NộI Dung
- Vì vậy, những gì là phá vỡ về anh ấy?
- Tại sao điều này là một vấn đề lớn?
- Làm thế nào có khả năng này?
Nó không phải là tin tức nữa mà Bất công: Thần giữa chúng ta là một trò chơi phổ biến. Các nhân vật DLC đã được thông qua nhanh hơn nhiều so với họ trong hầu hết các trò chơi chiến đấu như là một hiệu ứng phụ. Lobo và Batgirl đã được chấp nhận trong các giải đấu ngay lập tức khi phát hành. Tuy nhiên, Scorpion, nhân vật DLC thứ ba, đang gây náo động. Cuộc thảo luận không xoay quanh việc anh ấy mạnh mẽ như thế nào, mà là về cách anh ấy chơi.
Cách chơi của Scorpion thực sự có thể gây ra thiệt hại nghiêm trọng cho bối cảnh cạnh tranh của trò chơi.
Vì vậy, những gì là phá vỡ về anh ấy?
Bọ cạp là nhân vật cameo cho Bất công. Rõ ràng, nếu bạn quan tâm đủ để vẫn đọc được điều này, bạn sẽ biết anh ấy đến từ Sinh tử Kombat. Một trong những khác biệt chính giữa Sinh tử Kombat và Bất công là cách họ xử lý chặn. Trước đây nút chặn được sử dụng, trong khi trong những người chơi trò chơi gần đây hơn tránh xa đối thủ của họ để ngăn chặn. Từ quan điểm của cộng đồng, chuyển sang back-to-block là một lợi ích to lớn cho Bất công. Hàng chục người chơi cao cấp chuyển đến chơi Bất công là kết quả trực tiếp của sự thay đổi đơn giản đó trong cơ học cơ bản.
Tuy nhiên, Scorpion không phải là một nhân vật được thiết kế ban đầu với ý nghĩ lạc hậu. Anh ta được thiết kế với một nút chặn, và một trong những động tác đặc trưng của anh ta thay đổi mục tiêu mà anh ta đang đứng rất bất ngờ. Thậm chí còn tệ hơn cả tốc độ là nhận ra rằng miễn là anh ta đốt đồng hồ để tăng cường cú đấm dịch chuyển thì vẫn an toàn. Điều này giúp Scorpion có thể chơi trò chơi đoán của riêng mình hoàn toàn dựa trên việc lạm dụng hệ thống chặn của Bất công, một trò chơi đoán không người chơi nào khác có thể chơi.
Tại sao điều này là một vấn đề lớn?
Nhiều người chơi chuyên nghiệp đồng ý rằng Scorpion không thực sự là một nhân vật quá sức. Những gì họ thường đồng ý, ngoại trừ đáng chú ý là Perfect Legend, là anh ta thay đổi cách chơi trò chơi theo cách tiêu cực. Anh ấy làm cho nó ngẫu nhiên. Trong Sinh tử Kombat, Scorpion nổi tiếng với combo xoáy của mình, một loạt các động tác mà khi được thực hiện chính xác là bền vững theo nghĩa đen miễn là cần thiết. Tại một thời điểm trong combo, người chơi có thể chặn và có hai cách Scorpion có thể tấn công, giúp người chơi có cơ hội đoán đúng 50/50 để dừng combo và trả đũa.
Trong Bất công, Scorpion có thể điều khiển trận chiến cực kỳ dễ dàng. Khả năng tấn công đối thủ từ phía sau khối của họ từ bất kỳ phạm vi nào kết hợp với khả năng gây áp lực đòi hỏi khối đó khiến anh ta trở thành một nhân vật có thể đánh bại bất kỳ đối thủ nào trong trò chơi. Vấn đề thực sự đi kèm với việc nhận ra rằng việc sử dụng các chiến thuật này thậm chí không phụ thuộc từ xa vào việc thực sự giỏi về cơ chế của trò chơi.
Những người chơi chuyên nghiệp trong cuộc trò chuyện trên bài báo chỉ ra rằng các đối thủ trong các giải đấu, thật lòng mà nói, họ không giỏi trong trò chơi, những người vẫn đang loại bỏ đối thủ chỉ vì Scorpion giới thiệu một trò chơi đoán liên tục mà không người chơi nào có thể đúng lúc
Cuộc vui kết thúc tại đây.
Làm thế nào có khả năng này?
Các cuộc thảo luận chuyên nghiệp về điều này không phải là một cái gì đó được xem nhẹ trong bối cảnh cạnh tranh. Nó thực sự đang đe dọa nghiêm trọng Bất công khả năng tồn tại lâu dài như một trò chơi cạnh tranh. Không ai muốn chơi một trò chơi trong đó mọi trận đấu giải đấu khác mà họ chơi là một trò chơi đoán không ngừng, trong đó họ thực sự chỉ đang chờ đợi đối thủ của mình phạm sai lầm. Ngay cả khi họ giành được nó mọi lúc, thật nhàm chán khi chơi và xem.
Vấn đề đã khiến người chơi nghiêm túc thảo luận về việc rời khỏi trò chơi, một cách cạnh tranh. Bản thân EVO thậm chí đã nhận thấy. Một cuộc thăm dò đã được bắt đầu vào TestYourMight, hỏi người chơi xem họ có nên cấm Scorpion không. Cuộc thăm dò này rất quan trọng, không chỉ vì cách một phía ủng hộ việc cấm, mà vì ai đã bắt đầu nó. MrWizard là nhà tổ chức giải đấu hàng đầu cho EVO.
Tôi hy vọng NetherRealm sẽ khắc phục những vấn đề này, chủ yếu là dịch chuyển tức thời, nhưng cho đến lúc đó tôi chỉ có thể hy vọng người chơi không mất nhiệt tình với trò chơi. Máy bay chiến đấu cạnh tranh có thể mất sự cường điệu của họ rất đột ngột, và sự cường điệu cho Bất công đã được rất nhiều niềm vui.