Xem trước & dấu hai chấm; Tháp thời gian - Một game nhập vai cổ điển với một Twist

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Xem trước & dấu hai chấm; Tháp thời gian - Một game nhập vai cổ điển với một Twist - Trò Chơi
Xem trước & dấu hai chấm; Tháp thời gian - Một game nhập vai cổ điển với một Twist - Trò Chơi

NộI Dung

Mặc dù luôn có một số ít các tựa game RPG cổ điển đến từ bối cảnh độc lập, nhưng chỉ sau thành công của Truyền thuyết về Grimrock chúng ta đã thấy một sự đột biến trong các game nhập vai kiểu cũ của tất cả các hình thức. Trong khi hầu hết các game này trên Steam đều ở mức trung bình tốt nhất Tháp thời gian là một trong những thứ thực sự đứng trên phần còn lại - và hiện đang ở trong Truy cập sớm.


Được phát triển bởi nhà phát triển indie Event Horizon, Tháp thời gian là một CRPG hiểu ý nghĩa của trò chơi thể loại này. Nó có một cốt truyện hấp dẫn với đầy đủ các nhân vật truyền thuyết và thú vị, đáng yêu. Mặc dù ban đầu, sự cân bằng trong trò chơi đã trở nên khó khăn, nhưng vấn đề đã được khắc phục bằng một bản vá. Tháp thời gian đang thực sự biến thành một tiêu đề hứa hẹn nhất.

Hy vọng cuối cùng của thế giới

Trong Tháp thời gian, thế giới đang dần sụp đổ. Mỗi năm, các chủng tộc đấu tranh để sinh tồn. Cây trồng thất bại, điều kiện thời tiết tàn khốc giết chết hàng ngàn người, và thảm họa có thể xảy ra bất cứ lúc nào vì sự bất ổn trên mặt đất. Hy vọng duy nhất để đưa thế giới trở lại với những gì nó từng là bạn.


Bạn theo dõi cuộc phiêu lưu của một nhóm các nhà vô địch và chúa tể của họ khi họ khám phá một tòa tháp bí ẩn. Chúa tể đã đi qua tòa tháp này khi còn trẻ. Sau khi đến gần ngai vàng pha lê bên trong, anh nghe thấy một giọng nói và bỏ chạy. Bây giờ, anh trở lại tòa tháp với hai nhà vô địch trung thành của mình, Kane và Maeve. Hy vọng tìm thấy bất cứ thứ gì nằm bên dưới để cứu hành tinh này, bạn hướng dẫn các nhà vô địch xuyên qua tòa tháp, giải quyết những nguy hiểm và công nghệ ngoài hành tinh.

Toàn bộ trò chơi dựa trên tòa tháp này. Trong khi điều đó nghe có vẻ hơi nhàm chán so với các thế giới mở rộng lớn, thì đó là bất cứ điều gì ngoài điều đó. Thế giới, tòa tháp và lịch sử của tòa tháp đều có chiều sâu lớn đối với họ. Câu chuyện rất hay và được viết, giữ cho bạn nắm bắt trong suốt.


Vấn đề duy nhất của tôi với văn bản là đối thoại. Tôi thấy tính cách của Kane, Maeve và Aleric quá giống nhau. Thật khó để phân biệt ai đang nói mà không nhìn vào bức chân dung đối thoại. Cảm giác như một người đang nói chuyện, trái ngược với một vài cá nhân độc đáo.

Tôi đã nghĩ rằng Kane, một chiến binh cứng rắn trong trận chiến, sẽ có bản chất hung hăng thụ động hơn với anh ta. Thay vào đó, anh ta có cùng đẳng cấp với Maeve và Aleric, người được đào tạo rất khác nhau và cuộc sống khác nhau.

Mặc dù cuộc đối thoại của các nhân vật không phải là một công cụ phá vỡ cốt truyện, nhưng điều này khá rõ ràng khi bạn bắt đầu tiến bộ và thấy ngày càng nhiều cuộc đối thoại. May mắn thay, phần còn lại của văn bản trong Tháp thời gian là tuyệt vời như cốt truyện và truyền thuyết.

Trò chơi RPG cổ điển

Tháp thời gian bao gồm hai yếu tố riêng biệt. Đầu tiên là khám phá: bạn mạo hiểm vào độ sâu của tòa tháp, khám phá những bí ẩn của nó, và tìm ra những bí mật và kho báu. Yếu tố thứ hai là chiến đấu: bạn phải sống sót trước làn sóng của kẻ thù hoặc trùm để tiến bộ trong suốt trò chơi hoặc giành lấy các đối tượng sức mạnh.

Trong khi khám phá, bạn sẽ tiến bộ qua từng tầng của tòa tháp. Hiện tại có bốn. Trong thời gian này, bạn cũng sẽ cần phải tương tác với tất cả các loại nhân vật như các vị thần, một giọng nói lạ và nhân vật bí ẩn được gọi là Tháp.

Ngoài ra, bạn sẽ tìm thấy nhiều ghi chú nằm rải rác trên các tầng cho bạn cái nhìn về lịch sử của tòa tháp và những gì đã xảy ra với những người cư ngụ ban đầu của nó. Mỗi tầng cũng có nhiệm vụ phụ để hoàn thành và bí mật được tìm thấy. Mỗi phần thưởng cho người chơi và phần thưởng cực kỳ hữu ích.

Cuộc thám hiểm ở Tháp thời gian mang lại cảm giác cổ điển mà bạn sẽ tìm thấy trong các trò chơi như Cổng hói hoặc bản gốc Ngã ra ngoài Trò chơi. Mỗi ngóc ngách của mỗi tầng đều có những điều mới mẻ và thú vị để thể hiện và kể. Bạn sẽ không bao giờ thất vọng.

Cuộc chiến có một bước ngoặt. Khi một trận chiến bắt đầu, một bản đồ chiến đấu sẽ tải. Bản đồ là ngẫu nhiên, với mỗi người có bố cục khác nhau và yêu cầu các chiến lược chiến đấu khác nhau để giành chiến thắng.

Trước khi trận chiến bắt đầu, bạn sẽ đặt những nhà vô địch của mình vào nơi bạn muốn. Chiến đấu xảy ra trong thời gian thực. Người chơi ra lệnh cho các bước di chuyển của nhà vô địch - nói cho họ biết nên đi đâu, tấn công gì và sử dụng kỹ năng gì.

Kẻ thù đến trong sóng. Nếu bạn không giết được sóng đủ nhanh, sóng khác sẽ sinh ra. Nhanh chóng loại bỏ quái vật là điều cần thiết, nếu không, bạn sẽ trở nên quá tải. Người chơi có thể sử dụng môi trường để tạo lợi thế cho mình, chẳng hạn như sử dụng các bức tường hoặc cột trụ để che chắn cho cuộc tấn công của kẻ thù tầm xa.

Mỗi nhà vô địch có chức năng riêng của họ trong trận chiến. Kane là một Shieldguard hoạt động như một chiếc xe tăng. Maeve là nhà vô địch DPS tầm xa, Aleric là nhân vật hỗ trợ và người chữa lành, và Rakhem là nhân vật DPS cận chiến.

Thêm vào độ sâu của chiến đấu, hiệu quả của các loại vũ khí đều khác nhau. Ví dụ, kiếm có DPS cao hơn nhưng kém hiệu quả hơn trước kẻ thù bọc thép. Các trục chậm hơn nhưng có khả năng xuyên giáp tốt hơn. Ngoài ra, các nhân vật có thể sử dụng vũ khí hai tay, vũ khí sử dụng hai tay hoặc sử dụng vũ khí và khiên một tay. Mỗi cái đều có ưu điểm và nhược điểm riêng.

Kết hợp tất cả các khía cạnh chiến đấu với bộ kỹ năng độc đáo của mỗi nhà vô địch và bạn có một hệ thống chiến đấu phức tạp. Nhưng mặc dù phức tạp của nó, nó rất dễ dàng để nắm bắt với. Nếu bạn thấy mình ở một vị trí chặt chẽ, bạn có thể làm chậm thời gian để cho bạn thở và lên kế hoạch làm gì tiếp theo. Nó thực sự có thể tạo ra sự khác biệt giữa chiến thắng và thất bại.

Khi bạn vượt qua trò chơi, bạn sẽ tìm thấy các cổng cho phép bạn di chuyển giữa những người khác mà bạn đã phát hiện trên sàn. Nếu bạn cần quay lại, bạn có thể di chuyển qua các phần lớn của sàn nhà ngay lập tức. Tính năng này cực kỳ hữu ích và là một ví dụ về thiết kế tuyệt vời và hiện đại.

Không có nghi ngờ rằng Event Horizon hiểu những gì làm cho một trò chơi CRPG. Họ đã thêm thắt riêng cho thể loại này với Tháp thời gianHệ thống chiến đấu, và nó hoạt động rất tốt. Chiến đấu rất thú vị để chơi và cực kỳ chiến thuật. Bạn sẽ không bao giờ cảm thấy mệt mỏi khi điều chỉnh nhóm của mình tùy thuộc vào tình huống và kẻ thù trong tầm tay. Chắc chắn, vẫn còn một vài sự mất cân bằng ở đây và mặc dù đã phát hành bản vá - nhưng nhìn chung, chiến đấu là vô cùng dễ chơi.

Mục chế tạo và phát triển nhân vật chuyên sâu

Không giống như hầu hết các game nhập vai, các nhân vật không có kinh nghiệm Rốt cuộc, họ là những nhà vô địch: điều tốt nhất mà thế giới phải cống hiến. Thay vào đó, bạn sẽ tìm thấy những cuộn giấy cổ chứa các kỹ thuật chiến đấu mạnh mẽ và đã mất từ ​​lâu.

Những cuộn giấy này cho phép bạn nâng cấp thị trấn của bạn nằm phía trên tòa tháp. Các cuộn khác nhau nâng cấp các tòa nhà cụ thể, với mỗi cái phục vụ cho các nhà vô địch cụ thể.

Khi một tòa nhà được nâng cấp, bạn sẽ có thể đào tạo thêm các nhà vô địch phục vụ cho tòa nhà đó. Bạn có thể đến thị trấn bất cứ lúc nào trong khi khám phá. Khi trở lại tòa tháp, bạn kết thúc chính xác nơi bạn rời đi.

Tăng cấp cho nhân vật của bạn cấp cho họ điểm thuộc tính và điểm kỹ năng mà bạn có thể sử dụng cách bạn thấy phù hợp. Lúc đầu, nhà vô địch của bạn sẽ chỉ có ba kỹ năng có sẵn. Nhiều hơn sẽ mở khóa khi họ lên cấp. Mỗi kỹ năng cũng có hai lần nâng cấp bổ sung, nhưng mỗi lần chỉ có thể áp dụng một lần nâng cấp, vì vậy bạn phải chọn cách nào trong hai kỹ năng phù hợp nhất với lối chơi của mình.

Nếu bạn muốn thay đổi nâng cấp, bạn có thể thiết lập lại các kỹ năng của mình miễn phí. Điều này cực kỳ hữu ích nếu bạn không thích cách bạn áp dụng điểm kỹ năng của mình. Bạn cũng có thể thay đổi chiến thuật và bộ kỹ năng của mình để chuẩn bị cho mỗi trận chiến.

Tháp thời gianHệ thống lên cấp của nó là một bước ngoặt thực sự trong quá trình phát triển nhân vật RPG tiêu chuẩn, và nó hoạt động rất tốt. Bạn không bao giờ bị áp đảo tại bất kỳ thời điểm nào, và bạn dựa vào chiến thuật hơn là nghiền nát và ẩu đả.

Trong khi hệ thống chế tạo đơn giản, nó có thể thay đổi tiến trình của một trận chiến. Chế tạo trở nên hơi cần thiết khi bạn tiến bộ vì kẻ thù ngày càng mạnh hơn.

Khi bạn hoàn thành trò chơi, bạn sẽ tìm thấy các tinh thể có ba màu: xanh lá cây, xanh dương và tím. Chúng đại diện cho sự hiếm có: ma thuật, hiếm, và sử thi. Bạn cần ba tinh thể để thay đổi độ hiếm của một vật phẩm.

Các tinh thể màu tím có một mục đích kép, và cũng có thể được sử dụng để mê hoặc các thiết bị sử thi một khi bạn có cuộn giấy bùa mê. Bạn cũng có thể tháo dỡ bất kỳ thiết bị không mong muốn nào trong kho của mình để có thêm các tinh thể hiếm có như nhau.

Chỉ trích duy nhất của tôi là không có cách nào để kết hợp các tinh thể hiếm có không mong muốn. Tôi muốn tùy chọn hợp nhất các tinh thể nhỏ hơn để tạo ra một tinh thể cao hơn. Ví dụ, hợp nhất ba tinh thể ma thuật (màu xanh lá cây) để tạo ra một thứ hiếm (màu xanh). Bạn có xu hướng nhận được rất nhiều tinh thể màu xanh lá cây và cuối cùng chúng trở nên vô dụng.

Tháp thời gianHệ thống chế tạo đơn giản của nó rất hiệu quả và thực sự tạo ra sự khác biệt trong trò chơi. Nhìn chung, hệ thống phát triển nhân vật và chế tạo hoạt động rất tốt với nhiều chiều sâu.

Một tiêu đề có thể định nghĩa lại thể loại CRPG

Tháp thời gian là một trò chơi cho thấy lời hứa tối đa. Bên cạnh đối thoại nhân vật, văn bản được thực hiện rất tốt và nhịp độ. Trò chơi là tuyệt vời, với các thiết lập khó khăn để phục vụ cho tất cả mọi người. Sự phát triển nhân vật có chiều sâu, và hệ thống chế tạo đơn giản nhưng hiệu quả.

Ngoài ra, nhạc phim hoàn toàn tuyệt vời và đồ họa rất đẹp, đặc biệt là cho một CRPG độc lập. Chắc chắn, vẫn còn một số tối ưu hóa được thực hiện ở đây và ở đó với tốc độ khung hình thỉnh thoảng giảm và thời gian tải khá dài - nhưng đó là dự kiến ​​của một trò chơi truy cập sớm.

Rất nhiều CRPG Indie không hiểu điều gì làm cho trò chơi trở thành CRPG. Họ không cố gắng thay đổi bất cứ điều gì và giữ những gì đã làm trong quá khứ. Mặt khác, Event Horizon biết điều gì tạo nên một CRPG tuyệt vời. Họ cũng đang cố gắng thử một cái gì đó mới và phát triển thể loại CRPG. Chúng tôi rất có thể đang xem xét một tiêu đề có thể xác định lại thể loại của nó.

Một bản sao của trò chơi đã được cung cấp cho người viết cho mục đích xem trước này.