NộI Dung
Riot Games là một lần nữa, tiếp cận để xem những gì người chơi muốn hoặc nghĩ về những ý tưởng nhất định. Gần đây Xelnath, một nhà thiết kế hệ thống trò chơi cho Riot, đã lên các diễn đàn để nói chuyện với các summoner về giao diện người dùng.
Xelnath đặc biệt tập trung vào việc cải thiện các hệ thống và cơ học khác nhau có tác dụng rộng lớn trong liên minh Huyền Thoại, chẳng hạn như cải thiện cách thức chụp ảnh kỹ năng từ tầm nhìn và những thứ tương tự. Trong trường hợp này, anh ta đang tìm kiếm ý kiến của người chơi về các cách để tốt hơn cho người chơi biết họ đã bị tấn công với các hiệu ứng kiểm soát đám đông khác nhau.
Các câu hỏi anh đặt ra trước khi triệu tập trên các diễn đàn như sau:
Câu hỏi:
- Bạn muốn biết thông tin gì về các hiệu ứng suy giảm kiểm soát trong League?
- Thông tin nào bạn cảm thấy là quan trọng nhất để truyền đạt?
- Ít nhất?
- Làm thế nào bạn muốn thông tin này được truyền đạt?
- Bạn muốn nó được truyền đạt ở đâu?
Ý tưởng đã được ném vào anh ta từ khắp nơi, nhưng một số trong những ý chính mà anh ta chú ý và xem xét cụ thể hơn về.
Chỉ số kiểm soát đám đông
Một ví dụ là có đèn flash màn hình khi người chơi bị hiệu ứng kiểm soát đám đông, với màu của đèn flash tương ứng với loại CC. Một summoner khác gợi ý hiệu ứng âm thanh phụ thuộc vào loại điều khiển đám đông cụ thể. Một người chơi đề xuất một nhóm quả cầu ở trung tâm của giao diện người dùng sẽ sáng lên dựa trên CC là gì về nhà vô địch của người chơi. Vẫn còn một gợi ý khác là có sự kết hợp, cho phép người chơi chọn phương thức phù hợp nhất với họ, trong trường hợp của họ vì họ không muốn màn hình của họ nhấp nháy liên tục trong một trận đấu.
Các đề xuất khác bao gồm một thanh tiến trình giảm xuống khi điều khiển đám đông biến mất dưới thanh sức khỏe của người chơi với biểu tượng cho loại CC hoặc một từ nhấp nháy ở cùng một nơi xác định suy yếu cụ thể. Nhận thấy rằng sẽ bị lộn xộn rất nhanh nếu ai đó bị một số hiệu ứng CC cùng một lúc, Xelnath đã đề xuất một thanh cho CC dài nhất và sau đó là biểu tượng cho phần còn lại, mặc dù một người chơi đã nhanh chóng đề xuất ưu tiên các hiệu ứng CC cứng, như choáng và triệt tiêu, lâu hơn nhưng các giống ít quan trọng hơn như chậm.
Những ý tưởng khác
Các mẩu tin khác mà chúng tôi đã học bao gồm rằng sẽ có một tooltip trong phần tiếp theo liên minh Huyền Thoại Bản vá sẽ cho thấy một nhà vô địch kiếm được bao nhiêu vàng với sự thành thạo của kẻ móc túi, một chút làm rõ về thuật ngữ về các hình thức kiểm soát đám đông khác nhau, có thể xem xét lật bản đồ cho các cầu thủ trong đội màu tím để giữ định hướng giống nhau cho dù thế nào đi chăng nữa bên cạnh một người chơi đang ở trên, và gợi ý về PBE rằng Lightbringer sẽ tiết lộ những cái bẫy lén lút như những chiếc áo choàng Teemo và hộp Shaco. Như một thông tin cuối cùng, ngôi đền tốc độ ở trung tâm Twisted Treeline sẽ biến mất, vì đơn giản là nó có hiệu ứng quá mạnh.
Hãy chú ý cập nhật hệ thống và giao diện người dùng khác trong liên minh Huyền Thoại, Riot đang lắng nghe!