Loại chương trình tương tự đã mang đến cho các tác phẩm ngủ của Steam như Rỉ, rừngvà Ngày có thể sẽ đến cửa hàng PlayStation Network, theo một cuộc phỏng vấn E3 2014 giữa Gamasutraftime Kris Graft và Sony VP VP của nhà phát triển và quan hệ công chúng, Adam Boyes.
Boyes bày tỏ sự quan tâm đến việc mời các nhà phát triển phát hành trò chơi của họ để tải xuống kỹ thuật số tại cửa hàng PSN ở giai đoạn đầu alpha hoặc beta, gợi nhớ đến chương trình Truy cập sớm trên trang web trò chơi PC nổi tiếng của Valve, Steam.
Như với chương trình Steam, các trò chơi chưa hoàn thành này sẽ được người tiêu dùng trả tiền bình thường khoảng một nửa giá của một tựa game AAA mới với lời hứa cập nhật gia tăng cho đến khi các tựa game hoàn thành.
Tiền đề của mô hình này là nó cho phép các nhà phát triển ngân sách rất thấp chia sẻ tầm nhìn của họ với người tiêu dùng. Hy vọng là tiền được tạo ra từ các giao dịch mua alpha này sẽ giúp tài trợ cho công việc tiếp tục cho các trò chơi, điều mà Boyes đã đề cập trong cuộc phỏng vấn:
Tôi muốn giúp mọi người bootstrap, [. . .] để giúp họ ra ngoài. Giống như hỗ trợ các underdog của một đội thể thao.
Điều này cũng cho phép các nhà phát triển giao tiếp trực tiếp với người tiêu dùng về các lỗi và trục trặc tiềm ẩn, về cơ bản làm cho người kiểm tra ra khỏi các nhà đầu tư.
Rõ ràng mô hình này đi kèm với các vấn đề riêng của nó, một cuộc tranh luận đã có trong phần bình luận của bài viết về cuộc phỏng vấn của GameSpot, và được đưa ra rất đồng đều và kỹ lưỡng trong một video bởi Extra Credits:
Nhưng bạn nghĩ gì? Đây có phải là một lợi ích tích cực? Hay ngược lại? Hay một cái gì đó ở giữa? Các game thủ có nên trả tiền cho những gì có thể được coi là bản demo được tôn vinh? Hay các game thủ nên kiểm soát những gì họ chơi bằng cách đầu tư vào các dự án thú vị?