Đánh giá con mồi & dấu hai chấm; Khoa học viễn tưởng & dấu phẩy; Kinh dị & dấu phẩy; và va chạm hành động

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá con mồi & dấu hai chấm; Khoa học viễn tưởng & dấu phẩy; Kinh dị & dấu phẩy; và va chạm hành động - Trò Chơi
Đánh giá con mồi & dấu hai chấm; Khoa học viễn tưởng & dấu phẩy; Kinh dị & dấu phẩy; và va chạm hành động - Trò Chơi

NộI Dung

Mặc dù là một trong những trò chơi được mong đợi nhất trong năm của chúng tôi, nhưng bằng cách nào đó, tựa game AAA này đã đi xa hơn một chút so với các trò chơi tên tuổi lớn khác như Hiệu ứng khối lượng: Andromeda hoặc là Resident Evil 7.


Khác với một vài quảng cáo và quảng cáo trực tuyến của Hulu, đã không có nhiều quảng cáo cho Con mồi, một bản khởi động lại của một game bắn súng khoa học viễn tưởng sáng tạo trước đó đã sử dụng một số yếu tố thực sự bất ngờ.

Đó là một sự xấu hổ, bởi vì những gì Arkane Studios và Bethesda có trong tay họ là một người chiến thắng thực sự kết hợp các cơ chế bắn súng với sức mạnh tâm linh, các yếu tố tàng hình hạng nặng và một game nhập vai hạng nhẹ sử dụng cây kỹ năng và các trạm chế tạo.

Tương lai thay thế

Tương tự như thế nào Bioshock: Vô hạn trình bày một thế giới quá khứ xen kẽ, nơi mọi người trong một thành phố đám mây tôn thờ John Wilkes booth, Con mồi hình dung một thế giới tương lai thay thế nơi Kennedy không bao giờ bị ám sát. Sau đó, ông đã đưa Hoa Kỳ và Nga tiến vào một thời đại tiên tiến về thám hiểm không gian cùng với tư cách là đồng minh.


Rất may, không có không gian Songbird theo đuổi bạn

Điều này dẫn đến một số bước nhảy vọt trong khoa học và công nghệ - từ các trạm vũ trụ khả thi nơi các nhóm lớn người có thể sống thoải mái, đến sự khởi đầu của sao Hỏa, và thậm chí là "mod thần kinh" cho phép mọi người tiếp cận ngay với các kỹ năng và kiến ​​thức mới.

Tất nhiên, Vì đây là một game bắn súng kinh dị, mọi thứ đều sai lầm khủng khiếp. Talos tôi biến thành một trạm ác mộng. Và không chỉ vì những thứ xa lạ trong bóng tối mà có thể mang hình dạng của bất kỳ vật thể hàng ngày nào trước khi hút sinh lực của bạn ra ngoài. Rõ ràng cũng có một cái gì đó bất chính đang xảy ra với chính tập đoàn Transtar, với các thí nghiệm được thực hiện mà không phải là rất nhiều.


Cái chết của Mimic không phải là một cách hay để đi

Trò chơi

Sau khi vượt qua giai đoạn mở đầu đầy thách thức về mặt tâm lý, cơ sở của trò chơi xoay quanh việc tìm kiếm Talos I trong khi tránh (hoặc giết) Typhon và nhiều mối nguy hiểm khác. Nhà ga cảm thấy giống như một phiên bản khoa học viễn tưởng của Nhục nhã các lĩnh vực và đó không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên vì cùng một nhà phát triển có liên quan.

Morgan! Gloo can, hoặc thiết bị khác, kỳ lạ hơn.

Tái chế và Chế tạo là rất quan trọng để vẫn được trang bị tốt

Mặc dù một trạm không gian có vẻ như sẽ bị hạn chế, mỗi khu vực luôn làm tôi ngạc nhiên với bao nhiêu thứ tôi có thể khám phá hoặc tương tác - từ việc tìm đường vòng để đến khu vực hạn chế đến theo dõi vòng đeo tay cho các thành viên phi hành đoàn bị mất tích và thậm chí là tìm vũ khí bí mật.

Nói về việc này, có vô số loại vũ khí khác nhau để chơi ở đây, và một số trong số chúng nằm ngoài định mức. Hiện tại, sở thích cá nhân của tôi là một quả lựu đạn phá vỡ các vật thể thành các vật liệu có thể sử dụng được, cùng với một khẩu súng kiểu Nerf không gây sát thương lúc đầu dường như vô nghĩa nhưng có thể được sử dụng để đánh các vật bạn không thể với tới.

Mỗi vũ khí có thể được nâng cấp, với một số nâng cấp vượt quá giới hạn trừ khi bạn chọn các kỹ năng cụ thể.Đối mặt trực diện với kẻ thù là khả thi nếu bạn đi xuống con đường kỹ năng Lính, nhưng nó không thanh lịch lắm. Tôi thích luôn mang theo một tháp pháo bên mình (có điểm trong Sửa chữa để khắc phục khi chúng bị hỏng) và thưởng thức các hộp thuốc nổ áp lực bất cứ khi nào có thể. Đối với những người thích con đường áo choàng và dao găm, có rất nhiều cơ hội để chơi lén lút.

Không bao giờ đi du lịch mà không có một trong những điều này trong kéo

Nhiều tuyến

Không chỉ có những cách khác nhau để tiếp cận chiến đấu và tàng hình, mà còn có những cách khác nhau để tiếp cận cách bạn tiếp cận các khu vực. Chẳng hạn, việc tăng một kỹ năng liên tục, cho phép bạn dễ dàng di chuyển các vật thể lớn sang một bên (ngoài việc sử dụng các vật thể đó làm vũ khí).

Nếu bạn không có được kỹ năng đó, bạn có thể cần phải suy nghĩ thực tế về cách tìm mật khẩu thay vào đó - và chúng không phải lúc nào cũng chỉ nằm xung quanh. Một vài cái đầu đặc biệt là những lời trêu ghẹo não bộ cho thấy mức độ chi tiết được đưa vào thiết kế của trò chơi.

Đây là một ví dụ tuyệt vời. Gần đầu trò chơi, Morgan bắt gặp một bảng trắng với "mã an toàn" được viết nổi bật trên đó, nhưng mã đã bị xóa sạch. Sau đó, bạn đọc một email nhắc nhở mọi người không đặt mã an toàn nơi mọi người có thể nhìn thấy chúng. Vậy làm thế nào để bạn học mã? Sau đó, một video phát trong đó có thể nhìn thấy bảng trắng trước khi được làm sạch - nhưng bạn phải nhanh chóng và chú ý, vì nó kết thúc nhanh chóng và không thể xem lại.

Trong một số trường hợp, trò chơi thậm chí còn nghĩ đến bạn, giống như trong một trường hợp bạn tìm thấy một mã bị trầy xước trên tường bởi một bệnh nhân tâm thần. Mã không hoạt động, vì bảo mật đã thay đổi nó sau khi thấy anh ta cào nó trên tường, vì vậy bạn phải tìm cách khác.

Tôi đoán bài học ở đây là "đừng nghe bệnh nhân tâm thần"

Một số kỹ năng sau này trở nên thực sự điên rồ, như giả định hình dạng của các vật thể như kẻ thù Mimic làm. Arkane rõ ràng của nó muốn bạn suy nghĩ bên ngoài hộp khi tiếp cận từng khu vực. Nhà phát triển khuyến khích bạn làm những việc như sử dụng Gloo Cannon để tạo ra những chiếc thang tạm thời để truy cập các địa điểm ngoài tầm với hoặc chuyển sang một đối tượng có thể phù hợp với nơi bạn thường không thể đi.

Tâm trạng và giai điệu

Có rất nhiều điều xảy ra trong câu chuyện này xoay quanh trí nhớ và cách bạn không thể tin tưởng nó, vì tâm trí của bạn được đặt lại vào thời điểm trước khi một mod thần kinh được cấy ghép nếu nó bị xóa.

Không có câu hỏi, có một rõ ràng Soma cảm thấy đang diễn ra như thế nào bạn không chắc chắn nếu bất kỳ điều này thực sự xảy ra - và có điều này đáng ngờ chìm trong tâm trí của bạn rằng tất cả không giống như nó có vẻ.

Sự pha trộn giữa khoa học viễn tưởng với kinh dị và hành động rất thỏa mãn, và bạn có thể tìm hiểu thêm rất nhiều về nền tảng của những gì đang diễn ra bằng cách đọc nhiều sách, ghi chú, email, v.v. Hoặc bạn có thể bỏ qua tất cả những điều đó và chỉ cần tận hưởng thử thách để tìm ra thiết kế của từng khu vực.

Đặc biệt, tôi rất thích tìm hiểu về cuộc sống và những điều kỳ quặc của mọi người trên Talos I bằng cách xem qua các tài liệu cũ hoặc tìm thấy những vật phẩm bất ngờ - như khám phá ra nhân viên an ninh D & D bảng ký tự bị khóa trong tủ hồ sơ.

Captain Stabfellow có vẻ như là một chap đủ tốt đẹp.

Điểm mấu chốt

Trên mặt trận kỹ thuật và trò chơi, Con mồi chủ yếu là đỉnh cao và ngang bằng với mọi thứ khác AAA sẽ ra mắt trong năm nay. Ngoại lệ duy nhất là khía cạnh bắn súng đôi khi có thể hơi khó hiểu với một số súng và các điều khiển hơi quen với một chút vì chúng khác với FPS tiêu chuẩn của bạn.

Đối với hầu hết các phần, mặc dù không có bất kỳ lỗi lớn hoặc lỗi thiết kế nào làm mất đi trải nghiệm. Cũng có nhiều thứ hơn mắt về độ dài của trò chơi. Đạt được các khả năng mới (hoặc tìm thẻ và mã khóa mới trong các phần sau) mang lại cho bạn động lực quay trở lại các phần trước của trò chơi và khám phá thêm các địa điểm trước đây đã vượt quá giới hạn.

Về phong cách và cảm nhận, ảnh hưởng rõ ràng từ Bioshock, Deus, Nhục nhã tạo ra một bầu không khí rất quen thuộc trong Con mồi Nhưng nó đã được đưa lên một tầm cao mới khi các yếu tố từ những trò chơi đó được tinh chỉnh trong bối cảnh khoa học viễn tưởng này. Cho dù trên console hay PC, đây là một tựa game rất đáng chơi và gần như chắc chắn nó sẽ nằm trong danh sách "hay nhất 2017" của tôi.