AAA Crowdfunding & dấu hai chấm; Kickstarter đang thay đổi diện mạo của ngành như thế nào

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
AAA Crowdfunding & dấu hai chấm; Kickstarter đang thay đổi diện mạo của ngành như thế nào - Trò Chơi
AAA Crowdfunding & dấu hai chấm; Kickstarter đang thay đổi diện mạo của ngành như thế nào - Trò Chơi

NộI Dung

Nói một cách đơn giản, kinh doanh trò chơi đóng gói và trong
đặc biệt là thị trường bán hàng đóng gói kinh doanh phương Tây '
hoạt động và thu nhập hiệu quả, đã rất khó khăn.


Kickstarter cuối cùng đã thu hút sự chú ý của AAA

Khi Yosuke Matsuda đưa ra nhận xét này trong một báo cáo tài chính hàng quý, ông không chỉ đưa ra tuyên bố về tiền, mà về bộ mặt thay đổi nhanh chóng của các mô hình xuất bản và phân phối hiện đang được các nhà xuất bản AAA sử dụng. Bất chấp sự thành công của các trò chơi như Tomb Raider, SquareEnix đã phải vật lộn để đưa các trò chơi ra khỏi kệ trong lĩnh vực phân phối đóng gói của họ.

Họ không chỉ đấu tranh chống lại các nhà phát triển nhỏ hơn, nhanh nhẹn hơn, có khả năng thay đổi nhanh chóng các mục tiêu và chiến thuật để đáp ứng nhu cầu của người tiêu dùng, mà hãy đối mặt với nó, các nhà phát triển AAA đã mất liên lạc với các game thủ từ lâu. Tuy nhiên, Kickstarter khổng lồ tài trợ nguồn đám đông đã thay đổi bộ mặt của trò chơi và các nhà xuất bản hiện đang bắt đầu nhận ra rằng cách tốt nhất để biết người tiêu dùng muốn gì là hỏi họ.


Người ta có thể đi xa như để nói rằng trong thời đại ngày nay, làm
khách hàng chờ đợi trong nhiều năm với rất ít hoặc không có thông tin
không trung thực với họ. Chúng ta không còn ở thời đại mà
khách hàng bị bỏ lại trong bóng tối cho đến khi một sản phẩm hoàn thành. Chúng tôi
cần chuyển sang mô hình kinh doanh nơi chúng ta thường xuyên
tương tác với khách hàng của chúng tôi cho các sản phẩm của chúng tôi
trong giai đoạn phát triển và / hoặc linh mục được bán, có của chúng tôi
khách hàng hiểu các trò chơi đang được phát triển và cuối cùng
đảm bảo chúng tôi phát triển các trò chơi đáp ứng mong đợi của họ.

Có một trang web gây quỹ cộng đồng gọi là 'Kickstarter', trong đó
không chỉ phục vụ như một phương thức tài trợ cho các nhà phát triển,
Nhưng tôi tin rằng cũng nên được coi là một cách để tiếp thị đơn vị
và cùng nhau phát triển bằng cách cho phép chúng ta tương tác với
khách hàng trong khi một trò chơi đang được phát triển.


Đó là một điều rất tốt; đây là lý do tại sao:

Tâm lý này chỉ có thể là một chiến thắng cho cả nhà phát triển và người tiêu dùng vì một số lý do. Đầu tiên, nếu người tiêu dùng liên lạc trực tiếp với các nhà phát triển, sẽ có ít rủi ro hơn cho người tiêu dùng loại bỏ tiền mặt kiếm được của họ cho một sản phẩm mà họ ghét. Thứ hai, nếu các nhà phát triển liên lạc trực tiếp với người chơi của họ, họ sẽ ít gặp rủi ro hơn vì các trò chơi của họ được tài trợ trước, ít nhất là một phần, và họ có một cơ sở người chơi được thiết lập sẵn trước khi các trò chơi được tung ra thị trường.

Mặc dù ít rung chuyển hơn so với khát vọng theo kiểu Kickstarter của họ, nhưng Matsuda cũng bày tỏ Các sáng kiến ​​để phát triển IP mới cho các nền tảng di động, cũng như nội dung cụ thể hơn khu vực. Tất nhiên, trong khi cả ba sáng kiến ​​này đều liên quan trực tiếp đến lợi nhuận, điều quan trọng là phải lùi lại và nhận ra rằng nếu các nhà phát triển AAA không tạo ra lợi nhuận, bạn không nên chơi trò chơi của họ vì đơn giản là họ sẽ không tồn tại .

Một khía cạnh khác của điều này cũng thực sự thú vị đối với tôi, mặc dù nó sẽ không ảnh hưởng đến các nhà phát triển AAA hiện tại nhiều như vậy công khai và bán cổ phần.

Tại sao lại là vấn đề đó?

Bởi vì nó thay đổi mô hình trách nhiệm trên thị trường. Thay vì các nhà phát triển chịu trách nhiệm trước những người không quan tâm đến trò chơi như bất kỳ thứ gì ngoài lợi nhuận, họ trở nên có trách nhiệm với những người chơi quan tâm đến các trò chơi tuyệt vời. Không có cách nào mà điều này có thể là bất cứ điều gì ngoài việc tốt cho ngành công nghiệp.

Mặc dù Kickstarter chắc chắn không phải là một khái niệm mới, nhưng việc nhìn thấy các nhà phát triển AAA như Obsidian và SquareEnix chuyển sang nền tảng là một vấn đề rất lớn đối với cộng đồng game. Ai biết được, đây có thể là viên sỏi bắt đầu một trận tuyết lớn của những trò chơi tuyệt vời, đưa chúng ta ra khỏi con đường mòn đã được luyện tập lại mà ngành công nghiệp dường như đang ở.