NộI Dung
- Nhiệm vụ giải cứu Deepgrove
- Minecraft gặp Ziggurat
- Làm chủ ma thuật và bay lên
- Một loạt các kẻ thù khác nhau
- Một roguelike tuyệt vời trong việc tạo ra
Nếu có một điều mà các nhà phát triển độc lập được đổi tên, đó là kết hợp các yếu tố từ hai trò chơi khác nhau để tạo ra thứ gì đó mới mẻ, độc đáo và trong hầu hết các trường hợp, thú vị. Một trò chơi như vậy rơi vào thể loại này là Quần đảo Rogue, kết hợp Minecraft cơ chế đồ họa và trò chơi (như chế tạo và khai thác) với Của Ziggurat hành động FPS nhịp độ nhanh để tạo ra một cái gì đó khác biệt và thú vị.
Bản chất, Quần đảo Rogue là một roguelike FPS được phát triển bởi Big Fat Alien. Nó được phát hành trên Steam Early Access ngày 12 tháng 5, và trong khi nó đang ở giai đoạn phát triển ban đầu, Quần đảo Rogue là một trải nghiệm FPS có thẩm quyền, làm hết sức để phá vỡ khuôn mẫu mà từ đó rất nhiều roguelike FPS khác bị cắt.
Nhiệm vụ giải cứu Deepgrove
Bạn đảm nhận vai trò của một Gnome đang trên hành trình giải cứu Deepgrove (Ngôi nhà của Gnome) khỏi sự suy tàn do năm Lords of Torment gây ra. Để làm điều này, bạn phải đi du lịch nhiều hòn đảo rải rác trên khắp thế giới, thu hoạch đá quý và vật liệu để tăng sức mạnh và học các phép thuật mới.
Chỉ sau đó, bạn mới đủ mạnh mẽ để đối mặt với Lords of Torment và khôi phục Deepgrove trở lại cuộc sống trước khi quá muộn. Trong khi có một âm mưu để Quần đảo Rogue nó là trọng tâm thứ yếu, trong khi lối chơi là trọng tâm chính trong trò chơi. Và trong khi cốt truyện đơn giản, có rất nhiều cốt truyện để có, kể chi tiết về lịch sử của chủng tộc Gnome và nhiều nhà lãnh đạo và phe phái của nó.
Chúng được kể khi bạn di chuyển từ đảo này sang đảo khác trong màn hình tải. Nó giúp cốt truyện thêm sâu sắc, nhưng cũng làm cho câu chuyện trở nên tùy chọn, ngăn chặn cốt truyện đi vào lối chơi.
Nhìn chung, cốt truyện của Quần đảo Rogue là một trong những câu thơ hay, nhưng cả cốt truyện và lịch sử của Gnomes đều khá thú vị. Câu chuyện phục vụ cho cả những người tìm kiếm một câu chuyện với chi tiết và những người tìm kiếm lối chơi thuần túy. Đó là điều tốt nhất của cả hai thế giới.
Minecraft gặp Ziggurat
Đó là cách bạn mô tả lối chơi của Quần đảo Rogue trong ba từ. Từ Ziggurat quan điểm, RI có FPS tốc độ nhanh và hệ thống nâng cấp vũ khí khá mạnh; mỗi trong số ba vũ khí mang lại cho người chơi những phép thuật mới để sử dụng khi được nâng cấp. Mỗi cũng đòi hỏi một sức mạnh cụ thể để sử dụng. Ví dụ, nhân viên đầu tiên yêu cầu mana, tự động nạp lại theo thời gian, trong khi hai nhân viên còn lại yêu cầu khoáng chất. Đây là nơi Minecraft khía cạnh của trò chơi đi vào chơi.
Trên khắp mỗi hòn đảo, bạn phải khám phá và khai thác các vật liệu như kim cương, ngọc lục bảo và hồng ngọc bằng cách bắn chúng với chuồng ngựa của bạn. Trên hết, bạn phải thu thập bụi tinh thần từ kẻ thù. Đá quý được sử dụng để nâng cấp vũ khí của bạn, mỗi loại yêu cầu một loại cụ thể để nâng cấp.
Ví dụ, vũ khí khởi đầu đòi hỏi một viên kim cương thấm nhuần để nâng cấp, trong khi thứ hai yêu cầu ngọc lục bảo. Bạn có được những viên đá quý thấm nhuần bằng cách kết hợp cả một viên đá quý với bụi tinh thần để làm cho nó trở nên kỳ diệu và mang lại cho nó sức mạnh để cải thiện hiệu quả của những chiếc gậy của bạn.
Mặc dù tất cả điều này nghe có vẻ phức tạp trên giấy, trong trò chơi, nó được làm đơn giản với màn hình chế tạo dễ theo dõi. Và có vẻ như việc khám phá sẽ cản trở hành động, nhưng có đủ kẻ thù để khiến bạn bận rộn một cách hợp lý trên đường đi.
Để bổ sung sức khỏe, bạn sẽ cần tìm và ăn nhiều loại thực phẩm khác nhau được tìm thấy trên khắp các đảo. Mỗi loại thực phẩm hoạt động khác nhau và có tác dụng khác nhau đối với người chơi. Trái ngược với việc phục hồi sức khỏe của bạn ngay lập tức, nó tăng dần khi nhân vật tiêu hóa thức ăn và hai loại thực phẩm có thể được tiêu hóa bất cứ lúc nào.
Trong sức nóng của trận chiến, bạn cần tiếp tục tránh các cuộc tấn công của kẻ thù trong khi sức khỏe của bạn đang dần hồi phục. Nó làm cho trò chơi chiến đấu nhiều hơn về kỹ năng và phản xạ, chứ không phải sức chịu đựng và sự kiên nhẫn.
Tất nhiên, là một Roguelike, nó cũng có tính năng cho phép, nghĩa là nếu bạn chết, bạn sẽ bắt đầu lại từ đầu. Nhưng có một tùy chọn khi bắt đầu một trò chơi mới cho phép bạn có thêm một cuộc sống để phù hợp hơn với những người không thích permadeath.
Bạn sẽ không giết chết những kẻ thù như trong hầu hết các tựa game FPS có nhịp độ nhanh, nhưng trò chơi mang lại sự cân bằng hợp lý giữa hành động, chế tạo và khám phá để giữ cho mọi người vui vẻ.
Để tiếp tục củng cố Minecraft ảnh hưởng, trò chơi sử dụng đồ họa khối, đồ họa pixel và thiết kế cấp độ được tạo theo thủ tục.
Làm chủ ma thuật và bay lên
Một cơ chế khác của trò chơi là bay lên, cho phép bạn lướt khoảng cách hoặc làm chậm cú ngã của bạn. Sử dụng bay lên sử dụng hết mana của bạn, vì vậy khi bạn tăng lượng mana của mình bằng cách khai thác phí mana, bạn sẽ có thể bay trong khoảng cách xa hơn và xa hơn. Đó là một cơ chế tiện dụng hoạt động tốt, ngay cả khi nó là một chút khó khăn để có được hang của lúc đầu. Bạn cũng có thể sử dụng mana và bay lên để tăng tốc cho cú nhảy của mình.
Cũng giống như với sự bay lên, bạn càng có nhiều mana, bạn càng có thể nhảy cao hơn. Nó trở nên cực kỳ hữu ích khi cần phải leo lên các khu vực cao như núi và ngọn cây. Chúng là những cơ chế giúp cho việc đi qua các đảo trở nên dễ dàng hơn và không có chúng, trò chơi sẽ không thú vị lắm.
Ngoài ra còn có một loạt các phép thuật để mở khóa và thành thạo khi bạn tiến hành trò chơi. Phép thuật đến trong cả hai hình thức phòng thủ và tấn công. Từ những viên đạn đơn giản đến những tia sét cho đến một quả bóng năng lượng theo sau và bảo vệ bạn, có rất nhiều phép thuật khác nhau được cung cấp.
Mỗi phép thuật xử lý rất khác nhau và người chơi phải học cách sử dụng từng cách hiệu quả. Ví dụ, một số phép thuật chỉ hoạt động khi ở gần kẻ thù và ngược lại. Điều này dẫn đến việc người chơi phải chọn đúng phép phù hợp với tình huống hiện tại, mang lại cho chiến đấu một cảm giác chiến thuật nhất định với nó.
Ngay cả trong giai đoạn phát triển ban đầu của nó, có rất nhiều nội dung được tìm thấy trong khi các cơ chế đều hoạt động tốt và cảm thấy khá bóng bẩy.
Một loạt các kẻ thù khác nhau
Kẻ thù của Quần đảo Rogue mỗi người có ngoại hình độc đáo và bộ tấn công riêng. Khi bắt đầu trò chơi, bạn phải đối mặt với những kẻ thù dễ dàng hơn, như gnomes bộ xương và những con ong nở rộ. Khi bạn tiến bộ, những kẻ thù mạnh hơn bắt đầu xuất hiện, như những con dơi thở lửa, những trận chiến xương lớn, và nhiều hơn nữa.
Cũng có những kẻ thù được gọi là Ghasts chỉ xuất hiện sau nửa đêm. Những sinh vật ma quái này rơi xuống một hòn đảo vào ban đêm để rút cạn sinh lực của Gnomes. Chúng hoàn toàn không thể phá hủy và nếu bạn gặp phải chúng, cơ hội sống sót duy nhất của bạn là chạy trốn.
Trò chơi có một loạt các kẻ thù khác nhau, ngay cả trong giai đoạn đầu phát triển. Họ không đặc biệt thú vị để chiến đấu, mặc dù. Chuyển động của chúng đều rất dễ đoán, cũng như các cuộc tấn công của chúng (mỗi kẻ thù chỉ có một đòn tấn công). Các trận chiến xương, ví dụ, là thủ phạm lớn nhất trong vấn đề này. Trong khi đáng sợ về kích thước và ngoại hình, tôi vẫn chưa bị chúng tấn công dù chỉ một lần.
Bên cạnh một vấn đề đó, trò chơi là một trải nghiệm cực kỳ thú vị và ngay cả khi chúng hơi nhạt nhẽo, những kẻ thù vẫn giữ bạn trên đầu. Tôi chỉ ước họ có thêm một vài đòn tấn công để khiến chúng chiến đấu thú vị hơn một chút.
Một roguelike tuyệt vời trong việc tạo ra
Quần đảo Rogue là một trò chơi tuyệt vời và một tựa game Early Access đầy hứa hẹn. Ngay cả trong giai đoạn phát triển ban đầu, trò chơi này hoàn toàn có thể chơi được và có hai trong số năm ông chủ của nó hiện đang thực hiện. Đó là một trải nghiệm thú vị phục vụ nhiều đối tượng, cung cấp các tính năng và cơ chế sẽ làm hài lòng thực tế bất kỳ game thủ nào.
Hình ảnh rất đẹp và bầu không khí tuyệt vời với ánh sáng ban ngày mang lại cảm giác đầy màu sắc và bình tĩnh trong khi màn đêm buông xuống mang lại cảm giác sợ hãi cùng với Ghasts bất khả chiến bại, muốn hấp thụ năng lượng cuộc sống của bạn.
Nhà phát triển đang hướng đến việc mang lại hoạt động khai thác, thăm dò, chế tạo và hành động nhanh để tạo ra một trải nghiệm độc đáo. Và từ những gì tôi đã trải nghiệm cho đến nay, họ đang làm một công việc tuyệt vời làm điều đó.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Một bản sao của trò chơi đã được cung cấp cho người viết cho mục đích xem trước này. Bài viết này dựa trên bản dựng alpha của Quần đảo Rogue và không đại diện cho một sản phẩm hoàn chỉnh hoặc hoàn chỉnh.