Xem trước & dấu hai chấm; Bot Colony - Một khái niệm tuyệt vời hoạt động hầu hết thời gian

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Xem trước & dấu hai chấm; Bot Colony - Một khái niệm tuyệt vời hoạt động hầu hết thời gian - Trò Chơi
Xem trước & dấu hai chấm; Bot Colony - Một khái niệm tuyệt vời hoạt động hầu hết thời gian - Trò Chơi

NộI Dung

Trở lại năm 2003, Hải cẩu Hoa Kỳ Socom đặt người chơi chịu trách nhiệm đưa ra mệnh lệnh thực sự cho binh lính bằng tai nghe USB và nhận dạng giọng nói. Đó là một tính năng ấn tượng cho thời gian của nó - khi nó hoạt động. Việc nhận dạng giọng nói có khá nhiều rắc rối khi chọn giọng Ailen của tôi, và sự mới lạ nhanh chóng biến mất.


Khái niệm đó hiếm khi được xem xét lại cho đến năm 2014 - khi các nhà phát triển độc lập North Side phát hành tiêu đề Truy cập sớm của họ Thuộc địa Bot. Trò chơi chủ yếu tập trung vào cùng một nhận dạng giọng nói, nhưng lần này nó đưa nó lên một cấp độ hoàn toàn mới.

Trong Thuộc địa Bot bạn đảm nhận vai trò của Jeff Philips, khi anh bắt tay vào một nhiệm vụ tìm kiếm các cảm biến bị mất thuộc về Tập đoàn Nakagawa. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn cần tương tác với robot bằng cách nói chuyện với chúng và ra lệnh cho chúng phải làm gì, thông qua việc gõ hoặc nói vào micro.

Đó là một khái niệm tuyệt vời - sử dụng nhận dạng giọng nói để giao tiếp với robot bổ sung cho một trò chơi tập trung vào hoạt động gián điệp như thế này. Tuy nhiên, vấn đề là nó không hoạt động 100%.


Chú thích: Bản xem trước này bao gồm một bản dựng sớm của Thuộc địa Bot và không đại diện cho một sản phẩm hoàn thành hoặc hoàn thành. Bài viết này không đề cập đến nhận dạng giọng nói của trò chơi do nó không tương thích với hệ điều hành của người viết (Windows 7). Nhận dạng giọng nói của Thuộc địa Bot chỉ tương thích với Windows 8 và 10.

Một đường cong học tập dốc

Toàn bộ tập đầu tiên của trò chơi là một hướng dẫn dài với đường cong học tập dốc. Nó bao gồm mọi thứ về việc giao tiếp với các robot từ việc khiến chúng tiết lộ một số thông tin nhất định để ra lệnh cho chúng nhặt và di chuyển đồ vật.

Mục tiêu của hướng dẫn là tìm hiểu lý do tại sao một điệp viên vào nhà của một nhà khoa học và tại sao không có ai ở nhà. Bạn cũng phải tìm và đặt tất cả các vật dụng gia đình bị xáo trộn trở lại nơi chúng thuộc về. Các mặt hàng như đồng hồ, cuộn vệ sinh và như vậy.


Bạn bắt đầu bằng cách hỏi Jimmy, robot, câu hỏi về gia đình sống trong nhà - trong nỗ lực để anh ta tiết lộ trí nhớ của mình thông qua các video được ghi lại. Jimmy sẽ chỉ yêu cầu bạn xem các video nếu bạn sử dụng các câu hỏi chính xác.

Sử dụng hình ảnh của ngôi nhà ở trạng thái ban đầu, sau đó bạn cần đặt tất cả các vật thể ra khỏi vị trí trở lại vị trí hợp pháp của chúng. Đây là tất cả âm thanh dễ dàng, ngoại trừ khi nó được thực hiện trong khi cũng tránh cảnh sát.

Có rất nhiều điều để tìm hiểu và độ dài của hướng dẫn phù hợp với điều đó. Về việc Jimmy đã đáp ứng các mệnh lệnh của tôi tốt như thế nào, anh ấy đã làm như tôi đã hỏi khoảng 90% thời gian.

Lỗi đầu tiên tôi tìm thấy là khi tôi nói với anh ấy tên của tôi. Đầu tiên, anh gọi tôi là Jeff Philips, tên của nhân vật chính của trò chơi. Tuy nhiên, lần khác, anh thực sự nhớ tên tôi đã đặt cho anh.

Đây là khá nhiều trường hợp cho tất cả những gì Jimmy làm, đặc biệt là khi bảo anh ta thực sự làm một cái gì đó. Bạn cần phải cực kỳ cụ thể khi yêu cầu anh ấy làm việc, hoặc anh ấy sẽ không hiểu gì cả.

Hướng dẫn cực kỳ dài, nhưng không có nó, bất kỳ ai cũng chắc chắn sẽ gặp khó khăn khi chơi. Có rất nhiều sự đa dạng trong những gì bạn có thể làm cho robot làm hoặc nói. Nó rất thú vị trong suốt, ngay cả khi họ không luôn hiểu bạn.

Bắt đầu trò chơi thực tế

Sau bài hướng dẫn dài, bạn bắt đầu nhiệm vụ thực tế của mình là Jeff Philips, người được Nakagawa Corp thuê. Các nhà sản xuất robot này đang làm việc để giải quyết vấn đề họ gặp phải khi robot của họ hành động kỳ lạ sau khi xâm nhập. Bạn bắt đầu trò chơi trong một sân bay nơi bạn cần lấy chiếc PDA và cặp sách trước khi bạn có thể bắt đầu nhiệm vụ.

Để tiến lên, bạn phải tương tác với nhiều robot khác nhau trên khắp sân bay. Ví dụ, tại hành lý yêu cầu bạn chỉ đạo hành lý-bot Mike, sử dụng bảng điều khiển để chọn chiếc cặp của bạn giữa đống lộn xộn và mang nó đến máy chụp x quang.

Điều này nghe có vẻ dễ dàng trên giấy, nhưng giống như Jimmy, Mike đôi khi gặp khó khăn trong việc hiểu. Anh ta thường nói rằng anh ta không hiểu ý của bạn khi bạn nói với anh ta về kệ mà bạn muốn anh ta đi trong khu vực hành lý. Đôi khi anh ấy cũng có xu hướng chọn túi màu sai. Nếu đó là đủ, sau khi nhận được chiếc cặp của bạn, bạn nhận được một tin nhắn về một quả bom trong khu vực hành lý - với gợi ý duy nhất là nó trong một chiếc cặp màu xanh lá cây.

Với 10 phút để tìm bom và một Mike gặp trục trặc, phân đoạn này trở nên rất bực bội. Chưa đến 15 phút trong trò chơi và bạn đã xử lý một giới hạn thời gian kết thúc bằng cái chết của bạn.

Vấn đề chính là trò chơi không cho bạn đủ thời gian để đặt mọi thứ bạn đã học để sử dụng. Chơi trò chơi thực tế và làm theo một bộ hướng dẫn theo kịch bản là hai điều hoàn toàn khác nhau. Giữa chuyện đó và Mike không biết tôi đang nói cái quái gì, toàn bộ không có gì là thất vọng tuyệt đối.

Đó là vào thời điểm đó, hai tay tôi đặt trên mặt tôi khi tôi đang chửi rủa, chửi rủa và gọi Mike mỗi tên dưới ánh mặt trời, tôi chỉ đơn giản là tắt trò chơi và vẫn chưa quay lại với nó.

Hình ảnh tốt và diễn xuất bằng giọng nói

Hình ảnh và diễn xuất bằng giọng nói của Thuộc địa Bot đều tốt Hình ảnh trong khi không phải là nghệ thuật, chắc chắn không xấu. Thiết kế của robot và môi trường được thực hiện rất tốt và đừng quá già cho một trò chơi độc lập, xem xét Thuộc địa Bot phát hành lần đầu vào năm 2014.

Các mô hình nhân vật con người, mặt khác, cho thấy tuổi của họ một chút. Chúng có vẻ ngoài giống như búp bê bằng nhựa, đặc biệt là ở mặt. Bên cạnh đó, môi trường đơn giản đến nghẹt thở, và các robot trông rất tuyệt và phù hợp với tính chất khoa học viễn tưởng của trò chơi.

Đối với phần lồng tiếng, nó tốt cho hầu hết các phần. Các nhân vật con người tất cả âm thanh được thực hiện tốt, sắc nét và rõ ràng. Các robot, mặt khác, đôi khi có những biến động kỳ lạ trong giai điệu giữa câu. Điều này có thể có chủ ý do chúng là robot và tất cả, nhưng nó thực sự mang lại cảm giác cho người chơi khi sự thay đổi đột ngột xảy ra. Ngoài ra, diễn xuất bằng giọng nói của robot được thực hiện tốt và nghe có vẻ đúng với thiết kế của chúng.

Tôi có giới thiệu nó không?

Thỉnh thoảng mặc dù tôi bực tức trong trò chơi, tôi thực sự thấy khó mà không khuyên bạn Thuộc địa Bot đến một mức độ nào. Tôi không mong đợi các robot hiểu mọi thứ tôi nói, nhưng thợ máy làm việc tốt hơn tôi nghĩ.

Khi nó hoạt động, nó rất thú vị và dễ dàng là một trong những điều thú vị nhất bạn có thể tìm thấy trong các trò chơi video cho đến nay. Mặc dù vậy, tôi tin rằng chỉ có rất nhiều vấn đề trong trò chơi có thể được khắc phục, vì công nghệ vẫn còn khá trẻ như VR.

Trò chơi chắc chắn cho thấy giai đoạn phát triển ban đầu của nó, nhưng theo như cho bạn một hương vị của những gì nó là về, nó chắc chắn làm điều đó.

Nếu ý tưởng nói chuyện với robot và nói cho chúng biết phải làm gì nghe có vẻ thú vị với bạn, thì không có trò chơi nào khác có thể cung cấp cho bạn điều đó. Mặt khác, nếu bạn dễ dàng nản lòng với cơ chế tinh ranh, thì tốt nhất là hãy bỏ qua điều này.

Một bản sao của trò chơi đã được cung cấp cho người viết cho mục đích xem trước này