Một trong những khía cạnh thú vị nhất của nhiều người chơi trực tuyến là miễn phí cho tất cả các trò chơi tử thần. Mọi người đọ sức với nhau trong một cuộc thảm sát hỗn loạn có thể rất vui nếu bạn chiến đấu trong sức nóng của trận chiến. Nhiều trò chơi đã mô tả nó theo nhiều cách khác nhau, và một trò chơi như vậy là H1Z1 từ năm 2015. Tuy nhiên, một hình ảnh gần đây hơn về phong cách chơi này đã được phát hành cho các thành viên Steam, cũng như những người chơi console trong tương lai không xa. Cái miệng đó là CHƠI TRÒ CHƠI TRÒ CHƠI đã được chứng minh là một chút thành công với các game thủ và có vẻ như nó hoàn toàn vượt trội H1Z1 đã đến trước nó Ít nhất đó là những gì tôi tin.
H1Z1 được phát hành vào đầu năm 2015 dưới dạng một tựa game truy cập sớm của Steam, và là một game sinh tồn khải huyền zombie. Trọng tâm là sự hợp tác khi bạn và các thành viên khác trong nhóm làm việc cùng nhau để chống lại những thây ma đang đến và những người sống sót có khả năng thù địch. Nghe có vẻ không nguyên bản, phải không?
Chà, xa hơn nữa, trò chơi đã bị chia làm hai, với bản gốc được đóng gói lại thành H1Z1: Chỉ cần sống sót và nửa kia được mệnh danh là H1Z1: Vua đồi. Tiêu đề thứ hai có cách tiếp cận khác nhau về trò chơi trong môi trường quy mô lớn hơn với một vài chế độ khác nhau được cung cấp. Một trong những chế độ này là Battle Royale khét tiếng. Dù ở chế độ 2 người, 5 người hay thậm chí là solo, người chơi sẽ nhảy dù xuống một khu vực và mục đích là giết tất cả mọi người. Nó không giống như khái niệm này hoàn toàn mang tính cách mạng vào thời điểm đó, nhưng nó cảm thấy giống như một sự thay đổi mới mẻ từ những gì hiện được coi là rất thiếu cảm hứng trong các thiết lập zombie.
Brendan Greene, Giám đốc sáng tạo của Bluehole inc., Người chủ mưu đằng sau toàn bộ thể loại này, là người đã mang cả hai trải nghiệm này vào sự tồn tại. Bắt đầu với ARMA loạt, Greene kết hợp chế độ mới và sau đó tiếp tục cấp phép cho nó để đưa vào H1Z1 như chúng ta thấy ngày hôm nay Tất nhiên, điều này có nghĩa là nó phần nào là một thử nghiệm, vì bản thân Greene không ngừng cải thiện tầm nhìn ban đầu của mình. Tầm nhìn đó cuối cùng đã trở thành TRẬN ĐẤU với Greene ở vị trí lãnh đạo, còn được gọi là PLAYERUNKNOWN.
Quay lại H1Z1, Chế độ Battle Royale chỉ là một phần của toàn bộ Vua đồi gói. Các chế độ như Skirmish cũng được cung cấp, do đó, trọng tâm chính của tựa game này chỉ là trên Battle Royale. H1Z1 có thể được mô tả như là một trò vui nhộn cẩu thả nếu có ai đó hỏi về nó. Nó có một sức hút với nó, nhưng nó không nhất thiết phải là một chuyến đi suôn sẻ.
Tại sao lại thế này? Có một vài lý do. Đồ họa của trò chơi kém hơn về mọi mặt khi so sánh với TRẬN ĐẤU. Nhiều game thủ coi đây là một yếu tố không quan trọng trong thành công của trò chơi, nhưng tất cả chỉ là một cái nhìn nhanh chóng về H1Z1 và TRẬN ĐẤU và sự khác biệt là rõ ràng.
Vật lý lái xe đôi khi bị chỉ trích trong H1Z1 cũng như hàng rào có thể gây chết người khi một chiếc xe đạp bốn bánh đột ngột né tránh chúng, chắc chắn sẽ khiến người chơi bị lật. Nhiều phương tiện được cung cấp trong TRẬN ĐẤU chắc chắn cảm thấy phản ứng nhanh hơn rất nhiều và có rất nhiều lo lắng về trò chơi làm bạn khó chịu và tự giết mình mà không cần người chơi khác hỗ trợ. Xe cảnh sát bouncy đã từng có mặt trong H1Z1 Đừng xả rác trên sân trong trò chơi sau.
Quản lý kho phải dễ dàng thành thạo trong các trò chơi loại này và trong khi cả hai đều cung cấp các menu đơn giản hợp lý, TRẬN ĐẤU một lần nữa, lấy bánh. H1Z1 có một màn hình kiểm kê phù hợp chặt chẽ hơn mà không được truyền cảm hứng, hầu như không đi xuống dưới bề mặt khi trang bị cho nhân vật của bạn. TRẬN ĐẤU phát tán mọi thứ nhiều hơn một chút, cung cấp nhiều phòng hơn để chơi với. Nhân vật của bạn cũng sẽ được trình chiếu để bạn có thể thấy tất cả các thiết bị của bạn đang hoạt động. Mod vũ khí có thể dễ dàng được đặt trong một khe vũ khí và nhìn tổng thể của menu là lắt léo hơn nhiều.
Một yếu tố chính khác của trò chơi sinh tồn là một giao diện người dùng không quá hống hách. Tất nhiên, mọi trò chơi tồn tại đều cần một chức năng nhưng một tựa game Battle Royale cần nó để cung cấp đủ thông tin để người chơi luôn biết những gì đang diễn ra cũng như không làm nó tràn ngập màn hình, do đó làm giảm tầm nhìn của họ. H1Z1 và TRẬN ĐẤU rất giống nhau về vấn đề này nhưng có một chi tiết mang lại TRẬN ĐẤU một cạnh - một bản đồ nhỏ. Bản đồ của H1Z1 dường như chỉ có thể truy cập bằng cách nhấp vào hành động và quét khu vực trong vài giây, nhưng trong TRẬN ĐẤU một bản đồ tiện dụng ở góc sẽ theo chuyển động của bạn để bạn có thêm một chút trợ giúp trong việc vượt qua môi trường.
Máy ảnh người thứ ba trên vai cũng nằm gần một chút với nhân vật trong một TRẬN ĐẤU cho phép người chơi cảm thấy gần gũi hơn với hành động. Điều này cũng giúp nhân vật cảm thấy chân thực hơn trong chuyển động của chính họ vì máy ảnh cần phải linh hoạt và phản ứng nhanh để theo kịp họ. Máy ảnh có thể là sự sống và cái chết của các trò chơi cụ thể và trong Battle Royale, đó là một yếu tố khác cần phải hoàn hảo. TRẬN ĐẤU quản lý nó trong cả phong trào người chơi và vũ khí nhắm.
Bản thân Greene cũng thừa nhận rất nhiều phản hồi của người chơi với cái này. ARMA và H1Z1 là những thí nghiệm của anh khi anh bắt đầu hiểu thể loại này nhiều hơn, nhưng TRẬN ĐẤU là niềm tự hào và niềm vui của anh ấy, và tất cả chỉ cần một lần truy cập đơn giản vào trang web của trò chơi để nhận ra điều này. Dưới phần tổng quan của trò chơi, chúng tôi thấy Phát triển dựa vào cộng đồng của Cộng đồng trên mạng được hiển thị trên màn hình, theo sau là:
Kể từ khi chúng tôi bắt đầu dự án này một năm trước, chúng tôi đã tiếp cận cộng đồng Battle Royale để thu thập các đề xuất và phản hồi về những gì họ muốn và mong đợi từ trò chơi.
Kể từ khi chúng tôi bắt đầu thử nghiệm tiền alpha, chúng tôi đã làm việc với họ để thực hiện các đề xuất, nhận phản hồi về trò chơi và nhờ họ giúp đỡ khi chúng tôi chạy thử nghiệm alpha và beta.
Các nhà phát triển đồng bộ với fanbase của họ xứng đáng nhận được nhiều sự công nhận và tôn trọng. Với TRẬN ĐẤU phụ thuộc rất nhiều vào chính những người chơi nó để làm cho nó tốt hơn, chính điều đó đã khiến nó vượt trội hơn mọi trò chơi / chế độ kiểu Battle Royale đi trước nó.
Chúng ta biết rằng chế độ Battle Royale của H1Z1 được thực hiện nhờ vào công việc của Greene, nhưng sự thật không thể phủ nhận rằng TRẬN ĐẤU là sự hợp nhất của tất cả các ý tưởng và kinh nghiệm của anh ta có được thông qua các dự án trước đó có nghĩa là nó thực sự là một kẻ không có trí tuệ rằng nó mô tả tốt hơn về cuộc chiến của người chơi toàn diện.