong Blood Covenant, bạn sẽ chạy qua những hành lang chật hẹp và sử dụng độ thẳng đứng để đánh bại kẻ thù, lao vào những trận hỏa hoạn dữ dội xung quanh mỗi khúc cua và khúc quanh của bản đồ. Trong Ruins of Sarnath, bạn sẽ thấy rằng các chiến thuật FPS truyền thống hơn sẽ giúp bạn vượt qua các tàn tích tương đối mở. Và trong Burial Chamber, bạn sẽ thấy rằng chiến đấu có phương pháp hơn về chu vi, nhưng chỉ vì các cạnh của bản đồ là những cái bẫy chết người thực sự mà chỉ chìm vào quên lãng.

Nhìn chung, tốc độ của hành động diễn ra trong QC beta vẫn đúng với truyền thống Trận động đất nấm mốc - nhưng đối với một nền văn hóa đã quen với nhịp độ khó hiểu của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại, có thể mất một chút để làm quen. Thông báo trước cho điều này là trong truyền thống All v. All deathmatch, nhịp độ của trò chơi QC có thể là một chút bối rối và khó chịu với một hành lang đầy đủ, đặc biệt là khi trò chơi của bạn bao gồm sinh sản, chết chóc, sinh sản.


Mô hình này trở nên trầm trọng hơn bởi thực tế là một số vũ khí trong Trận động đấtBuild bản dựng hiện tại bị áp đảo AF, trong khi các bản khác cảm thấy bị mọt từ đầu.

Ví dụ, một phát bắn được đặt tốt từ Rail Gun cực kỳ mạnh mẽ có thể hạ gục Nhà vô địch của bạn ngay lập tức. Về lý thuyết, điều này là ổn và chơi Vô địchGameplay trò chơi dựa trên kỹ năng - nhưng trong tay khéo léo của một tay thiện xạ, một người chơi có thể tiêu diệt toàn bộ đội hình trong Team Deathmatch hoặc giữ một vị trí một mình trong Sacrifice. Nó thậm chí còn rõ rệt hơn (và tệ hơn) trong QCChế độ đấu tay đôi, trong đó hai người chơi chọn một bộ ba Nhà vô địch và đối đầu. Tại đây, người chơi có thể dễ dàng cắm trại trong các bản đồ có kích thước vừa phải của trò chơi, khiến cho việc chơi trở thành một cơn ác mộng hoàn toàn tùy thuộc vào đối thủ của bạn.

Các vũ khí khác, như Súng bắn đinh và súng trường tấn công bắt đầu thiếu sức mạnh, cảm thấy tuyệt vời khi không được sử dụng để chống lại Rail Gun, Super Shotgun hoặc Rocket Launcher. Khi chống lại kẻ thù cầm những khẩu súng này, mọi vũ khí khác trong kho vũ khí đều cảm thấy tốt nhất.

Mặt khác, không thể phủ nhận rằng kho vũ khí trong tay, bên cạnh găng tay cận chiến và khả năng đặc biệt dành riêng cho nhà vô địch (thêm nếp nhăn đẹp cho cơ chế chơi trò chơi cốt lõi), tạo nên những cú tiêu diệt vinh quang. Xếp chồng tất cả những thứ đó với công cụ sửa đổi Quad Damage đáng thèm muốn của mỗi bản đồ và QCCác trận đấu trở nên khó chịu nhanh chóng.

Và trong khi một số decry Vô địch'mai mối và "thời gian tải lâu", tôi hiếm khi tham gia một trận đấu với suy nghĩ tôi không có cơ hội - và hiếm khi như vậy. Ngay cả trong những khoảnh khắc đầu tiên của tôi với bản beta, khi tôi còn là một người cấp 3, tôi vẫn dễ dàng đánh bại đối thủ ở cấp 10 trở lên. Và về thời gian tải dài trước và giữa các trận đấu, chúng không thực sự dài hơn thời gian tìm thấy trong MOBA như NHỎ hoặc game bắn súng như Định mệnh.

Vào cuối ngày, đây là phiên bản beta - một giai đoạn phát triển có nghĩa là đơn lẻ và làm nổi bật các vấn đề cân bằng vĩ mô và vi mô này. Từ giai đoạn đầu của phiên bản beta kín đến nay, Bethesda và id đã siêng năng làm việc để điều chỉnh trải nghiệm beta với các bản vá, buff, nerfs và toàn bộ chín.

Trên đa số, Trận động đất là hấp dẫn và vui vẻ, đặc biệt là cho người hâm mộ của nhượng quyền thương mại. Đó là một game bắn súng mà bạn sẽ muốn để mắt đến - và nó được định hình là một chuyến đi vững chắc. Chỉ có thời gian mới trả lời được liệu trận đấu cuối cùng có đúng với mong đợi của người hâm mộ hay không.

Hãy theo dõi GameSkinny để biết thêm tin tức về Trận động đất khi chúng ta tiến gần hơn để khởi động.