PlayStation Now & dấu hai chấm; Được xây dựng để Thành công & dấu phẩy; Thiết lập để thất bại

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 7 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
PlayStation Now & dấu hai chấm; Được xây dựng để Thành công & dấu phẩy; Thiết lập để thất bại - Trò Chơi
PlayStation Now & dấu hai chấm; Được xây dựng để Thành công & dấu phẩy; Thiết lập để thất bại - Trò Chơi

Khi được công bố lần đầu tiên, có rất nhiều sự hoài nghi xung quanh dịch vụ PlayStation Now của Sony. Không ai có thể thực sự đặt câu hỏi về giá trị khi các bàn giao tiếp đã phát triển trở nên không tương thích, khiến cho những cuộc mua bán thế hệ cuối cùng trở nên vô dụng nếu không có bàn điều khiển phù hợp. Nếu vô số các lần khởi động lại / làm lại / remaster HD và các bộ sưu tập cũ hơn có thể tải xuống kết hợp với các tựa game 'retro' nổi tiếng như Sh xẻ Knight đã cho chúng ta thấy bất cứ điều gì, thì đó là các game thủ yêu thích các tựa game kinh điển của họ.

Cho rằng PlayStation Now được xây dựng với công nghệ thực sự làm rất tốt việc truyền phát trò chơi đến các máy chơi game mới này, có vẻ như Sony đang ở một vị trí lý tưởng để kiếm được nhiều tiền từ dịch vụ. Thật không may, có hai vấn đề lớn có thể lớn hơn nền tảng vững chắc này và khiến dịch vụ trở nên tồi tệ hơn khi thực tế nó sẽ phát triển mạnh.


Trong trường hợp bạn chưa nghe nói về PlayStation Now, khái niệm này tương tự như dịch vụ cho thuê trong đó sự tiện lợi là chìa khóa. Tiếp thị của Sony gọi nó là một phương tiện để "truyền phát các trò chơi không cần tải xuống, vá lỗi, cài đặt hoặc các chuyến đi đến cửa hàng cần thiết, cho bạn tự do chơi trò chơi bất cứ khi nào có cơ hội." Nghe thật tuyệt phải không? Lý thuyết luôn luôn nghe có vẻ tốt, đặc biệt là khi PlayStation Now dường như cam kết mang lại những tựa game chất lượng cho dịch vụ, như Metal Gear Solid V, Ratchet và Clank, Ultra Street Fighter 4 và hơn thế nữa. Sony cũng đang tận dụng công nghệ dựa trên đám mây để hoạt động trên nhiều thiết bị khác nhau, từ PlayStation 4 và 3 đến thiết bị cầm tay Vita và thậm chí cả thương hiệu TV BRAVIA và PlayStation. Trò chơi video không có bàn giao tiếp!



Mối quan tâm hàng đầu của tôi là công nghệ thực sự sẽ được tận dụng tốt như thế nào. Bất cứ ai đã từng mua trình phát blu-ray 'streaming' cho các chương trình như Netflix hoặc Hulu đều biết rằng sức mạnh xử lý trên các thiết bị đó chắc chắn phải vật lộn khi so sánh với bảng điều khiển mạnh mẽ hơn như Xbox One hoặc PC được xây dựng tốt. Mặc dù tôi chưa có cơ hội dùng thử dịch vụ trên tivi, tôi đã dành khá nhiều thời gian cho nó trên Vita, PS3 và PS4 của tôi và gần như không có sự khác biệt đáng kể nào về hiệu suất. Tất nhiên, số dặm của bạn có thể thay đổi tùy thuộc vào những thứ như kết nối internet. Một trong những người bạn thân nhất của tôi có khả năng tưởng tượng băng thông rộng tồi tệ nhất và hai chúng tôi đấu tranh để hoàn thành trò chơi Madden 25 trực tuyến, vì vậy rõ ràng anh ta không phải là khán giả mục tiêu của công nghệ này vì kinh nghiệm của anh ta chắc chắn sẽ là một điều tồi tệ.


Các loại trò chơi cũng có thể sẽ quan trọng. Có cơ hội chơi một trò chơi trong đó độ chính xác là chìa khóa, độ trễ có thể là thứ gì đó của một kẻ giết người kinh nghiệm. Một ví dụ cụ thể là trong một game bắn súng, thậm chí là một game chiến thuật hơn như Sniper Elite V2.Phần lớn độ trễ đó chỉ đơn giản là 'có' hầu hết thời gian, và tôi tự hỏi liệu nó có trở nên tồi tệ hơn khi có nhiều người dùng truy cập vào các dịch vụ (nhập bản beta mở trên PS4 vào cuối tháng này). Nó hầu như không phải là một kẻ giết người thỏa thuận, vì bất cứ ai đã từng chơi một trò chơi thể thao hoặc bắn súng trực tuyến chắc chắn đã có kinh nghiệm và học cách sống với loại độ trễ này. Các tựa game khác, trong đó không cần phải có phản xạ co giật nhanh, chẳng hạn như một tựa game nhập vai hay chiến lược sẽ không còn nghi ngờ gì nữa.

Nói chung, Sony đã tạo ra nền tảng cho một dịch vụ mà dường như có nhu cầu, đóng vai trò là một dấu hiệu cho thấy PlayStation Now sẽ là một thành công lớn. Vấn đề thực sự là Sony đang để cho các nhà xuất bản thiết lập cấu trúc giá và giá riêng của họ, và trong khi một số trò chơi có giá khá hợp lý, những người khác trông như thể họ có thể vượt qua sự lố bịch.

Giá cả sẽ là một điều rất trôi chảy, có nghĩa là một số tiêu đề có thể được giảm giá trong một thời gian hoặc hoàn toàn thay đổi để tốt hơn hoặc tồi tệ hơn mà không cần thông báo trước. Ý tưởng là bạn có thể đăng ký để thuê trò chơi trong nhiều giờ, nhiều ngày hoặc thậm chí vài tháng một lần. Ví dụ khó hiểu nhất của tôi là Deus Ex: Human Revolution, khi lần đầu tiên xuất hiện trên dịch vụ đã cung cấp cấu trúc sau:

4 giờ: 4,99 đô la
7 ngày: 6,99 đô la
30 ngày: $ 14,99
90 ngày: $ 29,99

Bây giờ, hãy nhớ rằng tại thời điểm viết bài viết này, trò chơi tương tự này có thể được mua trên Amazon với giá 12,13 đô la.

Tất nhiên, có một sự thật đối với Sony đánh dấu, đó là đề cập đến sự hài lòng tức thì và không cần bản vá, nhưng có đĩa vật lý vẫn có nghĩa là bạn có thể chơi nó (hoặc thậm chí bán nó khi bạn kết thúc trò chơi, đổi nó) ít hơn một người sẽ trả tiền thuê nhà một tháng.

Và giá bốn giờ đó? Thật điên rồ. Rõ ràng điều đó đang được thực hiện để nhà xuất bản có thể làm cho các tùy chọn dài hơn có vẻ có giá trị hơn nhiều, nhưng trong thế giới không có cấu trúc giá cụ thể nào có ý nghĩa. Tất nhiên không phải tất cả các trò chơi được tạo ra cũng không có giá như nhau. Một ví dụ khác là trò chơi Darksiders gốc, trong bản beta có giá:

4 giờ: $ 2,99
7 ngày: 5,99 đô la
30 ngày: 7,99 đô la
90 ngày: $ 14,99

Chắc chắn hợp lý hơn khi so sánh, đặc biệt là ngay từ bây giờ, nó cao hơn khoảng một đô la so với Deus Ex trên Amazon, hiện có giá $ 13,61.

Vì vậy, giá cả chắc chắn là một mối quan tâm, nhưng nó chỉ là một trong hai mà tôi có về dịch vụ sắp tới. Khác là theo cách dựa trên lịch nó được xử lý. Thuê một bộ phim trong một hoặc hai ngày trở lại có ý nghĩa khi chúng ta làm việc với phương tiện truyền thông vật lý tại cửa hàng video. Chúng tôi giữ video càng lâu, càng ít người khác có khả năng thuê nó, vì vậy các cửa hàng phải đảm bảo ai đó đã trả tiền cho thời gian nói rằng video đã rời khỏi cửa hàng.

Điều đó không áp dụng cho loại dịch vụ kỹ thuật số này, vậy tại sao lại buộc nó vào lịch? Thay vào đó, dịch vụ nên dựa trên thời gian thực sự dành cho trò chơi. Nếu tôi thuê nó trong một tuần và có gì đó không ổn (tôi phải làm thêm, một đứa trẻ bị ốm, vợ tôi đột nhiên muốn đến thăm luật pháp, ISP của chúng tôi bị sập vài ngày), đột nhiên tôi bị kẹt thanh toán thời gian tôi không sử dụng

Ngoài ra, một hệ thống dựa trên lịch gắn với tâm lý nhiều người dùng MMO phải trả tiền, bao gồm cả bạn thực sự, đã phải vật lộn trong quá khứ. Quay lại khi tôi từng chơi World of Warcraft, tôi có giọng nói dai dẳng ở phía sau hộp sọ và nói với tôi rằng tôi nên trực tuyến và chơi để tôi tận dụng tối đa đăng ký hàng tháng của mình, ngay cả khi tôi đang vui vẻ làm những thứ khác. Hầu hết thời gian tôi có thể đẩy giọng nói dai dẳng đó ra khỏi đầu, nhưng nó chắc chắn có tác động đến cách tôi tiêu hóa và dành thời gian cho trò chơi và tôi cũng có thể thấy điều tương tự xảy ra với PlayStation Now, Điều này đơn giản là không lành mạnh nhưng gần như chắc chắn là không thể tránh khỏi đối với những người đang cố gắng tìm ra cách tốt nhất để chi tiêu trợ cấp chơi game của họ.

Sony chắc chắn đã thu hút được rất nhiều phản hồi về dịch vụ PlayStation Now, và trong khi vẫn chưa có gì chính xác, thì hướng đi hiện tại vừa thú vị nhưng cũng vừa thiếu sót. Tôi cho một người muốn thấy nó thành công vì tôi tin rằng có một sự quan tâm và thị trường nhất định cho nó, nhưng nếu nó đi sai hướng, PlayStation Now có thể đi từ một ý tưởng tuyệt vời đến những gì game thủ quyết định họ có thể làm mà không cần.

Lưu ý của biên tập viên: Bài viết được đăng lại bởi tác giả với sự cho phép từ Chalgyr.com.