Liên minh người chơi & nhiệm vụ; Tốt về lý thuyết

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Liên minh người chơi & nhiệm vụ; Tốt về lý thuyết - Trò Chơi
Liên minh người chơi & nhiệm vụ; Tốt về lý thuyết - Trò Chơi

Trong bài viết cuối cùng của chúng tôi, chúng tôi đã thảo luận về sự biến động của một sự nghiệp chơi game chuyên nghiệp, từ cấu trúc giải đấu kém và kế hoạch cho đến sự cân bằng và độ trễ trò chơi cơ bản.Chúng tôi lưu ý rằng mặc dù những hiệu ứng này không phải là cái đinh cuối cùng trong quan tài của người chơi, nhưng chúng có ảnh hưởng lớn đến tâm lý của người chơi, sự thích thú của họ đối với trò chơi cũng như tương lai cuối cùng của họ (đặc biệt là với World Championship Series của Blizzard là chơi lĩnh vực bây giờ).


Trong bài viết này, chúng tôi nhằm mục đích xem xét ý tưởng của một hiệp hội người chơi; một mạng lưới an toàn, quay vòng đại diện cho lợi ích của người chơi và có sự hỗ trợ họ cần trong suốt sự nghiệp của họ. Mặc dù về lý thuyết, ý tưởng này nghe có vẻ tinh túy đối với việc tạo ra sự ổn định hơn cho sự nghiệp game thủ chuyên nghiệp, đưa nó vào thực tế có thể đòi hỏi nhiều hơn là chỉ tổ chức. Một hiệp hội game thủ chuyên nghiệp sẽ cung cấp những gì? Điều gì sẽ là cần thiết để làm cho nó thành công và dung môi?

Cách đây vài tháng, ý tưởng hợp nhất người chơi đã được đăng bởi người chơi Evil Geniuses StarCraft II, ChrisHuKLor Loranger. Cuộc trò chuyện tiếp theo có vẻ lạc quan, nhưng ít có kết quả. Đây là lần đầu tiên, các công đoàn, nói chung, xuất hiện trong Thể thao điện tử: Đội Natus Vincere, trở lại vào tháng 3, đã rút khỏi Thế vận hội Copenhagen để xem cách tiếp cận thiếu tôn trọng của Khăn để tạo ra một hiệp hội đội:


Cách tiếp cận thiếu tôn trọng như vậy đối với các đội khiến tôi cảm thấy thất vọng tột cùng trong môn Thể thao điện tử hiện đại, Giám đốc điều hành Natus Vincere, Alexander, ZeroGravity, ông Kok Kokovsky, nói. Tôi yêu cầu tất cả các đội biết tôi là một cá nhân và tin tưởng tôi là người có chức năng Thể thao điện tử để suy nghĩ về cách đối xử mà chúng tôi đã nhận được trong thời gian này. Tuần tới Na`Vi khởi xướng thành lập Hiệp hội Đội Thể thao Điện tử cùng với các đội nổi bật khác. Tổ chức này sẽ thay đổi mạnh mẽ bộ mặt của Thể thao điện tử hiện đại ngay từ ngày đầu tiên thành lập.

nguồn: navi-gaming.com

Không có theo dõi về ý tưởng đã đưa ra. Khái niệm về các đội hoặc người chơi gắn kết với nhau nghe có vẻ như là một giấc mơ trở thành sự thật nhưng không có gì chính thức thành hiện thực. Trên thực tế, Blizzard Entertainment đã mất gần ba năm (giảm giá thời gian chiến tranh Brood) trước khi tạo ra một hình thức liên kết giữa các nhà tổ chức sự kiện giữa các khu vực. Ngay cả hình thức điều chỉnh sự kiện này cũng vô cùng thiếu sót và gây bất lợi cho sự phát triển của các công ty này. Tại sao phải mất quá lâu để bất kỳ hình thức hiệp hội đại diện nào hình thành và duy trì chính nó vì lợi ích của các nhóm mà họ nhắm đến để hỗ trợ?


Adam Apicella, Operations of Major League Gaming, tuyên bố rằng một hiệp hội người chơi sẽ tạo ra phản hồi tổng hợp nhằm chuyển tiếp hoạt động kinh doanh tổ chức sự kiện cũng như bắt buộc người chơi tuân thủ các hành vi tiêu chuẩn. Tuy nhiên, những gì nó đòi hỏi từ người chơi cũng như những người ủng hộ ý tưởng này rất quan trọng để xem xét hơn là một hiệp hội có thể đạt được bao xa về tầm ảnh hưởng và kiểm soát. Dưới đây là danh sách ngắn gọn về một số vấn đề cơ bản mà hiệp hội người chơi phải đối mặt từ khi lập kế hoạch đến khi thành lập:

  • Ai sẽ bắt đầu một hiệp hội (ai sẵn sàng làm việc đó)? Không còn nghi ngờ gì nữa, một hiệp hội sẽ không chỉ là một tổ chức từ thiện khổng lồ về thời gian, mà còn đòi hỏi rất nhiều viễn cảnh không thiên vị từ hội đồng thành viên của nó. Ai sẽ là người đại diện và điều hành hiệp hội này? Trên cơ sở nào chúng ta thiết lập một người có khả năng lập kế hoạch và khởi động tổ chức cực kỳ cần thiết này.
  • Các giới hạn và sức mạnh của hiệp hội này là gì? Có rất nhiều điều mà một hiệp hội có thể làm, dự kiến ​​sẽ làm và thực tế sẽ cảm thấy nó có thể đạt được. Tuy nhiên, cũng có nhiều điều mà cảnh không thể hứa hẹn nhưng được hầu hết các game thủ chuyên nghiệp mong đợi. Sự mong đợi đối xử của các cầu thủ tại các sự kiện, như là một phần của một đội chính và ngược lại sẽ khó có thể duy trì và thực thi lại. Ở phía đối diện, làm thế nào một hiệp hội người chơi sẽ trừng phạt một người chơi vì không giữ nguyên thỏa thuận? Các đội sẽ cảm thấy thoải mái khi từ bỏ trách nhiệm đó cho một nhóm thứ cấp? Khi nói đến quyền lực và ảnh hưởng chính trị, không có ranh giới thực sự nào được đặt ra, nhưng nhiều khu vực màu xám để thảo luận và đàm phán với tất cả các đảng lớn.
  • Làm thế nào một liên minh người chơi sẽ giữ và duy trì tư cách thành viên của mình? Bởi vì phần lớn các game thủ chuyên nghiệp là những người đàn ông trẻ tuổi, nhiều người trong số họ không hiểu được lợi ích của một liên minh ngoài lợi ích cá nhân của họ. Khi bạn đang kiếm được mức lương dưới mức tối thiểu và tìm kiếm mọi cơ hội để thăng tiến bản thân; một hiệp hội người chơi có vẻ có lợi trong thời gian ngắn, nhưng đòi hỏi quá nhiều từ họ trong thời gian dài khi bắt đầu hiệp hội này sẽ là một trận chiến khó khăn (và đòi hỏi nhiều sự hy sinh). Liên minh người chơi sẽ có một thành viên độc quyền dành riêng cho một nhóm nhỏ dân số chơi game chuyên nghiệp (do đó vô hiệu hóa sự liên quan và khả năng của họ trong quyền lực chính trị) hoặc hoan nghênh mọi người, nhưng không cân xứng trong các quyết định và thi hành của họ (đặc biệt là khi quyết định đó được đưa ra chống lại đa số dưới cùng).

Kết quả cuối cùng của một hiệp hội người chơi sẽ là một trong đó đảm bảo những điều cơ bản được cung cấp cho người chơi (từ các đội và phòng tổ chức sự kiện) và điều tương tự được mong đợi ở họ về cách thức và duy trì các điều khoản hợp đồng / tham gia đã thống nhất. Bởi vì tài chính của mỗi sự kiện rất khác nhau, nên cơ sở chung của những kỳ vọng mà hiệp hội người chơi có thể duy trì sẽ khá thấp, gần như là dư thừa trong đó các đội có thể tự mình theo dõi và xử lý từng vấn đề trên cơ sở cá nhân. Khi bắt đầu, một liên minh người chơi có thể dư thừa như đã được báo trước ở đây, tuy nhiên trong tương lai chúng ta có thể thấy nhu cầu tốt hơn và các dịch vụ tròn hơn mà nó có thể cung cấp và theo dõi.

Tập đoàn quản lý eSports [LLC.] cung cấp thêm một người trung gian cho các tính cách cá nhân và các thành viên nổi tiếng của eSports. Mặc dù đó không phải là liên minh người chơi, nhưng họ cung cấp sức mạnh đàm phán, tiếp thị và hỗ trợ nội dung mạnh mẽ hơn cho một phần nhỏ thu nhập của khách hàng.

Nói chung, liên minh của người chơi sẽ là một tài sản tuyệt vời để thiết lập và cải thiện, nhưng những nghịch cảnh cơ bản cần phải vượt qua và lượng liên lạc liên tục mà nó sẽ phải duy trì với người chơi, đội, nhà tài trợ, tổ chức sự kiện và công ty trò chơi có thể hiện tại quá áp đảo. Tôi thấy các công ty như Tập đoàn quản lý eSports (LLC.) Là một công cụ tuyệt vời để người chơi cá nhân dựa vào sức mạnh đàm phán và nhóm hỗ trợ để cải thiện uy tín của họ và muốn một cái gì đó cho người chơi ở mọi trình độ và mức độ phổ biến. Vì vậy, trong khi có thể không có một liên minh người chơi trong tương lai gần, một nhóm hỗ trợ để sao lưu các game thủ chuyên nghiệp luôn được yêu cầu và đánh giá cao.