Cổng Hiệp sĩ & đại tràng; Bị gãy xương nhưng & period; & period; & period; Well & dấu phẩy; Chỉ bị gãy xương

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Cổng Hiệp sĩ & đại tràng; Bị gãy xương nhưng & period; & period; & period; Well & dấu phẩy; Chỉ bị gãy xương - Trò Chơi
Cổng Hiệp sĩ & đại tràng; Bị gãy xương nhưng & period; & period; & period; Well & dấu phẩy; Chỉ bị gãy xương - Trò Chơi

NộI Dung

Gần đây, tôi đã chơi game tấn. Với các mùa MOBA mới, sự tái xuất của Arena Shooter và H1Z1 làm cho sự hiện diện của nó cảm thấy trên bối cảnh trò chơi đồng đội ... thật bận rộn cho những người nghiện nhiều người chơi. Khởi động giàn khoan của tôi đã cảm thấy rất giống như đồng hồ trong công việc, và tôi cần một kỳ nghỉ - thật tệ.


Vì vậy, khi tôi được trao một bản sao của Cổng hiệp sĩ, một game nhập vai phiêu lưu hành động kỳ lạ của Keen Games ra khỏi Early Access, tôi đã hiểu "tại sao không?". Với một đánh giá chắc chắn trên Steam, một đội quân ngón tay cái và đánh giá tổng thể Rất tích cực ... thật tốt, phải không?

Vì vậy, đánh bóng nó sáng bóng

Nếu bạn đang chờ đợi lần khởi động thứ hai không thể tránh khỏi rơi vào một tình cảm như "nó tệ đến mức nào", bạn thực sự sẽ phải tiếp tục chờ đợi.

Cổng hiệp sĩ thực sự trơn tru Các nhân vật, gợi nhớ đến sửa đổi Lego người, tất cả di chuyển trôi chảy. Thế giới rất sôi động, và từ những bảng màu pastel mạnh mẽ đến những hầm ngục tối tăm. Các hình ảnh động chảy (mặc dù xâu chuỗi các hành động khác nhau lại với nhau một chút nhiều lúc dính). Và một khi bạn đã hiểu rõ về trò chơi, không có gì cảm thấy như nó đòi hỏi quá nhiều bạn


Thực sự, họ đã cho bạn một thế giới tương đối đẹp (nếu dựa trên khối) để phiêu lưu khắp nơi - và vì hầu hết kẻ thù và chướng ngại vật có thể bị đánh bại bằng cách lăn lộn và đập vào R2, bạn có nhiều không gian tinh thần để cống hiến tất cả trong

Edgy Combat cho một Block-basher

Nói về việc lăn lộn và đập R2, Cổng hiệp sĩ cung cấp một bản nâng cấp khá lớn so với "khối đập và xây dựng mọi thứ" của nó Minecraft, trang bị một hệ thống chiến đấu tích cực khiến tôi nhớ nhiều hơn Những tâm hồn đen tối hay danh hiệu Bạch kim hơn Steve không ngừng chọn lọc bộ xương thứ năm mươi của mình trong hầm mỏ.

"Giảm bớt" là cụm từ hoạt động ở đó, tuy nhiên. Mặc dù có ba lớp khác nhau để lựa chọn (Warrior, Ranger, Mage), một hệ thống nguyên tố nhỏ trong trò chơi và thậm chí cả Boss Fights, không có gì thực sự đòi hỏi bạn phải làm bất cứ điều gì quá phức tạp để đạt được chiến thắng.


Chắc chắn, bạn có thể là một Ranger nhanh nhẹn, nhanh chóng đục lỗ trên kẻ thù bằng mũi tên. Bạn có thể là một Chiến binh dũng mãnh, gầm gừ và chém kẻ thù thành bit. Bạn thậm chí có thể là một Pháp sư, một người nắm giữ các lực lượng phức tạp và nguyên tố có thể khiến bản chất tự nhiên trỗi dậy và đánh tan kẻ thù của bạn.

Bạn có thể sử dụng lưỡi hái tàn phá, cây đũa phép, cây gậy mạnh mẽ, cung tên xa, thanh kiếm và rìu huyền thoại. Bạn có thể tự trang bị cho mình những bộ giáp, da hoặc áo choàng đẹp nhất, tràn ngập những phần thưởng và xếp chồng lên nhau cho đến khi bạn là một kẻ phá rối không thể ngăn cản, hủy diệt mọi thứ trước bạn. Bạn thậm chí có thể tăng cấp, cấp quyền truy cập vào thậm chí còn tốt hơn khả năng và thiết bị ...

... Nhưng cuối cùng, bạn vẫn sẽ chủ yếu lăn theo vòng tròn búa R2. Các lớp và vũ khí cảm thấy giống như bùng phát hơn là sự khác biệt cốt lõi thực tế - giống như nhiều giao diện khác nhau mà bạn có thể đưa vào Cổng hiệp sĩ để làm cho nó cảm thấy như bạn đã thay đổi một chút gì đó. Cho dù tôi chọn một cây cung, cây đũa phép hay thanh kiếm, tôi chắc chắn sẽ đánh bại hầu hết kẻ thù bằng sự kết hợp giữa "lăn xung quanh" và "tấn công cơ bản". Vì vậy, trong khi các cuộc tấn công có thể được khác nhau, họ chắc chắn không cảm thấy khác nhau.

Tất nhiên, ít nhất bạn không phải phá cò phải một mình. Cổng hiệp sĩ không có phần thưởng xuất sắc của nhiều người chơi giỏi - và bốn bạn quay vòng tròn thường vui hơn rất nhiều (và ít đáng lo ngại hơn cho người ngoài cuộc) so với việc tự mình lăn lộn. Một hình thức cổ xưa của nhiều người chơi được gọi là "màn hình chia nhỏ" cũng có sẵn cho những người bạn muốn gây nhiễu Cổng hiệp sĩ trong một phiên co-op đi văng thời trang tốt, là tốt.

Khối tòa nhà cao ốc

Cuối cùng, Cổng hiệp sĩ là, mặc dù chỉ định hành động / phiêu lưu, một "bom tấn" - ít nhiều là "đập gạch với khuôn mặt của bạn cho đến khi bạn có thể làm mọi thứ để đập vỡ những viên gạch tốt hơn" mà chúng ta đã biết (và nhiều người đã yêu thích) từ Minecraft Minecraft-Như thích.

Ngay từ khi bắt đầu ở Cấp độ 1-0 (ít nhiều "Đảo hướng dẫn phát sáng lớn"), bạn có thể có quyền chặt cây và đập vỡ các hộp bằng tay trần (hoặc vũ khí khởi động) để tìm gỗ cho bàn chế tạo. Bạn có thể sử dụng bảng chế tạo để tạo ra một cái cuốc. Sau đó, bạn có thể sử dụng pickaxe để lấy đá nhanh hơn, vì vậy bạn có thể nâng cấp thiết bị của mình. Cái đó cho phép bạn nhanh chóng đánh bại quái vật hơn để lấy vật liệu bạn cần để nâng cấp bàn chế tạo của mình ... bạn thấy tôi đang đi đâu với điều này.

Người hâm mộ của Minecraft phong cách chơi sẽ cảm thấy ngay lập tức ở nhà Cổng hiệp sĩ'Những cây thủ công sâu, và sẽ sớm thấy mình bị vùi dập tại các mỏ khoáng sản quý hiếm bị chôn vùi trong những hòn đảo nổi khổng lồ tạo nên thế giới trò chơi. Bây giờ, cả tôi và bạn đều biết rằng về mặt kỹ thuật, chúng tôi phải đánh bại những người bảo vệ cổng thông tin để đoàn tụ một thế giới bị phá hủy bởi The Fracture ... nhưng cả hai chúng tôi đều khá chắc chắn chúng ta có đủ bụi bẩn để tạo ra một con đường lơ lửng kỳ diệu đến hòn đảo nổi lớn đó. Nó không giống như những người bảo vệ cổng thông tin đang đi bất cứ nơi nào, đúng? Đúng.

Nhược điểm của hệ thống chế tạo tương đối mạnh mẽ, nếu có, có thể là rất nhiều vật phẩm có cảm giác như Bản sao nâng cấp, mặc dù có những phần thưởng riêng lẻ được đính kèm. Shiny Metal 3 Sword, trong hầu hết các trường hợp, giống như Sword Metal 2 Sword hơi kém - nó chỉ gây sát thương mạnh hơn một chút.

TL; DR

Với một Linh hồnhệ thống chiến đấu -lite và Minecraft thu thập và chế tạo, bạn có thể tự hỏi tại sao tôi lại để lại "Điều gì có thể sai?" treo trong không khí lúc đầu. Không phải những danh hiệu tốt để thi đua sao?

Chắc chắn họ có. Nhưng Cổng Hiệp sĩ ' vấn đề lớn nhất, nếu có bất cứ điều gì, là nó nắm bắt các trò chơi so sánh của nó rất tốt về cơ học - nhưng không quá nhiều về tinh thần.

Mặc dù chiến đấu có cảm giác như đến từ một game nhập vai hành động, nhưng đó là một cảm giác hời hợt - chiều sâu của chiến đấu tìm thấy tài liệu nguồn không được dịch ở đây. Không có khó khăn thường đi kèm với hệ thống chiến đấu đó. Tương tự, Minecraft-các phân đoạn xây dựng esque thực hiện một công việc đáng ngưỡng mộ là nắm bắt niềm vui của việc chặt cây bằng khuôn mặt của bạn để xây dựng một căn nhà gỗ - nhưng hãy dừng lại một số điều thực sự ngớ ngẩn mà bạn có thể tạo ra trong công cụ xây dựng khối biểu tượng. Về điều thú vị nhất bạn có thể làm là một cabin bằng đá a.k.a. "lâu đài ngọt ngào".

Tất cả những điều này khiến tôi cảm thấy một chút bối rối sau khi chơi Cổng Hiệp sĩ - Linh hồn không khó khăn Minecraft không phức tạp, RPG không có chiều sâu. Cổng hiệp sĩ là một con số nhỏ, mượt mà, sáng bóng, đẹp, âm nhạc - nhưng chính xác thì ai muốn chơi nó, và họ sẽ cảm thấy như họ đã chơi nó trước đây?

Để trở thành một người tương đối vui vẻ trong một thế giới nhỏ bé dễ chịu, Cổng hiệp sĩ kiếm được sáu ngôi sao - nhưng đã cho tôi cảm giác không thể lay chuyển deja vu ngay từ Cấp độ 1-0, họ sẽ phải tạo ra phần còn lại.

Nếu bạn muốn xem những gì đằng sau Portal # 2, bạn có thể chọn Cổng hiệp sĩ với giá 14,99 đô la trên Steam sớm nhất là hôm nay và trên PS4 hoặc Xbox One trong tuần tới (ngày 19 tháng 5 tại EU, ngày 23 tháng 5 tại NA).

Lưu ý: Một bản sao của trò chơi đã được nhà phát triển cung cấp cho mục đích đánh giá này.

Đánh giá của chúng tôi 6 Portal Hiệp sĩ là một thử nghiệm thú vị trong sự kết hợp thể loại - nhưng một trong đó không chính xác mở ra bất kỳ cánh cửa mới. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi