Dự án Ấn tượng tiếp cận sớm mùa đông & dấu hai chấm; Không có Sim hồi sinh này.

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 16 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Dự án Ấn tượng tiếp cận sớm mùa đông & dấu hai chấm; Không có Sim hồi sinh này. - Trò Chơi
Dự án Ấn tượng tiếp cận sớm mùa đông & dấu hai chấm; Không có Sim hồi sinh này. - Trò Chơi

NộI Dung

Với Polar Vortex bận rộn tàn phá ở Bắc Mỹ, có vẻ như đây là thời cơ thích hợp để mô phỏng trải nghiệm sinh tồn ở vùng đất hoang băng giá Dự án mùa đông.


Nhưng trong trường hợp này, "might" là từ hoạt động.

Chuyến tham quan 8 người, subzero này kết hợp hành động hợp tác với subterfuge bí mật; một kẻ phản bội xâm nhập vào một nhóm những người sống sót bị buộc phải làm việc cùng nhau (hoặc gieo sự ngờ vực trong nhóm) trong khi sống sót mà không có nguồn cung cấp trong một vùng hoang dã khắc nghiệt.

Các thẩm mỹ đa giác trừu tượng của Dự án mùa đông sẽ nhanh chóng mang đến cho tâm trí Nghĩa địa, và đó có lẽ không phải là một nơi tồi tệ để bắt đầu, vì đó là một game indie khái niệm cao khác đã chết khá nhanh.

Dự án này là DOA


Có vẻ như còn quá sớm để thực hiện một cuộc gọi dứt khoát như vậy, xem xét Dự án mùa đông chỉ có một thử nghiệm alpha ngắn và chỉ được truy cập sớm trong một vài ngày. Nhưng trò chơi này đã chết khi đến với đại đa số người chơi.

Điều đó không phải vì khái niệm này, tuy nhiên, điều đó không tệ chút nào. Có một lý do trò chơi như Phản bội tại nhà trên đồi rất phổ biến Kết hợp co-op và PvP với một yếu tố ngẫu nhiên làm khó bạn bè khỏi kẻ thù tạo nên lối chơi hấp dẫn khi được thực hiện đúng.

Nếu bạn đào các trò chơi sinh tồn co-op có yếu tố bất đối xứng, có thể có lý do để đặt tiền vào Dự án mùa đông, nhưng chỉ khi bạn có bảy người bạn sẵn sàng mua nó và đồng ý về thời gian chơi.


Thậm chí đừng bận tâm nếu bạn có kế hoạch tham gia các trận đấu nhanh công khai; mai mối là khá nhiều chết ngay bây giờ.

nếu bạn có thể tham gia vào một trận đấu (chúc may mắn!), bạn sẽ được chào đón với sự cố và ngắt kết nối liên tục, với các nhóm cố gắng khắc phục sự cố trong trò chuyện vì dường như không có nhiều trợ giúp chính thức ngay bây giờ.

Khi bạn cuối cùng bắt đầu một trò chơi, có hai rào cản lớn khác:

Đầu tiên, vì số lượng người chơi thấp và khả năng mai mối kém, không chắc bạn sẽ tìm thấy một đội nói tất cả ngôn ngữ của bạn. Ví dụ, người chơi ở Bắc Mỹ thường được đưa vào các nhóm nói tiếng Nga. Mai mối khu vực có thể giúp khắc phục vấn đề này, nhưng sau đó chúng tôi vẫn còn vấn đề "ít người chơi".

Thứ hai, một số người chơi đang báo cáo (và tôi đã có vấn đề này) rằng ngay cả khi bạn ngắt kết nối với tiền sảnh và quay lại liên tục, bạn sẽ thường xuyên kết thúc với cùng một nhóm bảy người - đó là một vấn đề vì vô số lý do.

Đối với một trò chơi như Dự án mùa đông, đó là những vấn đề lớn hơn bạn nghĩ. Đó là bởi vì người chơi phải sửa chữa các vật phẩm và hoàn thành các mục tiêu như một nhóm; nếu nhóm của bạn không liên lạc và làm việc cùng nhau, trò chơi sẽ sụp đổ.

Thu thập thực phẩm, tài nguyên và các bộ phận có thể gây khó khăn một mình, và tự sửa chữa bất cứ thứ gì để thoát khỏi bản đồ lạnh lùng của trò chơi là gần như không thể.

Trò chơi được xây dựng một cách chắc chắn xung quanh nhiều người chơi, với nhiều khu vực cần thiết bị cắt bởi máy tính và bảng điều khiển chỉ có thể được truy cập bởi nhiều người chơi trong buổi hòa nhạc.

Làm việc theo nhóm làm cho giấc mơ làm việc ... Đôi khi

Vấn đề đó còn trở nên tồi tệ hơn bởi chất lượng âm thanh trò chuyện bằng giọng nói kém, với tất cả âm thanh phát ra từ độ trễ, bị méo bởi tiếng vang hoặc trở thành nạn nhân của những tiếng nói lắp liên tục.

Trong một trò chơi, toàn bộ đội của tôi đã hét vào mặt tôi để không bỏ rơi nhóm trong khi vội vã trốn thoát và tôi hoàn toàn không có manh mối nào cho đến khi ai đó bắt đầu gõ tin nhắn bằng tay.

Một phần trong đó là do thiết kế, vì giao tiếp có nghĩa là không chính xác ở tầm xa trừ khi người chơi chế tạo các bộ đàm phù hợp với màu sắc cụ thể, cho phép liên lạc ở khoảng cách xa. Tuy nhiên, theo nhiều cách, đây là một ví dụ điển hình cho một ý tưởng tuyệt vời không chuyển dịch tốt sang thực thi, vì nó khiến trò chơi không thể tiếp cận được với người chơi mới và liên tục gây ra sự thất vọng.

Dẫn tôi đến điểm tiếp theo của tôi.

Dự án mùa đông đường cong học tập là một trở ngại lớn khác bị ảnh hưởng bởi các vấn đề về nhóm và trò chuyện: những người chơi mới không có manh mối gì về những gì họ được cho là đang thu hoạch hoặc chế tạo. Hướng dẫn quá dài không dịch tốt cho Mùa đôngTrò chơi hỗn loạn, một trong hai.

Điều đó làm cho một vài trận đấu đầu tiên của bạn chủ động không vui, vì những người chơi đã tìm ra tất cả sẽ mất kiên nhẫn và bỏ bạn lại phía sau. Về cơ bản, vòng lặp chơi trò chơi này làm hỏng cả đội một cách tệ hơn so với việc họ chỉ cần kiên nhẫn và giúp đỡ những người mới.

Bất chấp tất cả những vấn đề đó, đôi khi bạn có thể có được những trận đấu thực sự thú vị khi tất cả người chơi cùng nhau. Đây là nơi trò chơi hoạt động như dự định. Trong một trận đấu cụ thể, đội của tôi đã tìm ra kẻ phản bội là ai, nhưng anh ta đã được vũ trang đến tận răng trong khi hầu hết chúng ta chỉ có rìu và bẫy gấu.

Về cơ bản, chúng tôi đã có một phiên bản sinh tồn công nghệ thấp của cảnh đấu súng điên cuồng, cận cảnh vào cuối Sông gió... và sau đó mọi thứ trở nên thực sự kỳ quái khi hai con gấu và một đàn nai quyết định hòa nhập cùng một lúc, buộc mọi người phải thảnh thơi và tìm kiếm sự an toàn.

Đó là một trong những khoảnh khắc điên rồ nhất trong các trận đấu khác nhau của tôi, vì hoàn toàn không có ai chết trong trận chiến giữa người và người so với tự nhiên (tốt, ngoại trừ một con gấu).

Ngoài những cảnh ngẫu nhiên không thể dựa vào, có một số lý do để tiếp tục chơi với một hệ thống tiến triển để giải quyết. Bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau, bạn có thể mở khóa các mặt hàng mỹ phẩm cho các loại nhân vật khác nhau (cá nhân, bản thân tôi là một phần của phong cách cơ thể Bắc cực Santa).

Điểm mấu chốt

Có tính đến việc đây là quyền truy cập sớm và có thể trải qua những thay đổi lớn khi ra mắt chính thức và sau khi cân nhắc tất cả các ưu và nhược điểm ở trên, có một vấn đề lớn đó là Dự án mùa đông có khả năng không thể vượt qua.

Thẳng thắn, nó không đặc biệt thú vị để đuôi cao quay trở lại cabin và chờ đợi một trận bão tuyết lớn với nhóm của bạn, sau đó lao ra và cố gắng hoàn thành một mục tiêu trước khi nó xảy ra lần nữa.

Hơn và hơn và hơn nữa.

Về lý thuyết, có vẻ như các nhà phát triển đang cố gắng tạo ra cảm giác ngột ngạt và hoang tưởng với Dự án mùa đông, buộc người chơi phải tương tác với nhau và cố gắng đánh đố danh tính của kẻ phản bội. Trong thực tế, nó không bao giờ xảy ra theo cách đó.

Trong mọi trận đấu (nếu bạn đủ may mắn để vào trận đấu), về cơ bản bạn sẽ kết thúc với vòng lặp chơi trò chơi này:

  • hai hoặc ba người biết những gì họ đang làm đang tức giận rằng những người khác không hợp tác
  • một lỗi griefer ngẫu nhiên, khủng khiếp tất cả mọi người không có lý do
  • một số ít người là vô dụng, chỉ đơn giản là chạy xung quanh
  • một kẻ phản bội tập hợp vũ khí để tiêu diệt tất cả mọi người hoặc bị mất một cách vô vọng, trở thành một nhân tố không nhàm chán

Có lẽ đây là một sim xây dựng xã hội nhằm dạy chúng ta bản chất lạnh lùng, khắc nghiệt của thực tế trong khi cho thấy các game thủ không thể tin tưởng để xây dựng xã hội khả thi? Có lẽ?

Cuối cùng, tôi nghĩ rằng kinh nghiệm của tôi trong Dự án mùa đông được tóm tắt tốt nhất với một ảnh chụp màn hình duy nhất.Có một con nai sừng tấm vô cảm, đi theo tốc độ nhàn nhã trong khi tôi đang chảy máu và đóng băng đến chết sau khi bị một con gấu sát nhân giết chết.

Tôi đang chạy trốn khoảng 20 mét sau khi đội của tôi phát thanh để giải cứu. Không ai trong số họ sẽ đến để hồi sinh tôi.