Xem trước & dấu hai chấm; Vượt lên trên tuyệt vọng - Một thế giới nguy hiểm hơn bao giờ hết

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Xem trước & dấu hai chấm; Vượt lên trên tuyệt vọng - Một thế giới nguy hiểm hơn bao giờ hết - Trò Chơi
Xem trước & dấu hai chấm; Vượt lên trên tuyệt vọng - Một thế giới nguy hiểm hơn bao giờ hết - Trò Chơi

NộI Dung

Nó đã sáu tháng trôi qua kể từ lần cuối tôi đến thăm thế giới đen tối và rùng rợn của trò chơi sinh tồn Truy cập sớm PixelMate. Vượt quá tuyệt vọng. Với rất nhiều cập nhật kể từ chuyến thăm cuối cùng của tôi, tôi quyết định xem những mối đe dọa mới và nguy hiểm nào ẩn giấu trên đảo Ansora sẽ đưa các kỹ năng sinh tồn của tôi vào thử nghiệm.


Những gì tôi tìm thấy là một thử nghiệm thực sự - những kẻ thù thù địch mới tham gia vào một hệ thống đói, mất nước và căng thẳng cân bằng. Một chương mới trong cốt truyện, cùng với một hệ thống chế tạo cũng đẩy trò chơi về phía trước.

Có gì mới?

Khối lượng công việc tuyệt đối đã được thực hiện với Vượt quá tuyệt vọng trong sáu tháng là một điều khá tuyệt vời đối với một nhóm nhỏ các nhà phát triển. Những thay đổi được đề cập ở trên chỉ là một vài trong số những gì đã được thêm vào đảo Ansora. Chúng ta hãy xem những gì có để cung cấp.

Các khu vực mới hiện đang bị chiếm đóng bởi những người từ chối Ansora

Trước đây, chỉ có một vài phần của hòn đảo bị sinh vật chiếm đóng. Trong bản dựng tôi đã phát lại vào tháng 1, khu vực duy nhất có sự sống là bờ biển phía nam, rạp chiếu phim, nhà ga và các khu vực khác ở phía tây nam của hòn đảo.


Trong khi tôi chưa khám phá toàn bộ hòn đảo, tôi đã nhận thấy bờ biển phía đông bắc hiện đang tràn đầy sức sống từ những kẻ điên đến những sinh vật đột biến mới và lạ như Sapsy.

Cùng với rất nhiều kẻ thù, những vùng đất chứa đầy những dị thường khác nhau có thể gây sát thương cho bạn, và những ngôi làng đổ nát giờ đầy những thùng chứa chín muồi để cướp bóc - nếu bạn dũng cảm đủ để làm điều đó.

Để biết thêm về sự nguy hiểm của Ansora, hai phe cố gắng chiếm đất trên đảo đang có chiến tranh, The Marauder và The Patrollers ,. Những đội vũ trang này không chỉ nguy hiểm. nhưng cực kỳ khó khăn và nên tránh bằng mọi giá cho những người tình nguyện mới (người chơi).


Những kẻ thù mới đưa trò chơi lên một cấp độ hoàn toàn mới, cho cả những người chơi mới và có kinh nghiệm - và nó cho tất cả nhiều lý do hơn để ra ngoài và khám phá thế giới đầy đủ.

Chương 2 bắt đầu

Lần cuối cùng tôi chơi Vượt lên trên tuyệt vọng, chỉ có chương đầu tiên của cốt truyện được thực hiện. Mục 1 Chương mục đích là phần giới thiệu về cơ chế của trò chơi hơn bất kỳ thứ gì khác, mặc dù cốt truyện bắt đầu gần cuối.

Trong Chương 2, cốt truyện bắt đầu dày lên và trở nên thực sự thú vị. Tôi không thể nói nhiều mà không tránh những kẻ phá đám, nhưng điều tôi có thể nói là nó bắt đầu khá đơn giản, nhưng bắt đầu trở nên phức tạp hơn khi người chơi bắt đầu mất niềm tin vào các nhân vật.

Cốt truyện khá thú vị, và khiến tôi muốn tiếp tục tiến lên để xem những gì nó có trong cửa hàng cho tôi. Một khi câu chuyện thực sự bắt đầu, tôi thấy thật khó để đặt trò chơi xuống trong bất kỳ khoảng thời gian nào.

Hệ thống chế tạo

Với sự ra đời của hệ thống chế tạo, mỗi vật phẩm đều có một công dụng. Trong một số trường hợp, các vật phẩm cụ thể là cần thiết để chế tạo thiết bị, dụng cụ và vật tư. Ngay cả các mặt hàng được coi là rác cũng có một mục đích, nơi chúng có thể được tái chế thành các bộ phận có thể được sử dụng để chế tạo các vật liệu quan trọng như thép và dây thép gai.

Vũ khí không sử dụng, tùy thuộc vào sức mạnh và độ hiếm, cũng có thể được tái chế để cung cấp cho bạn một lượng tốt các bộ phận. Có rất nhiều thứ để chế tạo giữa vật tư y tế, nâng cấp vũ khí, thực phẩm, áo giáp để giữ cho bạn bận rộn.

Có 66 công thức chế tạo thủ công để tìm và mở khóa, được tìm thấy ngẫu nhiên trong kho chứa đồ trên khắp thế giới. Sau khi học họ sẽ luôn có sẵn để bạn sử dụng.

Các công thức nấu ăn được cân bằng tốt, ngay giữa dễ dàng và bực bội. Thực tế cho mỗi vật phẩm sử dụng trong trò chơi thực sự bổ sung một cấp độ sâu hoàn toàn mới cho nó, làm cho ngay cả vật phẩm nhỏ và dường như vô dụng trở nên tiện dụng để tìm kiếm.

Hệ thống kỹ năng

Hệ thống kỹ năng hoạt động theo cách tương tự như các trò chơi khác có yếu tố RPG. Bạn có ba cây kỹ năng, mỗi cây chứa các nhóm kỹ năng cụ thể. Khi bạn lên cấp các bộ kỹ năng mới trở nên có sẵn. Ví dụ, tầng thứ hai mở khóa khi bạn đạt cấp 10 và tầng thứ ba ở cấp 20.

Ba cây bao gồm các kỹ năng chế tạo, chiến đấu và sinh tồn. Các kỹ năng cây thủ công làm cho người chơi trở nên hiệu quả hơn, cho tiền thưởng và cho phép họ tái chế các vật phẩm vô dụng. Cây chiến đấu cung cấp cho người chơi các kỹ năng cho phép họ gây sát thương nhiều hơn, có mục tiêu tốt hơn với súng và tăng trọng lượng mang theo. Cuối cùng, cây sinh tồn tập trung vào khả năng tàng hình và khả năng tàng hình của nhân vật, cho phép bạn chạy lâu hơn và lén lút xung quanh.

Bạn có được kinh nghiệm bằng cách tiêu diệt kẻ thù và hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện và nhiệm vụ phụ. Mỗi khi bạn lên cấp, bạn sẽ đạt được một điểm kỹ năng mà bạn có thể đặt vào bất kỳ kỹ năng nào bạn muốn.

Nếu tại bất kỳ thời điểm nào bạn muốn thay đổi kỹ năng của mình, bạn có thể lấy lại tất cả các điểm kỹ năng của mình với chi phí 1.000 phần. Các kỹ năng như nhiều tính năng mới thêm một chiều sâu khác của trò chơi vào trò chơi. Họ không chỉ làm cho mọi thứ dễ dàng hơn một chút mà họ còn mang lại cho trò chơi một chút cảm giác chiến thuật, vì bạn cần lên kế hoạch những kỹ năng nào hữu ích nhất cho phong cách chơi của bạn.

Không phải tất cả đã mất khi chết

Trước đây khi bạn chết bạn mất tất cả mọi thứ và bắt đầu lại từ đầu. Giờ đây, một chiếc két được đặt tại Oasis - nơi bạn có thể đặt vũ khí, vật tư, vật liệu, v.v để giữ an toàn. Mặc dù bạn vẫn sẽ mất tất cả mọi thứ thuộc sở hữu của mình tại thời điểm chết, nhưng bất cứ thứ gì bạn có trong két sẽ vẫn ở đó.

Nó cho phép người chơi giữ một kho vũ khí và vật tư dự phòng. Thật không may bạn vẫn hồi sinh ở bờ biển phía nam của hòn đảo.

Mặc dù điều này là hợp lý cho những người chơi mới, nhưng đối với những người đã đến Oasis và có vật phẩm trong két sắt, cảm giác như một chuyến đi không cần thiết trở lại chỉ để lấy một số thiết bị của họ. Nếu bất cứ điều gì đó là một chút bực bội khi biết bạn có các vật phẩm trong két sắt và cần phải chạy toàn bộ ở đó chỉ để có được chúng. Thay đổi điểm hồi sinh thành Oasis một khi người chơi đã ở đó ít nhất một lần chắc chắn sẽ là điểm hồi sinh thuận tiện hơn nhiều.

Bên cạnh những lời chỉ trích, có sự an toàn là một ơn trời. Nó cho phép bạn đặt các vật phẩm bạn không cần tại thời điểm đó cho đến khi bạn sẵn sàng sử dụng chúng.

Rất nhiều sự cân bằng và cập nhật trực quan

Cùng với nhiều tính năng mới được giới thiệu cho trò chơi, đã có một số lượng đáng kể việc cân bằng và nâng cấp hình ảnh được thực hiện. Như đã nêu trước đây, cơ chế khát, đói và căng thẳng hiện đã được thực hiện đầy đủ và cân bằng hơn nhiều so với các bản dựng trước đó.

Không giống như rất nhiều game sinh tồn gần đây, cơ chế khát và đói thực sự được thực hiện tốt. Bạn không kết thúc với một nhân vật là một hố thức ăn không đáy cần ăn và uống cứ sau vài phút nếu không họ sẽ chết. Với cơn khát và thức ăn của bạn đã hết, nó có thể chiếm toàn bộ một ngày trong trò chơi (hơn 24 phút) trước khi bạn cần ăn và uống thứ gì đó.

Điều tương tự cũng áp dụng cho cơ học căng thẳng và nhiệt độ, nơi người chơi không trở nên căng thẳng dễ dàng và hiếm khi bạn bắt đầu bị thiệt hại do giảm nhiệt độ, không giống như trước đây.

Kẻ thù được cân bằng tốt hơn rất nhiều với đầu ra sát thương của chúng giờ đã tốt hơn rất nhiều. Trước đây, một số kẻ thù xử lý quá nhiều, trong khi những kẻ khác không đủ. Tôi sẽ nói bây giờ thiệt hại của kẻ thù cảm thấy công bằng hơn. Đối với hình ảnh, đặc biệt là đã có một cải tiến lớn về ánh sáng.

Tôi cũng chắc chắn một số mô hình nhân vật cũng đã có một chút đại tu, khiến chúng hơi đáng sợ hơn trước. Tôi đặc biệt tìm thấy điều này với Lily, một cô bé siêu nhiên đáng sợ mà thỉnh thoảng bạn thấy. Thiết kế của cô ấy luôn làm tôi rùng mình, nhưng giờ cô ấy trông thật đáng sợ.

Trò chơi vận hành đặc biệt tốt ở mọi nơi trong trò chơi, chuyển từ một số vấn đề khung hình trước đó của nó. Mặc dù sử dụng công cụ Unreal 4, trò chơi không phải là một hệ thống. Ngay cả với một card đồ họa cũ hơn và 4GB ram, trò chơi vẫn chạy như một nhà vô địch trong các cài đặt đồ họa từ trung bình đến cao.

Nhìn chung, giữa các tính năng mới, nâng cấp trực quan, cân bằng và tối ưu hóa, Vượt quá tuyệt vọng đang trên đường trở thành một game sinh tồn tuyệt vời.

Trở thành một trong những game sinh tồn hay nhất trên Steam

Vượt quá tuyệt vọng đã đi một chặng đường dài đặc biệt trong suốt sáu tháng qua.

Trò chơi chơi cực kỳ tốt vì nó vẫn có cách để truy cập sớm.

Với tất cả các tính năng mới trong trò chơi cùng với sự cân bằng, tối ưu hóa và nâng cấp hình ảnh, nó đang trở thành một trong những game sinh tồn vững chắc nhất mà bạn có thể tìm thấy trên Steam. Cho dù bạn đang chơi một mình hay đưa một nhóm bạn đến hòn đảo Ansora hậu tận thế, một điều chắc chắn là, Vượt quá tuyệt vọng sẽ đặt tất cả các kỹ năng sinh tồn của bạn để kiểm tra.

Quay trở lại khi tôi lần đầu tiên viết về trò chơi trong Top 5 trò chơi FPS Indie 4 Engine thực tế để theo dõi Radar của bạn, nhà phát triển nói rằng họ hy vọng họ sẽ làm tôi thất vọng - và họ trú ẩn dưới mọi hình dạng hoặc hình thức.