Những vướng mắc có thể dự đoán và những điều khó chịu khác mà chúng ta không nên thấy trong hơi thở của sự hoang dã

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Những vướng mắc có thể dự đoán và những điều khó chịu khác mà chúng ta không nên thấy trong hơi thở của sự hoang dã - Trò Chơi
Những vướng mắc có thể dự đoán và những điều khó chịu khác mà chúng ta không nên thấy trong hơi thở của sự hoang dã - Trò Chơi

NộI Dung


Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild có đôi giày lớn để lấp đầy, đồng thời mang trách nhiệm tiêm cuộc sống vào một loạt được cho là mất đi sự tỏa sáng của nó.


Một số sẽ nhấn mạnh rằng Của Zelda những khúc quanh gần đây chỉ đơn giản là một vấn đề về cấu trúc. Một loạt với cơ học cốt lõi ngày có thể làm cho nó trong thị trường trò chơi ngày nay? Nỗi nhớ sẽ mang Liên kết cho một tựa game khác, hay những đổi mới được tuyên bố của Nintendo sẽ chứng minh rằng cấu trúc cơ sở của họ vẫn còn vàng?

Chỉ có thời gian và sự tiếp nhận mới có thể trả lời những câu hỏi này, nhưng đây là một số vấn đề gây khó chịu được tìm thấy gần đây Truyền thuyết của Zelda những tựa game mà chúng tôi hy vọng Nintendo ít nhất đã phát minh lại - nếu không bỏ hoàn toàn - trong phần mới nhất của nhượng quyền thương mại.

Kế tiếp

Nút cổ chai có thể dự đoán

Tôi hoàn toàn tin tưởng rằng trong khi các câu đố của Zelda luôn luôn đúng, một số sự quyến rũ của bộ truyện đã dần trôi đi - phần lớn là do sự bắt chước trong thế giới mở của nó.


Như Hơi thở của hoang dã Bản lề phần lớn danh tiếng của nó trên thế giới mở của nó, tôi hy vọng nhiều cơ chế tiến bộ rõ ràng hơn sẽ bị loại bỏ. Chúng ta đều biết một bức tường có thể ném bom hoặc mục tiêu bắn móc trông như thế nào. Nó không thực sự là thế giới mở khi phần lớn thế giới đó bị chặn theo những cách khá rõ ràng và có thể dự đoán được. Điều này để lại mỗi trò chơi với một cách tiếp cận phần lớn tuyến tính.

Nếu Hơi thở của hoang dã thực sự muốn trở thành thế giới mở, Nintendo cần thực hiện một cách tiếp cận mới đối với thiết kế thế giới - hoặc họ có thể loại bỏ hoàn toàn những nút thắt này. Ghi chú từ Truyền thuyết về Zelda, trong đó có những bí mật và khả năng mới trên mọi màn hình.

Vật phẩm leo

Tôi là một fan hâm mộ lớn của những thứ sáng bóng để thu thập. Vì vậy tôi làm muốn Liên kết để có nhiều tiện ích theo ý của mình. Những gì tôi không muốn là quá tải mục và giao diện người dùng và kiểm soát kém.

Sẽ tốt hơn nếu nhìn thấy ít vật phẩm hơn để nhận và sử dụng nếu điều đó có nghĩa là việc sử dụng các vật phẩm phức tạp và bổ ích hơn theo ý của chúng tôi. Chỉ cần một cú nhấp chuột để bật tàu lượn, sử dụng kiếm và bom trực quan, khả năng chốt lại hình ảnh của chúng tôi ở khắp mọi nơi ... những hy vọng và ước mơ là vô tận. Sẽ thật tuyệt khi thấy sự tập trung vào việc cải thiện lối chơi của chúng tôi và không thu thập vật phẩm. Điều này một loạt hành động / phiêu lưu, sau khi tất cả.

Bánh xe đào tạo

Game thủ thích làm chủ chiến đấu, bẻ khóa và tự mình tìm kho báu. Các trò chơi ban đầu là khó khănvà mỗi trò chơi tiếp theo đã làm giảm một số đường cong học tập.

Thật không may, điều này đã vượt quá tầm kiểm soát. tôi hi vọng Hơi thở của hoang dã sẽ cho phép chúng tôi làm chủ trò chơi mà không buộc chúng tôi phải nắm tay nó. Sự khác biệt giữa một trò chơi tẻ nhạt và một trò chơi thú vị có thể được tìm thấy ở hai bên của dòng. Các Zelda loạt có thể làm với một chút khám phá người chơi.

Buộc tiến bộ

Có một số Zelda trò chơi quản lý những câu chuyện không can thiệp và là những bổ sung tuyệt vời. Có những cái khác thì không.

Nếu Hơi thở của hoang dã thế giới mở đang cố gắng trở thành cốt lõi của trò chơi, tôi hy vọng họ đã quan tâm rất nhiều đến câu chuyện của nó.

Tất cả chúng ta đều hiểu vũ trụ của Link, hoàn cảnh của anh ấy và mục tiêu cuối cùng của anh ấy. Thật thú vị khi gặp gỡ các công dân của Hyrule và khám phá những ngôi làng và những điểm thú vị của nó, nhưng câu chuyện cần phải thận trọng để không lấy đi sự tự do của người chơi - đặc biệt là ngoài loạt game dường như có mặt trước khái niệm thế giới mở và trung tâm.

Hơi thở của hoang dã đang hình thành để trở thành một sáng tạo đẹp, sáng tạo của Zelda loạt. Không có nghi ngờ gì trong tâm trí của tôi rằng Nintendo nhận thức được những vấn đề này và đang nỗ lực để giải quyết chúng.

Chúng ta sẽ phải chờ xem liệu họ có thực sự đạt được thay đổi đáng kể cho loạt phim hay không.

Những điều khó chịu khác mà bạn hy vọng sẽ không thấy sự trở lại trong sắp tới này Truyền thuyết của Zelda chức vụ? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!