Hỏi và đáp; Giám đốc sáng tạo của Paragon Steve Superville về thách thức tạo ra MOBA & dấu phẩy; hệ thống phát lại & dấu phẩy; và tương lai của Paragon

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Hỏi và đáp; Giám đốc sáng tạo của Paragon Steve Superville về thách thức tạo ra MOBA & dấu phẩy; hệ thống phát lại & dấu phẩy; và tương lai của Paragon - Trò Chơi
Hỏi và đáp; Giám đốc sáng tạo của Paragon Steve Superville về thách thức tạo ra MOBA & dấu phẩy; hệ thống phát lại & dấu phẩy; và tương lai của Paragon - Trò Chơi

Epic Games đã được biết đến với các trò chơi hành động như Giải đấu không thậtBánh răng chiến tranh. Vì vậy, khi họ quyết định nhảy vào thể loại MOBA với tiêu đề sắp tới Paragon, đó là một thử thách hoàn toàn mới Paragon mang lại một luồng không khí trong lành vào vũ trụ MOBA với một số khía cạnh độc đáo, chẳng hạn như độ cao thực sự trên bản đồ cho phép bạn quyết định xem bạn sẽ gank từ bên cạnh hoặc có thể từ phía trên kẻ thù của bạn.


Tôi đã có thể ngồi xuống với Steve Superville, giám đốc sáng tạo của Paragon, và nhận được một số câu hỏi trả lời về trò chơi.

Ben Hernandez: Đến từ hầu hết các game hành động, thế nào Paragon một thử thách khác nhau? Theo nghĩa là một MOBA, bạn đang thiết kế mọi thứ với ý tưởng làm thế nào để phát triển chúng?

Steve Superville: Phần thử thách nhất là xác định khía cạnh quan trọng của MOBA và sử dụng chúng làm các ràng buộc cho việc thiết kế các nhân vật và khả năng. Những điều đó thường mâu thuẫn với những gì bản năng hành động thuần túy của chúng tôi. Ví dụ, trong các trò chơi hành động truyền thống, chiến đấu là điên cuồng và sát thương cao, cả hai đều tương đương với niềm vui cá nhân. Tuy nhiên, trong MOBA, nó đã nói về niềm vui hợp tác thông qua các vở kịch và sự hợp tác; chúng tôi phải kết hợp nhiều thời gian và không gian hơn vào khả năng của mình để người chơi có cơ hội nhìn và hiểu những gì đang xảy ra và sau đó phản hồi lại với nhau. Điều này cho phép người chơi thể hiện sự làm chủ cùng nhau và tạo ra những khoảnh khắc kỳ diệu của sức mạnh tổng hợp xảy ra.


BH: Bây giờ chúng ta đang thấy trò chơi được chơi nhiều hơn trong mắt công chúng, điều đó ảnh hưởng như thế nào đến những thay đổi sắp tới? Tôi đã đọc được rằng sau khi một trò chơi được phát hành, các nhà phát triển thực sự có ý tưởng về cách trò chơi sẽ được cập nhật bởi vì các game thủ là những người chơi tốt hơn so với đội hầu hết thời gian.

SS: Điều đó chính xác đúng! Ngay cả trong các Thử nghiệm trực tuyến đầu tiên của chúng tôi, người chơi đã đưa ra phản hồi vô cùng quý giá, nhanh chóng bắt đầu định hình cách chúng tôi tiếp cận các thay đổi. Chỉ cần có nhiều người chơi xung quanh trong một trò chơi là vô giá, vì như bạn đã nói, người chơi sẽ luôn trở nên tốt hơn so với các nhà thiết kế nói chung. Nó đã mở mắt và thú vị cho chúng tôi để có thể phản ứng với phản hồi và lặp lại điều này một cách nhanh chóng.


BH: Paragon có một hệ thống thẻ độc đáo dường như đang cố gắng kéo ra khỏi các công cụ cắt cookie truyền thống trong MOBA. Quá trình suy nghĩ về cách hệ thống thẻ sẽ được sử dụng để cung cấp một cơ hội chiến lược duy nhất cho người chơi?

SS:Một phần lớn của chiến lược đến từ các lựa chọn đã cam kết mà người chơi thực hiện trong một trận đấu. Một phần trong cách các MOBA đổi mới trong không gian PvP cạnh tranh là để có chế độ phác thảo và thành phần đội là một phần không thể thiếu trong cách người chơi tiếp cận trận đấu. Hệ thống thẻ được thiết kế để tiến thêm một bước bằng cách đưa vào cửa hàng vật phẩm với các lựa chọn mà người chơi đưa ra trước khi trận đấu bắt đầu. Người chơi xây dựng bộ bài mà họ có quyền truy cập trong trận đấu. Điều này có nghĩa là người chơi sẽ có điểm mạnh, điểm yếu và sức mạnh tổng hợp được xác định bởi các cỗ bài mà người chơi xây dựng và tham gia vào trận chiến ý chí. Mỗi đội cố gắng buộc người kia vào tình huống họ mạnh và đối thủ yếu.

BH: Có rất nhiều câu hỏi về việc Paragon sẽ trở thành một eSport. Bao nhiêu suy nghĩ đó được đưa vào thiết kế của trò chơi?

SS: Paragon được thiết kế từ đầu để trở thành một trải nghiệm cạnh tranh, với sự lựa chọn chiến lược sâu sắc cho người chơi. Chúng tôi tập trung vào việc đảm bảo rằng chúng tôi đạt được mục tiêu đó; Nó sẽ tùy thuộc vào người chơi quyết định xem Paragon bao giờ trở thành một eSport.

BH: Paragon đã chọn đi theo quan điểm của người thứ ba từ trên xuống được sử dụng trong một số MOBA truyền thống khác. Bạn có thể nói về cách điều này thay đổi trải nghiệm của các trận đấu, đặc biệt là với các làn đường được xếp vào Paragon và người chơi có thể nhìn qua và xem những gì đang xảy ra ở các làn đường khác?

SS: Ngay lập tức, sự thay đổi trong quan điểm đưa bạn vào cuộc chiến, trái ngược với việc xem thường nó. Hy vọng là làm cho bạn cảm thấy như bạn thực sự là Anh hùng, thay vì là một bậc thầy bù nhìn và ra lệnh. Cảm giác được kết nối với hành động là có thật và nó quan trọng. Độ thẳng đứng mà bạn đề cập cũng rất quan trọng với góc nhìn của người thứ ba, thậm chí vượt ra ngoài các làn đường, bởi vì nó thực sự thay đổi cách bạn tiếp cận trận chiến.

BH: Trong các MOBA khác, bạn có nhiều đấu trường mà người chơi có thể chọn, cho dù họ là 5v5 hay 3v3 trong các thiết lập bản đồ khác nhau. Làm Paragon Có kế hoạch nào cho các bản đồ và chế độ trò chơi khác nhau trong tương lai không?

SS: Paragon là sớm, và ngay bây giờ chúng tôi tập trung vào việc điều chỉnh các Anh hùng và bản đồ này để có trải nghiệm tốt nhất.

BH: bạn có thể nói một chút về ParagonHệ thống phát lại và người tạo GIF? Game thủ thích thể hiện một pha giết người hoành tráng, bắn kỹ năng hoặc khoảnh khắc cận kề cái chết. Có vẻ như điều này thực sự phục vụ cho phía đó của cộng đồng trong việc cho phép họ một số quyền khoe khoang đó.

SS: Những gì chúng tôi gọi là khoảnh khắc MOBA của MOBA - những cuộc gank, đội chiến đấu, những cuộc rượt đuổi xuyên rừng - họ thực sự quan trọng với người chơi và chúng trở thành những câu chuyện mà bạn kể. Cung cấp cho mọi người khả năng nhìn lại những khoảnh khắc đó và sau đó chia sẻ chúng là điều quan trọng từ rất sớm.

Một điều khác cần xem xét là cách tốt nhất để chơi tốt trò chơi và học Anh hùng là xem những người chơi giỏi nhất, vì vậy hệ thống phát lại cũng là một công cụ học tập. Bạn có thể thấy hành động từ các góc độ khác nhau, hiểu lý do tại sao người chơi đưa ra một số lựa chọn nhất định, cách họ sử dụng khả năng của họ. Với hệ thống phát lại, bạn chơi một trận đấu với một đối thủ đặc biệt khéo léo và sau đó quay lại để xem những gì họ đã làm khiến họ rất khó chơi.

Chúng tôi cũng đã thấy rất nhiều nội dung cộng đồng tuyệt vời, như bạn đã đề cập, mọi người làm video theo phong cách điện ảnh của riêng họ và các clip nổi bật. Khi chúng tôi mở rộng hệ thống phát lại và trò chơi, chúng tôi có thể chờ đợi để xem những gì khác phát sinh từ nó.

BH: Nhiều game thủ thích biết truyền thuyết về những trò chơi họ đang chơi. Đã có cuộc thảo luận nào về việc đưa ra những câu chuyện hậu trường của nhân vật chưa?

SS: Đây là một cái gì đó đi lên rất nhiều; ngay bây giờ chúng tôi tập trung vào trò chơi, nhưng sẽ có nhiều thứ để chia sẻ khi trò chơi phát triển.

BH: Quay trở lại một chút với hệ thống thẻ. Trong các MOBA khác, một khía cạnh lớn là sức mạnh tổng hợp của đội và khả năng của một số nhân vật hoạt động tốt với những người khác để tạo ra một số kết hợp gây chết người. Bạn có cảm thấy Paragon Liệu điều này với các nhân vật, hay nó sẽ dựa nhiều hơn vào các thẻ tương tác để tạo ra các tương tác có hệ thống này giữa những người chơi?

SS: Nó được thiết kế để thấy một chút của cả hai. Các kỹ năng Hero chắc chắn được thiết kế để khen ngợi nhau như một đội và người chơi sẽ có thể xây dựng các sàn làm điều tương tự.

BH: Bạn có thể cho chúng tôi một cái nhìn thoáng qua về những gì mong đợi từ Paragon giữa bây giờ và phát hành chính thức? Bất cứ điều gì trò chơi thay đổi có thể trong các công trình?

SS: Chúng tôi đã giới thiệu một Hero mới, Sevarog, vào một hỗn hợp, với một Hero mới xuất hiện cứ sau ba tuần. Chúng tôi cũng sẽ tiếp tục cân bằng, sửa lỗi và thêm nội dung vào trò chơi trong những tháng tới, chúng tôi vẫn còn sớm! Có rất nhiều thứ nữa sẽ đến.

Với rất nhiều MOBA ngoài kia, Paragon đang tìm cách tách mình ra khỏi gói với lối chơi độc đáo. Truy cập sớm đã bắt đầu và có sẵn để mua tại ParagonTrang web của. Hãy cho tôi biết những gì bạn nghĩ về trò chơi trong các ý kiến ​​dưới đây.