"Xin hãy để lại" & dấu hai chấm; Câu chuyện về xây dựng cộng đồng MMO từ quan điểm người chơi

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 7 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
"Xin hãy để lại" & dấu hai chấm; Câu chuyện về xây dựng cộng đồng MMO từ quan điểm người chơi - Trò Chơi
"Xin hãy để lại" & dấu hai chấm; Câu chuyện về xây dựng cộng đồng MMO từ quan điểm người chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi không ở trong đám đông chơi game "khó tính". Điều đó nói rằng, tôi vừa phá hủy một bộ điều khiển khác do sử dụng quá mức (tôi đã nghiền nát nút "Y" của mình!), Nhưng tôi vẫn bình thường. Tôi không biết làm thế nào để đặt các buff, glyphs, vật phẩm và mặt trăng thẳng hàng với nhau để tạo ra một nhân vật được sắp xếp hoàn hảo. Tôi chỉ muốn vui chơi thôi mà. Tôi muốn bật game, bật một vài bản nhạc rock và tắt thế giới thực một chút.


Rõ ràng, điều này là quá nhiều để yêu cầu.

Hãy xem, đây là ngày nghỉ của tôi. Bò ra khỏi giường vào những ngày như thế này không quá khó với điều kiện tôi có một chai "Vitamin I" đang cạn kiệt nhanh chóng ở gần đó và một dòng bò trong nhà để lấy 12 cốc cafein lạnh, đẹp đẽ để khởi động bộ não của tôi để hình thành các từ như "có" hoặc "cái gì?" Ở đâu đó trên đường đi qua máy tính của tôi, tôi nhấn nút trông giống như công tắc bật và để nó khởi động mà không có tôi. Sau đó quay trở lại với hai lon cà phê có hương vị cam quýt (một bây giờ, một vì tôi biết tôi sẽ ở giữa một con bò sau khi cái này bị đập) và một túi khoai tây ăn sáng được chào đón bởi một cửa sổ hạnh phúc hời hợt đến thế giới ảo.


"Đó là một NGÀY ĐAP! HÃY NHÌN TẤT CẢ MÀU SẮC CỦA TÔI! SING VỚI TÔI !!!!"

Tôi ghét windows 8, một số ngày tôi cần insulin để đối phó với niềm hạnh phúc bị ép buộc giống như sacarine mà nó cố gắng che giấu tôi. Sau đó ổn định với chiếc áo hoodie yêu thích của tôi, tắt đèn và trượt vào trò chơi và chơi ...

Thôi, cố gắng chơi.

Ảnh chụp màn hình ở trên là khá điển hình của ngày hôm nay của tôi. Trước đây, nhân vật của tôi đạt đến cấp độ tối đa, có nghĩa là cách duy nhất để tiến bộ là chơi các sự kiện kết thúc hàng đầu. Chơi nội dung cũ ở cấp độ này giống như (nói theo kiểu Durty Dan) bắn bướm bằng súng ngắn. Thật vui, chắc chắn, nhưng bạn thực sự phải thể hiện điều gì cho bản thân vào cuối ngày? Vấn đề là những sự kiện hàng đầu này chứa đầy đám đông được gọi là "Hardcore". Và những anh chàng này được sắp đặt theo cách của họ và không thể thay đổi trong những gì họ BIẾT HỌ CẦN mà bạn nghĩ rằng họ được làm từ bệnh viện jello.


Đến một ví dụ và được chào đón bằng "argh" và "goddam" khiến tôi co rúm người lại. Chủ yếu là vì suy nghĩ đầu tiên của tôi là tự hỏi nếu danh tiếng của tôi bằng cách nào đó đi trước tôi. Không có nhiều nhân vật dựa trên yêu tinh X-Mas và ...

"chúng tôi không cần bất kỳ người trollers nào"

Ồ, được thôi, vì vậy họ không cần một nhân vật chuyên môn của tôi. Được rồi, thật tuyệt, trong số 8 người tôi có thể hiểu điều đó, hơi lạ. Nhìn xuống danh sách tôi thấy hai người khác trong chuyên môn của tôi rất tuyệt, tôi linh hoạt trong một thế giới ảo. Vì vậy, tôi đề nghị đi với vai trò thiệt hại thực dụng hơn.

"chúng tôi có dps mới"

Được rồi được rồi. Nhấn "Y" trên bàn phím của tôi và thấy họ đã nhai khoảng 15 người trong 2 giờ họ đã làm việc trong trường hợp này. Hmm, tỷ lệ doanh thu lớn nhưng nó mát mẻ. Điều này vẫn có thể làm việc! Nhìn vào bản đồ, họ là ông chủ cuối cùng. OH! Điều này thật dễ dàng! Tôi sẽ giữ vai trò của mình và độc quyền gỡ rối cho ông chủ và thực hiện cái gọi là "Kiểm soát đám đông", nghĩa là buộc bỏng ngô của kẻ thù vào một cái cung đẹp và giữ cho đám đông ở mức có thể kiểm soát được. Tôi khá giỏi trong việc biến bốn mươi kẻ thù thành ...

"Tiếp tục đá người mới cho đến khi người chữa bệnh bước vào."

Oh. Đó ... đó là kế hoạch chiến đấu? Ngồi trên tài sản của bạn và hy vọng rằng những gì bạn cần sẽ kéo lên một chiếc limousine, bước ra và tuyên bố "Tôi ở đây!" trong khi chải chiếc áo choàng màu tím của họ phía sau họ như ... được rồi, đó là DC để nó không quá xa, nhưng thực sự? Đây là kế hoạch của bạn? Trừng phạt những người bị gỡ lỗi theo thời gian để họ không thể lập tức tái lập một ví dụ, vì bạn nghĩ rằng một người chữa trị duy nhất sẽ giữ cho những cái đuôi xin lỗi của bạn tồn tại trong một trận đấu trùm mà bạn đã làm việc trong một giờ dễ dàng? Không làm việc theo nhóm, không làm việc với các tài nguyên sẵn có của bạn, chỉ ích kỷ ném mọi người ra ngoài 'cho đến khi bạn muốn điều gì xảy ra?

Và đó là điều làm tôi phiền lòng nhất.

Tôi đã đọc các nhà thiết kế trò chơi, hãng phim ... toàn ngành nói về xây dựng cộng đồng. Chết tiệt, tôi cảm thấy hết sức "khóc trò chơi tắm" bẩn thỉu khi đọc những gì một số bạn nói về việc xây dựng cộng đồng trong hương vị trò chơi của bạn. Sau đó, tôi vào trò chơi của bạn, và tôi được chào đón với tâm lý này "Hãy loại bỏ những người mới" vì tội gì? Là người mới trong nhóm và không phải là một người chữa lành.

Nếu điều này bị cô lập, tôi sẽ không phải bận tâm nhiều. Một nhóm người không tạo nên một cộng đồng, tôi biết điều này. Nhưng sau đó tôi lại thấy nó, và một lần nữa, và một lần nữa ... Ảnh chụp màn hình này không phải là bất thường, đó là tiêu chuẩn thực hành. Và nó không có gì để làm với thiết bị như một số chuyên gia tuyên bố. Chẳng liên quan gì đến cấp độ nhân vật hay kỹ năng, tôi thậm chí không bao giờ có cơ hội thấy họ chứ đừng nói đến việc nhìn vào trang bị của họ. Nó chỉ liên quan đến những gì nhóm nghĩ rằng họ cần, và họ sẵn sàng hủy hoại thời gian tốt đẹp của nhiều người khác cho đến khi họ có được nó.

Đối với hồ sơ, đây là một cuộc "đột kích" 8 người mà tôi đã thực hiện trước đó, nhiều lần. Thật khó, nhưng có thể đạt được, để đánh bại trùm cuối mà không có người chữa trị trong nhóm. Mọi người phải chơi thông minh hơn gấu trung bình và là người giữ em trai của họ nhưng điều đó có thể được thực hiện. Nhóm này sẽ không có bất kỳ điều gì "chơi tốt hơn" vô nghĩa, bởi vì họ tin rằng họ cần một người chữa bệnh. Không có gì khác sẽ làm, chỉ có một người chữa bệnh. Nhưng có thêm một phần nữa, ngay gần cuối màn hình.

"k đá người vừa khoanh vùng vì họ không giúp chúng ta đến đây"

Đây là tâm lý khó khăn. Tôi không xứng đáng để giành chiến thắng với họ bởi vì tôi không có ý định đưa họ đến ông chủ cuối cùng. Trừ khi tôi là vai trò mà họ nghĩ rằng họ cần trong trường hợp tôi được chào đón để được ban phước với công ty của họ. Thông điệp hỗn hợp là, một lần nữa, phổ biến. Tôi đã thấy nó trong mọi MMO tôi đã chơi với nội dung nhóm. Một số nhóm thà chạy một ví dụ ngắn hơn là cho phép ai đó cưỡi tất cả công việc khó khăn của họ đến phần thưởng cuối cùng trong vài giây cuối của cuộc chiến. Tôi thấy tâm lý này khó hiểu, bởi vì để một vị trí mở ra, một người nào đó đã phải rời đi. Và lý do duy nhất để mọi người rời đi một cách tự nguyện là nếu họ xác định nhóm là tài liệu "nhóm thất bại".

Vì vậy, điều này, theo các nhà thiết kế trò chơi rõ ràng, là "xây dựng cộng đồng".

Tôi sẽ gọi nó là cái gì khác. Ích kỷ. Hãy xem, những người chơi này không muốn tôi bởi vì, theo một cách nào đó, tôi đe dọa sẽ giành được phần thưởng ngẫu nhiên cuối cùng từ dưới mũi của họ.

"Tôi đã không làm việc 2 giờ để có anh chàng mới này đến và giành được một nhu cầu cho một cái gì đó TÔI ĐÃ KIẾM ĐƯỢC!'

Họ không muốn tôi vì tôi không phải là một người chữa bệnh, điều đó hợp pháp hơn nhưng khi bạn được chào đón với "trời ơi", cảm giác giống như bị nguyền rủa vì một quyết định được đưa ra vài tháng trước. Và họ đã đưa ra quyết định này là "kinh doanh như thường lệ", giống như họ đã đuổi rất nhiều người chơi khác trước khi tôi chờ đợi dòng sản phẩm giống như tetris hoàn hảo đó rơi vào trường hợp và giải quyết tất cả các vấn đề của họ.

Cho phép tôi vào thế giới thực một lát.

Nhập vai với tôi, rốt cuộc chúng ta đang nói về MMORPG. Vì vậy, ... Bạn đang ở trong vùng lũ lụt và những điều tồi tệ sắp xảy ra. Trời tối, mưa to, bạn ướt đẫm xương và tuyệt vọng cố gắng lấp đầy bao cát để xây đập để ít nhất là cố gắng ngăn chặn điều tồi tệ nhất của nước. Một số anh chàng dừng xe tải của mình gần đó, chạy ra ngoài và đề nghị giúp đỡ. Bạn có nhìn họ không, thấy họ không phải là chuyên gia về bao cát và bảo họ rời đi? Tôi cá là không. "Lấy một cái xẻng và bắt đầu làm đầy!" Không quan trọng họ là ai, một trợ lý là một trợ giúp. Đây là một tâm lý cộng đồng. Chúng ta đang ở đây, bạn có thể không hoàn hảo nhưng bạn đang ở đây và bạn muốn giúp đỡ. Làm thôi nào.

Tôi cũng kéo vào nền paintball của mình, nơi tôi chơi rất nhiều thứ được gọi là chơi "đi bộ". Có nghĩa là tôi không biết ai trong đội của mình cho đến khi đeo kính bảo hộ và chúng tôi đang đứng ở căn cứ của chúng tôi để thực hiện một kế hoạch rất thô thiển. Bạn không thể ném ai đó ra khỏi đội vì họ không điền vào vai trò mà bạn nghĩ bạn cần. Bạn làm việc với những gì bạn có, chơi theo điểm mạnh của bạn chứ không phải điểm yếu của bạn, và nếu mọi người đều kiên định điểm mạnh của mình, bạn có thể giành chiến thắng. Trừ khi bạn đã thực hiện nó, bạn sẽ ngạc nhiên về mức độ thường xuyên nó hoạt động. Một số trò chơi thú vị nhất mà tôi đã chơi có liên quan đến những người chơi đi ra khỏi yếu tố bản địa của họ, nhưng vẫn chơi theo sở trường của họ cho mục tiêu của đội.

Nếu bạn muốn xây dựng một cộng đồng, nó cần sự tin tưởng.

Cuối cùng, các nhà thiết kế đặt các hệ thống vào đó để thưởng cho đội chơi và chơi theo phong cách cộng đồng, hoặc không khuyến khích tâm lý "U R KHÔNG HEALZ! U LEAVE!" Nó có thể đơn giản như một thành tích cho "Đánh bại trùm cuối mà không cần người chữa lành (hoặc xe tăng, hoặc dps cho vấn đề đó)" hoặc "Đánh bại trùm cuối với đội bắt đầu ban đầu của bạn" hoặc điều chỉnh lại "đánh bại trùm cuối mà không đuổi người khác đội bạn". Nó có thể thay đổi "nhóm tìm kiếm" của bạn thành cụ thể. Hoặc cho phép người chơi có một vật trang sức để cho phép họ khẩn cấp thay đổi vai trò của họ trong 5-10 phút mà mọi người sẽ hét lên là "OP" nhưng nó sẽ giải quyết vấn đề cho những người không thể làm cho tình huống hoạt động.

Bạn có thể có một 'phần thưởng nhóm' điều đó không xảy ra ngẫu nhiên để mọi người có được nó và họ đừng cảm thấy 'ninja'd' bởi anh chàng mới. Nó thậm chí có thể quyết liệt như cho phép một người chơi 'bị đá' nộp báo cáo cho các khởi động không công bằng, nhưng đó là mở cho lạm dụng. Nhưng không, sẽ dễ dàng hơn khi có một trò chơi tập thể thưởng cho các cá nhân, chứ không phải các đội.

Tôi hiểu tại sao quá.

Đây là một biến thể của hộp Skinner. Nếu bạn có 8 người trong một đội, ông chủ sẽ đánh rơi 2 mảnh chiến lợi phẩm có giá trị, giờ đây bạn thực sự có cơ hội chiến thắng với tỷ lệ đó. Đó là tiền thưởng cho máy đánh bạc, hãy giữ mọi người quay lại để biết thêm nếu họ không thắng. Nếu tất cả mọi người giành chiến thắng, họ sẽ không quay lại hoặc lý thuyết sẽ đi. Những gì nó tạo ra là những tình huống như thế này ngày hôm nay.

"Bạn đã không đưa chúng tôi đến đây, bạn sẽ gank cái đồ này! * Boot *"

Không phải là một cộng đồng vững chắc khi mọi người không tin tưởng lẫn nhau.

Đây là lý do tại sao tôi sẽ công khai hỏi các nhà thiết kế trò chơi, hãng phim và trên thực tế, bất kỳ ai khác có liên quan đến trò chơi AAA nếu họ thực sự chơi sản phẩm của chính họ như một game thủ bình thường. Họ nói rất nhiều về việc xây dựng cộng đồng và rõ ràng là họ không bao giờ đi ra khỏi các tháp ngà để hòa nhập với những người plebe của chúng ta mà không nhồi nhét tình trạng của họ lên các lỗ hổng của chúng ta. (Orifi? Orificiuses? "Nooks và crannies"! Chúng ta sẽ đi với điều đó.) Hầu hết các hãng phim và nhà thiết kế dường như hạnh phúc hơn khi giữ các khối bẩn ở một khoảng cách an toàn thay vì thực sự đi vào chiến hào và xem những gì chúng ta giải quyết để họ có thể giải quyết những vấn đề này.

Tôi cũng tự hỏi nếu những người này, trong thế giới thực, sẽ như thế này? Tôi có nghĩa là ném mọi người ra khỏi các dự án công việc hoặc trường học của họ như họ sống trong một chương trình thực tế. Tôi cho rằng tôi kỳ lạ bởi vì tôi đã được đào tạo cả đời để "hoàn thành nhiệm vụ" và làm điều đó với những gì bạn có trong tay. Tôi là bậc thầy của ban giám khảo (bạn sẽ thấy "ghế máy tính" của tôi.) Điều đó không dễ, nhưng đôi khi điều đó làm cho nó bổ ích hơn. Tôi cho rằng con đường dễ dàng hơn là loại bỏ những gì có thể là tài sản quý giá để hy vọng rằng những gì bạn tin rằng bạn cần sẽ đến và muốn giúp bạn. Ném lại con cá trong tay và hy vọng bạn bắt được một con cá voi nghe có vẻ hay 'cho đến khi bạn đói. Trong thế giới thực, điều đó không bao giờ xảy ra. Nhưng tôi đoán đó là lý do tại sao chúng ta ở trong một thế giới ảo, phải không? Để tránh thực tế và hậu quả của việc ích kỷ trong một cộng đồng.

Xin lỗi anh bạn...

Ngay sau khi tôi chụp ảnh màn hình đó, tôi đã bị đá khỏi nhóm với một "người bạn xin lỗi" cảm thấy chân thật như một chiếc ghế Naugahyde màu đen vào mùa hè và cũng thoải mái không kém. Tôi đã nghĩ về việc nói với họ rằng tôi cũng có một người chữa lành tối đa nhưng thành thật mà nói, có lẽ tôi đã phản đòn họ. Bạn biết đấy, đăng nhập, xếp hàng, vào trong và nói với họ "Bạn vừa ném tôi ra một lúc trước, vì vậy tôi sẽ không chữa lành. GLHF LOOZERS!" sau đó rời đi Nhưng nói thật, điều đó sẽ không thực sự giải quyết được gì. Thay vào đó, tôi đăng xuất và đi tìm tacos. Chắc chắn, điều này vẫn khiến tôi muốn sửa chữa trò chơi của mình, nhưng, bạn biết đấy, những chiếc bánh taco đó thực sự tốt. Tôi sẽ quay lại đó với một nhóm khác và chúng tôi sẽ hét lên qua trường hợp đó. Nó sẽ có những khoảnh khắc, nhưng cuối cùng chúng ta sẽ thắng. Làm sao tôi biết? Bởi vì chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động.

---

Chỉnh sửa thêm: hiện tại là 4:25 sáng. Tại sao tôi thức dậy? Những chú hề sẽ ăn thịt tôi, quá nhiều thuốc tiên của Dãy núi, tôi là người sống về đêm, tôi thực sự là một ma cà rồng / người sói ... Chà, ngôi nhà đóng sầm cửa lại và lấy máu để tôi có thể trở thành một nhà tù, nhưng tôi lạc đề.

Tôi trở lại thế giới của DCUO, và thật thú vị, đã bị đuổi khỏi hai nhóm trong vòng một giờ. Trong cả hai trường hợp, đó là cùng một câu chuyện. "Chúng ta cần một người chữa lành" nên dường như tùy tiện, tôi là người đã khởi động. Đây không phải là đầu ra DPS, tôi đã lần lượt là # 2 và # 1. Đó không phải là thiết bị, mặc dù được cấp nếu đó là kết quả thậm chí còn ấn tượng hơn. Có thể là do tôi đang chơi lông, tôi sẵn sàng chấp nhận điều đó như một câu trả lời.

Trong cả hai trường hợp, tôi đã gửi email cho người khởi xướng việc khởi động và hỏi thẳng thừng "Tại sao bạn lại đá tôi?" Lần cuối cùng tôi làm điều này tôi đã có một điều thú vị mà tôi không thể lặp lại trong một diễn đàn gia đình nhưng đủ để nói rằng nó đã phá vỡ các điều khoản dịch vụ. Vài lần. Trong một tin nhắn. Ấn tượng đấy.

Tôi vẫn cảm thấy như vậy, đó là một hành động ích kỷ, nhưng trong các nhóm nhỏ hơn một người xúi giục, những người khác làm theo cảm ơn họ không phải là những người khởi động và điều này tạo ra một năng động hoàn toàn khác. Khi bạn không thể tin tưởng đồng đội của mình, bạn không có tinh thần đồng đội. Các trường hợp chúng ta đang làm không yêu cầu người chữa bệnh, chỉ cần chơi thông minh hơn và làm việc theo nhóm. Thật không may, làm việc theo nhóm là không may. Một lần nữa, bạn không thể xây dựng một cộng đồng khi mọi người không tin tưởng lẫn nhau.