NộI Dung
Dành cho những bạn chưa có cơ hội trải nghiệm thực tế với Đồi im lặng bản giới thiệu P.T., khóc không còn nữa PuniTy đã đi vào PC của chúng tôi.
Các game thủ kinh dị Avid vẫn đang thổn thức trong ngày đáng sợ đó khi Hideo Kojima hủy bỏ việc sản xuất mới Đồi im lặng trò chơi và thử nghiệm có thể chơi được của nó (P.T.) đã được lấy từ PlayStation Store. Tuy nhiên, thay vì để mình cuộn mình trong một góc và thương tiếc sự kiện đáng buồn này, nhà phát triển độc lập người Canada Farhan Qureshi đưa vấn đề vào tay của chính mình.
Lấy cảm hứng từ P.T. hành lang, Qureshi đã nghiên cứu từng chi tiết của nó. Thông qua sự trợ giúp của Unity Engine, nhà phát triển đã có thể tạo lại kết cấu, ánh sáng, bộ lọc camera và âm thanh của hành lang tối tăm và ảm đạm đó. Mục tiêu của Farhan Qureshi không phải là thay đổi câu chuyện của bản demo ban đầu, mà là để giảm bớt sự lừa dối mà các game thủ đang nôn nóng chờ đợi ngày phát hành trò chơi.
Anh ấy đã mất 104 giờ trong 4 tuần để thực hiện kỳ tích này và đối với những người muốn biết nó đã được thực hiện như thế nào, bạn có thể đọc toàn bộ quá trình làm việc của anh ấy ở đây.
Đồi im lặng Người kế vị
Đối với những người muốn tải xuống PuniTy, nó có sẵn ở đây.
Đối với những bạn quá đau lòng về sự biến mất của P.T. thậm chí còn cho PuniTy một cơ hội, hãy để những trò chơi chờ đợi bắt đầu: một người kế nhiệm Đồi im lặng trong quá trình làm. Hãy sẵn sàng để nói xin chào với Đường Allison.