Con mồi đã trở lại & period; & period; & period; Nhưng tại sao tất cả chúng ta đều phấn khích & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Con mồi đã trở lại & period; & period; & period; Nhưng tại sao tất cả chúng ta đều phấn khích & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Con mồi đã trở lại & period; & period; & period; Nhưng tại sao tất cả chúng ta đều phấn khích & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Con mồi phát hành trở lại vào năm 2006, được phát triển bởi Human Head Studios, và nhiều người yêu thích nó. Đồ họa, lối chơi, nơi nó được thiết lập, và thậm chí cả câu chuyện đều tuyệt vời. Trong khi hầu hết các yếu tố này đã già đi trong 10 năm qua, Con mồi vẫn chơi thực sự tốt


Con mồi xuất hiện trở lại vài năm trước, khi phần tiếp theo được phát triển lại bởi Human Head Studios. Thật là xấu hổ Con mồi 2 không còn là một điều nữa, nhưng với Arkane Studios giờ đây đang nắm quyền Con mồi khởi động lại, tôi nhảy trở lại vào bản gốc. Nhưng điều gì làm cho nó nổi bật?

Nhìn sang phía bên kia của Sphere.

Con mồi làm những điều mới với vùng nhiệt đới cũ, ngay cả bây giờ

Hãy xem qua những gì đã có tuổi - với kết cấu và số lượng poly Con mồi không còn để trầy xước. Nhưng khoảng 10 tuổi, nó vẫn trông chắc chắn, đặc biệt là trong kiến ​​trúc và thiết kế của mọi thứ. Các bức tường vẫn trông thật kinh tởm - chúng nhếch nhác và kỳ cục một cách hữu cơ, với một số 'cánh cửa' mở ra với một tiếng kêu kinh khủng. Chúng được hoạt hình đáng kinh ngạc để tạo ra một hiệu ứng gây nôn.


Cốt truyện đã được nhìn thấy nhiều lần trước đó và nhiều lần kể từ đó, nhưng với một chút khác biệt. Bạn là một người Cherokee tên Tommy. Người ngoài hành tinh bắt cóc bạn, bạn gái của bạn Jen và ông của bạn. Sử dụng sức mạnh tổ tiên của bạn, bạn có thể đi bộ linh hồn, cho phép bạn đi bộ qua các cây cầu tinh thần, đi qua các trường lực và sử dụng cung tinh thần của bạn. Các yếu tố câu chuyện quen thuộc, theo đuổi người thân yêu của bạn và bắt cóc người ngoài hành tinh, được pha trộn với một yếu tố tâm linh không được đánh giá cao từ văn hóa người Mỹ bản địa.

Vâng, tôi đang đi dọc theo một bức tường.

Trò chơi khá chuẩn, cho đến khi bạn bắt đầu thao túng trọng lực, đi dọc theo các bức tường và trần nhà bằng cách sử dụng các lối đi cụ thể, và thậm chí trở thành một linh hồn. Có một số hộp sẽ đưa bạn đến những nơi khác, đôi khi trong cùng một phòng, đôi khi vào một khu vực khác. Thậm chí có những cổng - không may là bạn không thể tạo chúng, nhưng chúng có thể xuất hiện ở bất cứ đâu, trên mái nhà, tường hoặc sàn nhà gần bạn, với một số bạn có thể đi qua.


Bạn có được vũ khí mới và độc đáo, mỗi loại hoạt động khác nhau, nhưng cũng thú vị như cuối cùng. Từ loại vũ khí súng trường tấn công tiêu chuẩn hơn, có loại lửa thay thế, nó biến thành vũ khí loại súng trường bắn tỉa hơn, đến loại súng mà bạn phải sạc bằng trạm năng lượng lửa, băng hoặc ánh sáng, và yếu tố nào bạn sạc khẩu súng thay đổi tầm bắn và cách nó thực sự khai hỏa.

Trọng lực đang kéo tôi về phía bức tường, vì vậy bây giờ nó là sàn nhà.

Trọng lực, không gian và uốn cong tâm trí

Hãy nói thêm một chút về trọng lực và cổng. Tất cả chúng ta đều biết lực hấp dẫn của tôi là gì, nơi bạn dính vào một quả bóng vì kích thước, mật độ và lực kéo của nó. Thật hiếm khi thấy một trò chơi sử dụng lực hấp dẫn, cả thực tế và chơi game.

Có những lối đi nơi bạn bám vào bề mặt, và vì vậy có thể đi bộ xuyên tường và trần nhà - nhưng đừng nhảy xuống vì bạn sẽ ngã. Thậm chí có những phần mà bạn có thể bắn một người thao tác trọng lực và thay đổi hướng của trọng lực. Cả hai cơ chế này tạo ra những câu đố thực sự thú vị, nơi bạn sử dụng hình thức tinh thần của mình để kích hoạt các vật thể và di chuyển bản thân vật lý của bạn. Trọng lực thực tế đến dưới dạng các hành tinh nhỏ, nơi bạn thực sự đi bộ xung quanh chúng. Một số khu vực có nhiều hành tinh nhỏ này, và thậm chí một tàu vũ trụ bạn có thể bay vòng quanh.

Các cổng, hộp dịch chuyển tức thời, cũng như gương là một số phản xạ / dự đoán tốt nhất trong các trò chơi. (Và nhớ Con mồi đã được phát hành trước đó Cổng thông tin.) Bạn có thể nhìn qua các cổng, phía bên kia rõ ràng như thể bạn đang ở đó. Các hình ảnh phản chiếu từ gương là như nhau, một hình ảnh được nhân đôi hoàn hảo của Tommy xuất hiện vào đầu trò chơi.

Vụ tai nạn máy bay vốn là điểm khởi đầu của Prey 2.

Con mồi đâm vào đầu bạn vì nó cần nhiệt đới và làm những điều thú vị bên trong chúng

Cho đến ngày nay, nhiều thứ Con mồi không phải là duy nhất Có bao nhiêu game sử dụng cổng? Hoặc cho phép bạn thao tác trọng lực? Hoặc thậm chí có những hành tinh nhỏ bạn có thể đi bộ xung quanh? Vâng, có rất ít, như Cổng thông tin với ... cổng thông tin tốt. Và Luật sư có thao tác trọng lực, cùng với một vài trò chơi khác (một số trong đó, đáng chú ý là Nghịch đảo, cũng là những trò chơi rất tầm thường không sử dụng một cơ chế tuyệt vời theo những cách rất ấn tượng).

Con mồi vẫn là một trò chơi đáng nhớ bằng cách trộn những thứ bạn đã từng thấy, với những thứ mới. Tôi, trước hết, không thể chờ đợi để xem Arkane Studios nghĩ gì về họ Con mồi khởi động lại.