NộI Dung
Tại điểm này, Pokemon Đi đã đạt đến một mức độ công nhận trong văn hóa phổ biến hiếm thấy đối với bất kỳ trò chơi nào. Nếu bạn đi ra ngoài, rất có thể bạn sẽ tìm thấy ít nhất một người với điện thoại của họ, săn lùng Squirtles và Eevees ảo. Tôi thực sự không thể nghĩ về một lần tôi đã thấy một trò chơi được chơi bởi rất nhiều người. Và những người chơi của Pokemon đi dường như không phù hợp với các thể loại thông thường; Các game thủ suốt đời đang chơi bên cạnh trẻ nhỏ, thanh thiếu niên và thậm chí cả cha mẹ - và họ yêu thích nó.
Vì vậy, câu hỏi vẫn còn:
Tại sao một trò chơi được yêu thích bởi số đông bị chỉ trích bởi các nhà phê bình?
Các nhà phê bình và người tiêu dùng hiếm khi nhìn thấy tận mắt, nhưng thật lạ khi một trò chơi có số điểm Metacritic là 67 rất có thể sẽ là trò chơi có lợi nhất trong năm nay. Tuy nhiên, khi bạn đọc các bài đánh giá, thật khó để không đồng ý với hầu hết các khiếu nại: máy chủ yếu nhất, trò chơi gần như không thể chơi được ở nhiều vùng nông thôn và mười cấp độ đầu tiên của trò chơi là một chút mài ngọc. Trong số đó, không có khiếu nại nào trong số đó là giải quyết vấn đề, nhưng cùng nhau, chúng có vẻ giống như những vấn đề sẽ khiến ít nhất một số người chơi.
The Shallow End (của Gameplay)
Không chỉ vậy, game chắc chắn là game nông cạn nhất trong Pokemon loạt. Các trận chiến cực kỳ đơn giản, cũng như các cơ chế bắt Pokemon. Và giao dịch, một trong những phần nổi tiếng nhất của bộ truyện, vẫn chưa được vá. Nói chung, nó chỉ sâu hơn Chụp Pokemon, trò chơi nhiếp ảnh Pokemon cổ điển.
Điều này có vẻ như tôi ghét Pokemon đi. Thực tế, tôi không thể ngừng chơi nó. Trong khi các vấn đề kỹ thuật là không thể giải thích được cho một trò chơi được sản xuất bởi một công ty lớn như Nintendo, Pokemon đi là niềm vui nhất tôi từng có với Pokemon trò chơi trong mười năm qua, và rất nhiều điều phải làm với thực tế là nó đã được sắp xếp hợp lý cho trải nghiệm di động.
Nhiều hơn chỉ là khác Pokemon Trò chơi
Nếu Pokemon đi chỉ cần nâng hệ thống chiến đấu và bắt giữ từ các trò chơi trước, chỉ những người hâm mộ khó tính mới muốn chơi nó. Thành công của một trò chơi di động dựa trên quy mô của cơ sở người chơi, đặc biệt nếu đó là một ứng dụng miễn phí, do đó làm cho trò chơi bớt phức tạp là một phần quan trọng của trò chơi. Không chỉ vậy, sự đơn giản là những gì làm cho trò chơi có thể chơi được trong cuộc sống thực. Nếu bạn phải dừng lại một phút hoặc nhiều hơn để bắt Pokemon, bạn sẽ kết thúc hoạt động trong thế giới thực, so với năm đến ba mươi giây để bắt Pokemon trong Đi.
Và yếu tố quan trọng nhất trong Pokemon đi là cộng đồng. Bất chấp tất cả các meme "Team Valor vs Team Myst" mà bạn không nghi ngờ gì đã thấy trên khắp Facebook, thực tế là những người chơi của Đi là những gì làm cho trò chơi. Họ, cùng với Đi'Bản đồ thế giới thực, là "trò chơi" thực sự. Bất cứ khi nào tôi chơi Đi, Tôi đã gặp những người chơi cùng chí hướng khác. Cho dù họ là thanh thiếu niên đang tìm kiếm Ghastly hoặc các thành viên của đội đối diện đang cố gắng tập thể dục mà tôi vừa chụp, tất cả họ đều tốt bụng. Không có trò chơi nào khác thực sự buộc người chơi phải gặp trong đời thực theo cách như vậy, ít nhất là không phải là một trò chơi phổ biến này.
Phức tạp
Nếu bạn đang chơi Pokemon đi bởi vì nó không sâu sắc như loạt phim chính, bạn đang thiếu điểm. Sự phổ biến của Pokemon đi không có gì để làm với trò chơi thực tế, đó là xương sống như họ đến. Thành công có được nhờ vào tính dễ chơi của trò chơi và đó là trò chơi xã hội, đảm bảo rằng Đi không phải là một trò chơi nhiều như trải nghiệm xã hội được chia sẻ, với cơ chế chơi trò chơi chỉ phục vụ khi hộp trải nghiệm xuất hiện.