Một phần của mục tiêu đã nêu của Enplex Games cho MMO sinh tồn sắp tới của nó, Dân số không, là để "giới thiệu lại" thể loại từ chính cốt lõi của nó. Studio trước đây đã giới thiệu trò chơi phong cách nghệ thuật độc đáo như một cách trò chơi sẽ tự phân biệt và một hệ thống perk chi tiết gần đây có thể chỉ là một cơ hội khác để trò chơi nổi bật giữa các tựa game như Ark: Sinh tồn tiến hóa và bản đồ.
Khi người chơi khám phá thế giới của Dân số không, được gọi là Kepler, họ sẽ được cấp đặc quyền cho phép họ "thực hiện nhiều hành động hiệu quả hơn nhiều". Điều này bao gồm các đặc quyền sẽ tăng chỉ số cũng như những người sẽ mở khóa các kỹ năng chiến đấu mới hoặc chế tạo các công thức nấu ăn.
Để có được các đặc quyền này, người chơi phải đáp ứng một số điều kiện nhất định; tuy nhiên, họ sẽ không biết chính xác những điều kiện này là gì. Đó là, người chơi có thể thấy rằng họ đã nhận được một kỹ năng sau khi làm điều gì đó như giết 100 động vật ngoài hành tinh, nhưng sẽ không có dấu hiệu nào trước đây cho thấy làm như vậy thực sự sẽ mở khóa một kỹ năng.
Hơn nữa, người chơi có thể chỉ định các đặc quyền họ có được cho ba loại: tạm thời, vĩnh viễn và được lưu. Các thể loại này có chức năng riêng biệt và chúng sẽ yêu cầu người chơi xem xét những gì họ đánh giá cao nhất cho nhân vật của họ.
Các đặc quyền tạm thời có tác động ngay lập tức đến nhân vật của người chơi và số lượng không giới hạn có thể có được. Tuy nhiên, các đặc quyền này bị mất khi chết và người chơi sẽ không muốn giữ các đặc quyền được đánh giá cao nhất của họ trong danh mục này.
Các đặc quyền mà người chơi muốn giữ có thể được chỉ định vào danh mục vĩnh viễn. Số lượng đặc quyền vĩnh viễn mà người chơi có thể có bị hạn chế và cần có các nguồn lực để tạo ra một đặc quyền vĩnh viễn. Những đặc quyền này sẽ không bị mất khi người chơi chết.
Các đặc quyền đã lưu cũng tồn tại qua cái chết, nhưng chúng không thay đổi một nhân vật cho đến khi chúng được gán lại dưới dạng một đặc quyền tạm thời hoặc vĩnh viễn. Cũng như các đặc quyền vĩnh viễn, các tài nguyên được yêu cầu để tiết kiệm một kỹ năng.
Enplex Games đã bắt đầu thử nghiệm tiền alpha cho Dân số khôngvà công ty đã chỉ ra rằng họ sẵn sàng thực hiện các điều chỉnh cho hệ thống perk dựa trên phản hồi của người chơi. Mặc dù việc phát hành tựa game có thể chưa xảy ra, những hệ thống chi tiết này là cơ hội để người hâm mộ hiểu rõ về dự án trước khi họ có cơ hội chơi nó.
Thêm chi tiết về Dân số khôngHệ thống perk có thể được tìm thấy trên trang web của trò chơi.