PlayStation vs & kỳ; Xbox & dấu hai chấm; PlayStation đang làm độc quyền tốt hơn

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
PlayStation vs & kỳ; Xbox & dấu hai chấm; PlayStation đang làm độc quyền tốt hơn - Trò Chơi
PlayStation vs & kỳ; Xbox & dấu hai chấm; PlayStation đang làm độc quyền tốt hơn - Trò Chơi

NộI Dung

"PlayStation 4 không có độc quyền!"


Đó là tuyên bố tôi đã nghe và đọc cả năm.

"Đây là dòng game lớn nhất trong lịch sử Xbox."

Đó là những gì Microsoft đã chào hàng suốt cả năm. Sự thật mà nói, mặc dù, sân chơi có nhiều cấp độ hơn bạn nghĩ.

PlayStation luôn có nhiều loại trừ tốt hơn và tốt hơn Xbox.

Chắc chắn Xbox sẽ luôn có Halo, Bánh răng chiến tranhForza, nhưng trước Xbox One, đó là khá nhiều. Microsoft đã thử sức với Truyện ngụ ngôn loạt, Viva Pinata Quá con người, không ai trong số đó là những thành công lớn. PlayStation, mặt khác có một lịch sử lưu trữ nhiều loại trừ tuyệt vời và cho phòng phát triển bên thứ nhất của nó để thở và tạo ra một cách tự do.

Thế hệ trước, PS3 đã chơi đuổi kịp 360 trong nhiều năm. Máy thứ ba của Sony đã vượt qua 360, với một năm ít hơn trên thị trường. Và nó đã làm như vậy bằng cách có những trò chơi hay nhất. Trong khi chủ sở hữu Xbox 360 vặn ngón tay cái giữa hào quangBánh răng chiến tranh Trải nghiệm, các game thủ PS3 đã có những cuộc phiêu lưu ly kỳ với Nathan Drake, giết chết các vị thần với Kratos, trở thành siêu anh hùng với Cole McGrath, chiến đấu với cuộc chiến bất tận chống lại Hel Afghanistan và tạo ra thế giới với Sackboy. Hết năm này qua năm khác, PS3 đã có những sản phẩm độc quyền mỗi tháng.


Một khởi đầu đầy hứa hẹn cho Xbox

Lần này, Microsoft nhắm đến đối thủ PlayStation trong bộ phận đó bằng cách có nhiều loại trừ hơn - và không chỉ là game bắn súng. Họ ra khỏi cổng với Dead Rising 3, Ryse: Con trai của Rome, Forza Motorsport 5, và một số tiêu đề Kinect, cũng như hiển thị đoạn giới thiệu cho Halo 5Phá vỡ lượng tử. Hai phần đầu dễ dàng là phần thú vị nhất trong các trò chơi ra mắt, bởi vì Ryse có rất nhiều tiềm năng và Cái chết trỗi dậy là một loạt tuyệt vời để có độc quyền.

PlayStation, mặt khác, ra mắt với Knack, Killzone: Bóng tối,Resogun. Các trò chơi ban đầu được dự định là các tựa game ra mắt, như Khét tiếngDriveClub, đã không thực hiện cắt giảm. Do đó, không thể phủ nhận rằng Xbox One có các tựa game ra mắt tốt hơn.


Microsoft tiếp tục khởi đầu đầy hứa hẹn bằng cách tiết lộ TitanfallHoàng hôn quá mức - một trò chơi có giao diện tuyệt vời của những người bạn của Sony là Insomniac. Đó là một cú đánh thực sự cho Sony. Trong khi đó, Titanfall được mệnh danh là "Tiếng gọi của nhiệm vụ kẻ giết người ". Rồi đến Halo: Bộ sưu tập chính, Bản năng sát thủ và hơn thế nữa Forza. Xbox One thực sự trông giống như một nền tảng tuyệt vời cho những người độc quyền .... vậy chuyện gì đã xảy ra?

Vết nứt bắt đầu hiển thị

Titanfall phát hành và ... tốt. Trò chơi là một thành công quan trọng, nhưng không phải là một trò chơi thương mại, và nó đã không mang lại cái chết của Tiếng gọi của nhiệm vụ như nhiều người đã dự đoán. Mặc dù có sự cường điệu và dự đoán của một năm, Titanfall nhạt dần nhanh hơn một cái rắm trong gió.

Hoàng hôn quá mức là tiếp theo Sự khác biệt với Hoàng hôn Là nó thực sự là một trò chơi tuyệt vời. Hoàng hôn quá mức là một trò chơi tuyệt vời từ Insomniac đã thu hút sự lôi cuốn và quyến rũ, nhưng nó được bán rất kém.Thật tệ là Microsoft không bao giờ công bố bất kỳ con số nào cho nó và đã đề cập đến nó khi thảo luận về những thách thức của IP mới.

Một trò chơi tuyệt vời mà không ai chơi

Forzahào quang đã làm tốt, như mong đợi. Tuy nhiên, dường như không làm thay đổi doanh số giao diện điều khiển - cộng với hào quang là một mớ hỗn độn với các vấn đề trực tuyến lớn. Trong khi đó, ở phía bên kia đường đua, Sony đã thành công lớn với Infamous: Con trai thứ hai, Người cuối cùng của chúng ta: Remastered, MLB: The Show,DriveClub, mặc dù Lệnh: 1886 được đẩy lên năm 2015. Microsoft đã cố gắng và thậm chí sản xuất một số trò chơi tuyệt vời, nhưng nó không đạt được kết quả mong muốn.

Và thế là năm 2015 đã trôi qua ...

Làm toán

2015 được cho là năm của Microsoft. Sony không có "gì", đặc biệt là sau Chưa khám phá 4 đã bị trì hoãn. Người hâm mộ Xbox nổi lên từ các kẽ hở của Internet để chọc cười chủ sở hữu PS4. Tôi thậm chí đã nghe những người trong ngành thảo luận về sự ngắn gọn của đội hình của Sony. Tuy nhiên, nó có thực sự là một chiều như mọi người đã tuyên bố? Không. Trên thực tế, PlayStation 4 có nhiều độc quyền hơn trong năm 2015 so với Xbox One.

Hãy bắt đầu với các trò chơi AAA. "Đội hình lớn nhất từ ​​trước đến nay" của Microsoft bao gồm Halo 5: Người bảo vệ, Rise of the Tomb Raider, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate EditionPhát lại hiếm. Đó là một đội hình tuyệt vời và có lẽ là sản phẩm tốt nhất của Microsoft từng có (theo yêu cầu).

2015 không phải là năm tốt nhất cho Sony; sẽ không ai tranh luận rằng Nhưng nó không ở đâu gần như cằn cỗi như bạn có thể được tin tưởng. Năm bắt đầu với Lệnh: 1886, một trò chơi khá lố bịch mà đáng tiếc lại vui hơn là chơi. Sau đó đến Truyền máu - người kế thừa tinh thần Linh hồn quỷ là một thành công lớn đáng ngạc nhiên đối với Sony và là tất cả các cuộc nói chuyện khi nó được phát hành. Truyền máu là một trò chơi chắc chắn của ứng cử viên năm.

Tiêu đề lớn tiếp theo đánh vào các nền tảng của Sony, một trò chơi tôi sẽ không tính nếu tôi chưa đếm Bánh răng chiến tranh, là Thần chiến tranh III được làm lại. Sau đó là hit bất ngờ lớn nhất trong năm, Cho đến khi bình minh. Một trò chơi kinh dị tuyệt vời trong tĩnh mạch của Mưa nặng hạt, Cho đến khi bình minh khiến nhiều người sửng sốt vì nó được viết tốt như thế nào, nó đẹp như thế nào và nó vui đến mức nào. Sau đó để làm tròn năm chúng ta có Tearaway: Mở raUncharted: Bộ sưu tập của Nathan Drake.

Vì vậy, Xbox One đã có năm trò chơi AAA độc quyền vào năm 2015, trong khi PS4 có sáu trò chơi. Bây giờ, tất cả, số lượng không phải lúc nào cũng quan trọng như chất lượng, và thực tế là ba trong số sáu máy của Sony là bản remaster chắc chắn là một yếu tố.

Đối với Xbox, Phát lại hiếmGears of War: Ultimate Edition vượt trội hơn mong đợi, Halo 5: Người bảo vệ đã trở thành một hit Forza luôn luôn thực hiện, và Sự trỗi dậy của Tomb Raider đã được đáp ứng với sự hoan nghênh quan trọng, nhưng được bán kém sau khi Rơi 4. Sự thất vọng về doanh số của Sự trỗi dậy của Tomb Raider chắc chắn là một vấn đề, nhưng đó là một năm tuyệt vời cho Xbox bất kể. Nó bán chạy hơn PS4 trong tháng 10 - chỉ đánh dấu lần thứ hai trong năm nay, và lần thứ tư nói chung.

Nếu bạn muốn nhận được thực sự nitpicky ...

Nếu chúng ta nhìn vào các tựa game nhỏ hơn, PlayStation đã có một năm tốt hơn nhiều. Mọi người đã đi đến sự sung sướng, Sự biến mất của Ethan Carter, SOMA, Axiom Verge, Journey (Được làm lại), Tập, Đường dây nóng Miami 2Trồng nhà chỉ là một số trò chơi đã đến với PSN năm nay. Tuy nhiên, một tiêu đề đặc biệt thực sự chiếm được cảm tình của hàng triệu người trong năm 2015 - Tên lửa liên minh. Trò chơi bóng đá thứ hai từ Psyonix là một hit chưa từng có, bán được hơn 6 triệu bản. Trò chơi có thể sẽ đến với Xbox One vào năm 2016, nhưng đó là một câu chuyện về Lọ Lem trên PS4 năm nay. Các trò chơi kỹ thuật số Xbox duy nhất bạn nghe nói về năm nay là Ori and the Blind ForestBang Decay: Năm thứ nhất.

Quan hệ đối tác của Đảng

Bây giờ tôi đã nói rất nhiều về những trò chơi đến với nền tảng nào, yadda yadda yadda, nhưng điều thực sự quan trọng và thú vị để xem xét, đó là hậu cần của những người độc quyền.

Ryse: Con trai của Rome, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, TitanfallSự trỗi dậy của Tomb Raider là tất cả các loại trừ của bên thứ ba, sau này chỉ là độc quyền theo thời gian. Các trò chơi của bên thứ nhất duy nhất Microsoft đã phát hành là hào quang, Forza, Phát lại hiếmGears of War: Remastered.

Một trò chơi tuyệt vời không ai chơi. Cảm ơn, Fallout 4.

Sự thất bại của các trò chơi bên thứ ba trở thành hit thương mại có lẽ đã làm tổn thương mối quan hệ của Microsoft với các nhà phát triển bên thứ ba. Lấy Titanfall ví dụ. Cả EA và Reverawn đều thừa nhận rằng họ sẽ có lợi cho trò chơi trên PS4 - và phần tiếp theo sẽ có. Phil Spencer thậm chí còn nói rằng các trò chơi của bên thứ ba sẽ ít tập trung hơn trong tương lai, mặc dù không phải vì Microsoft không muốn chúng.

Nhìn về phía trước vào năm 2016, độc quyền Xbox One Thu hồi, Crackdown 3, Lượng tửMở rộng quy mô là tất cả các trò chơi được phát triển thứ hai và bên thứ ba một lần nữa. Đây không hẳn là một vấn đề, nhưng như tôi đã nói, nếu các trò chơi tiếp tục áp đảo về mặt thương mại, các nhà phát triển sẽ ít có xu hướng làm việc với Microsoft (và Microsoft sẽ ít có xu hướng làm việc với họ hơn).

Mặt khác, mọi trò chơi được Sony phát hành trong năm nay, trừ đi Xa lánh, là độc quyền của bên thứ hai. Ngay cả Bộ sưu tập chưa được khám phá được thực hiện bởi nhà độc lập Bluepoint Games (mặc dù vẫn được Sony phát hành). Đây là một doanh nghiệp ít rủi ro hơn so với phát triển của bên thứ ba vì Sony vẫn sở hữu IP, điều này cũng đúng với Microsoft với Thu hồi, Mở rộng quy mô, Phá vỡ lượng tử, vân vân

Vấn đề là: loại trừ bên thứ ba của Microsoft là một giải pháp rất ngắn hạn.

Công ty đã không xây dựng bất kỳ loạt mới, mặc dù nó không phải vì thiếu cố gắng. Sẽ không có Ryse 2, và một Hoàng hôn vượt qua 2 hoặc là Chết 4 không chắc. Titanfall 2 sẽ được đa nền tảng. Trong khi đó có lẽ sẽ có một Gõ 2 Đối với PS4, chắc chắn sẽ có phần tiếp theo Nổi tiếng: Con trai thứ hai, Truyền máu, Cho đến khi bình minh, và ngay cả Lệnh: 1886. Đã là thế hệ này, Sony đã tạo ra 3, có thể 4, loạt độc quyền mới.

Poopers bên thứ nhất

Một phần của vấn đề là hãng phim bên thứ nhất của Microsoft. Microsoft sở hữu 343 ngành công nghiệp, Liên minh, Lionhead Studios và Turn 10 - tất cả đều bị giới hạn để thực hiện Halo, Bánh răng chiến tranh, Truyện ngụ ngônForza cho Vĩnh cửu. Đó là bốn hãng phim chính, tất cả đều gắn liền với bốn trò chơi lặp đi lặp lại; nó sáng tạo ngột ngạt và dư thừa. Hãy tưởng tượng nếu Sony đã đến N nghịch ngợm và yêu cầu nó hoạt động Tai nạn băng chuyền mãi mãi - không có sự tự do sáng tạo đó, chúng ta sẽ không có được Jak & Daxter, chưa được khám phá hoặc là Người cuối cùng của chúng ta.

Sau đó, Microsoft cũng có Rare, BigPark Studios, Mojang và một loạt các studio nhỏ hoạt động trên máy tính bảng và Kinect. Rare đang làm việc trên Biển trộm, một trò chơi vui nhộn với hàng tấn tiềm năng. BigPark hoàn toàn chìm trong bóng tối và Mojang đang làm điều đó Minecraft Điều.

Có nhiều hơn nữa những nơi này đến từ

Vì vậy, chúng tôi biết được mọi nhà phát triển bên thứ nhất của Microsoft đang làm gì và đó chính xác là những gì bạn mong đợi. Đây là lý do tại sao Microsoft đã đến các bên thứ ba như Armature, respawn, Insomniac và Crystal Dynamics để có được các trò chơi độc quyền. Xbox cần đa dạng hơn.

Sony không có vấn đề như vậy.

Trong số các nhà phát triển bên thứ nhất của Sony, chúng tôi biết rằng chúng tôi đang nhận được Chưa khám phá 4 từ Chó nghịch ngợm, Những giấc mơ từ phân tử truyền thông, Thể thao Gran Turismo từ Polyphony Digital, Bình minh chân trời từ trò chơi Guerilla và Giàn khoan từ Guerilla Cambridge, Gravity Rush Remastered, Gravity Rush 2Người bảo vệ cuối cùng từ Japan Studio và Evolution vẫn đang tiếp tục DriveClub. Bốn trong số đó là các IP mới.

Phần còn lại của các hãng phim bên thứ nhất được che giấu trong bí ẩn - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio và Sony London. Sony Santa Monica gần như chắc chắn đang làm việc trên một cái mới Thần chiến tranh, nhưng nó cũng giúp phát triển rất nhiều game nhỏ hơn, từ Thiên nga dang dở đến Mọi người đều đi đến Rapture. Sony London đang làm việc trên thực tế ảo. Sucker Punch rất hợp với sự phát triển của một thứ gì đó, theo Shuhei Yoshida - có thể đó là một thứ khác Khét tiếng. Sony San Diego chắc chắn sẽ thực hiện phần tiếp theo trong MLB: Chương trình loạt, nhưng nó cũng đang giúp sản xuất Bị lôi kéo đến chết, súng lên,Tiêu diệt - ba loại trừ PlayStation khác.

Tôi đã phá vỡ các hãng phim bên thứ nhất của Microsoft và Sony để vẽ nên một bức tranh về tương lai. Sony cung cấp cho hãng phim của mình rất nhiều dây để tự gắn kết và như vậy, chúng tôi có được IP mới cực kỳ thú vị như Bình minh chân trời, phần tiếp theo đáng ngạc nhiên như Trọng lực 2và một vài thí nghiệm nghệ thuật như Những giấc mơ. Nói một cách đơn giản, các tựa game bên thứ nhất của Sony thú vị hơn nhiều.

Sản phẩm của sự tự do sáng tạo

Tuy nhiên, Sony cũng làm việc với các bên thứ hai và thứ ba, như đã đề cập trước đó với tất cả các loại trừ của năm nay. Cũng đến với PS4 là Detroit: Trở thành con người từ giấc mơ Quantic, Máy bay chiến đấu đường phố V, Không có bầu trời của con người, Persona 5, Hellbladevà rất nhiều hỗ trợ VR của bên thứ ba. Điều này khác với Microsoft, vì những trò chơi này hầu như được đảm bảo để bán tốt - Street Fighter V, No Man's SkyTrình chiếu 5 là những người không có trí tuệ, và Địa ngụcDetroit Chắc chắn có thể làm tốt nếu tiếp thị đúng.

Kết thúc

Tôi không muốn trở thành một Debbie Downer và đánh vần sự u ám và u ám cho Xbox One, bởi vì điều đó chắc chắn không phải là trường hợp. Các trò chơi độc quyền trên Xbox One cho đến nay đã thay đổi từ tốt đến tuyệt vời và thật đáng tiếc khi một số trong số chúng không bán chạy hơn. Nếu bạn là một game thủ thực thụ, bạn không muốn bị bệnh trên Microsoft, Sony hay Nintendo, bởi vì sự cạnh tranh là tốt cho tất cả mọi người.

Sự thất bại của Sự trỗi dậy của Tomb Raider là tin xấu cho Microsoft; Nếu một tài sản được biết đến như Lara Croft không thể bán, thì những gì có thể được mong đợi? Tuy nhiên, điều đó đã gây trở ngại cho tôi kể từ E3 rằng Square Enix và Microsoft đã đồng ý gửi nó đi chết bên cạnh Rơi 4, kẹp giữa Tiếng gọi của nhiệm vụChiến tranh giữa các vì sao. Hy vọng trò chơi sẽ tìm thấy một số thành công khi phát hành trên PS4 vào năm tới.

Microsoft sẽ luôn có mặt hàng chủ lực là Bánh răng chiến tranh, Forzahào quang, có thể không phải là triển vọng thú vị nhất, nhưng chúng là một đặt cược rất an toàn. Thật tuyệt khi thấy những nhà phát triển này mất nhiều thời gian hơn và thậm chí có thể phát triển một số IP mới; tuy nhiên, đổi tên hai trong số chúng để phản ánh loại trò chơi tương ứng của chúng cho thấy chúng sẽ không có được sự tự do như vậy.

Mùa thu này đã là một mùa lớn cho Xbox One và doanh số chiến thắng của tháng 10 là một dấu hiệu tuyệt vời, nhưng mục tiêu không nên là bán chạy hơn PS4. Nếu Microsoft cung cấp các trò chơi tuyệt vời chỉ có thể chơi trên Xbox One, thì các game thủ sẽ đến. Năm 2016 đang tìm kiếm sự thú vị cho thương hiệu xanh, với Gears 4, Crackdown 3, Sea of ​​Thief, Recore, Quantum BreakMở rộng quy mô, không đề cập đến vô số các trò chơi kỹ thuật số tuyệt vời như Dưới đây, CupheadPhía trong. Microsoft có thể hưởng lợi từ việc tổ chức lại một vài nhóm nội bộ, hầu hết trong số họ đang làm việc trên Kinect và khiến họ ngừng hoạt động trên IP mới. Họ nên làm theo ví dụ của Sony và cho phép các hãng phim thành lập (như Chó nghịch ngợm và Guerilla) vươn cánh và thử những điều mới.

Xbox One không thể đủ khả năng khác Ryse, Hoàng hôn quá mức, hoặc là Titanfall, nó cần IP của bên thứ nhất mới có thể được thiết lập thành chuỗi. Ngay bây giờ, Microsoft đang ngồi rất nhiều với các sản phẩm độc quyền nhưng hai năm qua không phải là tuyệt vời cho Xbox One, và trong tương lai, công ty có thể phục vụ tốt công ty để đưa một trang ra khỏi playbook của đối thủ.