Allison Road lấy cảm hứng từ PT trông giống như những gì Silent Hills có thể có được

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng 12 2024
Anonim
Allison Road lấy cảm hứng từ PT trông giống như những gì Silent Hills có thể có được - Trò Chơi
Allison Road lấy cảm hứng từ PT trông giống như những gì Silent Hills có thể có được - Trò Chơi

NộI Dung

Tháng trước chúng tôi đã báo cáo tiết lộ Đường Allison, một nỗi kinh hoàng của người thứ nhất trong khí quyển trong tĩnh mạch của Konami bị hủy bỏ Đồi im lặng. Hôm nay, chúng ta thấy tiết lộ của Đường AllisonTeaser trò chơi đầu tiên - một đoạn video dài mười ba phút được ghi lại bằng cách sử dụng bản dựng nguyên mẫu của trò chơi, hoàn chỉnh với khung cảnh quang học, môi trường tương tác và một cuộc cãi vã không mong muốn.


Nếu bạn lo lắng về spoilers, đừng; nguyên mẫu này được thiết kế như một trải nghiệm riêng biệt với trò chơi thực tế, để thể hiện giao diện của trò chơi mà không làm hỏng bất kỳ cốt truyện nào. Nếu bạn muốn tránh spoilers cho nguyên mẫu, Tôi đề nghị bạn nên xem video ở trên trước khi đọc thêm.

"Bố là một lực cản như vậy."

Ngay lập tức con dơi, thật dễ dàng để nhận ra sự tương đồng giữa Đường AllisonNguyên mẫu trò chơi và Sđồi ilent "Teaser có thể chơi được." Có những hình ảnh quang học, những cánh cửa bị khóa không thể giải thích được, và thậm chí rất ít P.T. trứng Phục sinh rắc khắp phòng TV.

Tuy nhiên, điều thú vị hơn là sự khác biệt: nhân vật chính lồng tiếng, kho đồ vật phẩm và môi trường có thể được khám phá thêm khi trò chơi tiếp diễn. Chúng ta có thể không bao giờ học cách tương tự như P.T. cái đó Im lặng Đồi sẽ được, nhưng thông qua Đường Allison, chúng ta có thể học những gì P.T. sẽ trông giống như một trải nghiệm chơi trò chơi được phát triển đầy đủ.


Ví dụ, không giống như P.T. trong đó phần lớn các mối nguy hiểm của trò chơi là các cuộc chạm trán theo kịch bản, Đường AllisonGhoul leo trèo dường như là một thực thể dai dẳng trong môi trường. Trong P.T., một khi bạn đã nhìn thấy một cánh cửa tự di chuyển một vài lần, rõ ràng là không có gì thực sự di chuyển nó.

Trong Đường Allison, khi người chơi điều tra tiếng gõ cửa phòng tắm, anh ta phát hiện ra thứ gì đó ở phía bên kia. Trong P.T., bạn không bao giờ chắc chắn liệu Lisa có mặt hay không. Trong Đường Allison, có một cái gì đó trong nhà.

"Nếu nó chảy máu, chúng ta có thể giết nó."

Trong P.T., bạn không bao giờ chắc chắn liệu Lisa có mặt hay không. Trong Đường Allison, có một cái gì đó trong nhà

Điều này làm cho con dao đồ tể trong video trò chơi nguyên mẫu trở nên quan trọng hơn. P.T.Những món đồ sưu tầm duy nhất là những mảnh ảnh bị rách (và có thể là đèn pin nếu bạn muốn cầu kỳ). Trong Đường Allison, bạn không chỉ có thể cất gọn các vật phẩm trong kho của mình, bạn còn có thể trang bị một số vật phẩm nhất định, như con dao đồ tể đẫm máu - nhưng với mục đích gì?


Trong video, người chơi phát hiện ra con ma cà rồng leo lên kịp thời để tránh nó, trốn trong văn phòng của mình cho đến khi mối đe dọa lắng xuống. Đây thậm chí không phải là một Tùy chọn trong P.T., điều đó làm tôi tự hỏi: nếu Đường AllisonCon ma có thể tránh được, nó có thể bị tấn công? Nếu không, tại sao người khác lại cho người chơi một vũ khí, ngoài việc thấm nhuần một cảm giác hy vọng sai lầm?

Đừng bận tâm, đó thực sự là một Xuất sắc lý do.

"Bạn có chắc chắn duy nhất bạn là bạn?"

Ngay bây giờ, tôi muốn nói rằng mối quan tâm duy nhất của tôi với trò chơi nguyên mẫu là nhân vật chính lồng tiếng. Mặc dù tường thuật giúp người chơi đi đúng hướng, nhưng nó cũng phá vỡ mọi sự đắm chìm mà góc nhìn người thứ nhất của trò chơi cung cấp, và trong một trò chơi kinh dị, nhập vai là Chìa khóa. Trong P.T., bạn bị mất trong một ngôi nhà. Trong Đường Allison, bạn đang điều khiển một anh chàng nói chuyện với chính mình về việc bị lạc trong một ngôi nhà.

Ngoài ra, Đường Allison trông hoàn toàn khủng khiếp, và ý tôi là như một lời khen. Hãy chắc chắn kiểm tra trang Facebook chính thức của trò chơi để biết thêm thông tin và theo dõi GameSkinny để cập nhật trong tương lai.