Một đánh giá trung thực về Bioshock Infinite

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Một đánh giá trung thực về Bioshock Infinite - Trò Chơi
Một đánh giá trung thực về Bioshock Infinite - Trò Chơi

NộI Dung

Một đánh giá trung thực, màu xanh, trung thực

Tôi đã thấy rất nhiều đánh giá về Bioshock vô hạnvà tất cả họ dường như hát những lời ca ngợi trên đôi cánh của các thiên thần. Tôi không đủ may mắn để có được một bản sao sớm và tôi cũng không muốn làm dơ tay mình bằng cách đánh cắp nó. Tôi đã thích hai trò chơi trước đó và luôn là một fan hâm mộ của trò chơi Sốc hệ thống. Cuối cùng đã hoàn thành một lần chơi đầy đủ với độ khó Khó, kéo dài hơn mười một giờ, tôi sẵn sàng đưa ra quyết định của mình. Hãy bắt đầu bữa tiệc nào.


Cài đặt

Các thiết lập của trò chơi, Columbia, là tuyệt vời. Nó cảm thấy sống và đá toàn bộ thông qua. Từ bức tranh toàn cảnh tuyệt đẹp khi bạn lần đầu tiên đến thành phố, đến những bức tượng và tòa nhà khổng lồ, nó thực sự mang hơi thở. Các NPC cũng làm tôi ngạc nhiên. Tôi đã không mong đợi một cái gì đó ngang bằng với Oblivion, nơi mọi người sẽ có lịch trình và thói quen hàng ngày. Đối với một FPS, nó cảm thấy hoàn hảo. Trẻ em chơi đùa trên đường phố, các cặp vợ chồng nhảy múa trong một khu cắt tóc, ngay cả những công nhân thiểu số đang xuống cấp ở Finkton cũng cảm thấy sống động, và rất hoạt bát và lồng tiếng. Và cũng có rất nhiều nét đẹp nhỏ, sở thích cá nhân của tôi là một linh vật ngoài nhiệm vụ trong một con hẻm nhỏ có một làn khói.


Đồ họa

Như tôi đã nói trước đây, trò chơi chủ yếu trông rất tuyệt. Từ những tòa nhà chọc trời càn quét, cho đến những chi tiết nhỏ như những lùm bánh xe điều chỉnh tầm nhìn trên vũ khí, đều có sự chăm sóc và đánh bóng thực sự. Mọi người trong trò chơi trông ... ổn cả. Có rất nhiều chi tiết, và những cú chạm nhỏ xinh như những mảnh áo giáp của kẻ thù rơi ra khi bị hư hại. Vì đó là vấn đề sở thích cá nhân, tôi không để nó làm phiền tôi nhiều. Tôi đã chơi trên PC một mình và tôi nghĩ điều đó đã giúp ích rất nhiều. Chỉ thỉnh thoảng tôi mới xoay sở để nhìn thoáng qua một kết cấu chưa được tải đầy đủ, và điều đó chủ yếu là do tôi đang chạy nước rút và quay lại trực tiếp sau khi vào một khu vực mới.


Âm thanh

Phần yêu thích cá nhân của tôi trong trò chơi, kỳ lạ như điều đó có thể nghe. Các hướng nghệ thuật trong trò chơi này là vinh quang. Bộ tứ tiệm hớt tóc nói trên là một niềm vui cho đôi tai, và có rất nhiều điều thú vị để bắt với một đôi tai được đào tạo tinh xảo. Không muốn làm hỏng bất cứ điều gì, tôi sẽ chỉ nói lắng nghe cẩn thận khi bạn có những giây phút bình yên và yên tĩnh đầu tiên với Elizabeth để nghe nhạc xung quanh bạn. Âm thanh mà vũ khí và sức mạnh tạo ra trong trò chơi rất thỏa mãn. Súng bắn phát nổ, carbine có một vết nứt sắc nét, và tất cả giúp chiến đấu thu hút bạn hơn một chút.

Trò chơi

Trò chơi chơi như một game bắn súng nên. Kẻ xấu xuất hiện, bắn chúng, tiến hành. Điều này được trộn lẫn bằng cách liên quan đến các vũ khí và sức mạnh khác nhau, một vũ khí cận chiến tốt với các bước hoàn thiện và một lượng chiến đấu ba chiều tốt bằng cách sử dụng khét tiếng của thành phố Bầu trời. Đây là nơi tôi nhận được sự hài hước và loại bỏ các khiếu nại của mình. Không ai trong số những người cảm thấy đáng để sử dụng, ngoại trừ Trả lại cho Người gửi (cho phép bạn bắt đạn và ném chúng trở lại trong một quả bóng nổ). Trong các tựa game BioShock trước đây, tôi đã quen với việc đạp xe qua nhiều thế lực trong một trận chiến. Tôi đã ném mọi yếu tố có thể, từ lửa sang BEES. Trong trò chơi này, tôi đã mắc kẹt với Return to Send toàn bộ, chỉ sử dụng năng lượng Lightning khi tôi cần mở một lối đi phụ.

Khiếu nại lớn khác của tôi là vũ khí trong trò chơi. Vấn đề lớn của tôi là giới hạn 2 vũ khí, có cảm giác như một bước nhảy vọt lớn từ Bioshock một và hai. Tôi đã bỏ lỡ các bẫy đặt, chộp lấy những phát súng có sẵn bằng súng lục, dọn sạch đám đông bằng súng ngắn và súng phun lửa, rồi kết thúc phần còn lại từ xa bằng súng trường hoặc súng máy. Nhờ giới hạn vũ khí, tôi thực sự chỉ phải trải nghiệm một vài vũ khí; cụ thể là carbine và shotgun. Chắc chắn, tôi đã chộp lấy một game nhập vai khi nó có sẵn để hạ gục kẻ thù lớn hơn ba hoặc bốn lần. Nhưng nhờ có giới hạn và hệ thống nâng cấp vũ khí, đơn giản là thông minh hơn khi mang theo vũ khí mà tôi đã đổ nhiều tiền nhất vào. Và hệ thống nâng cấp vũ khí cảm thấy chung chung, và không hoàn toàn đáng chú ý. Một lần nữa, các trò chơi trước cho phép nâng cấp cơ bản, tiếp theo là những trò điên rồ, như súng bắn sét và đạn súng lục rực lửa. Tất cả trong tất cả, chơi súng cảm thấy nhanh chóng và điên cuồng, nhưng hầu hết thời gian chung chung.

Câu chuyện

Tôi có thể nói gì ở đây mà không bỏ bất kỳ kẻ phá hoại lớn nào? Chà, vòng xoắn (và tất cả chúng ta đều biết sẽ có một vòng xoắn, đây là Bioshock, mọi người) đã được tiết lộ theo từng bit và từng mảnh. Ngày càng có thể tìm thấy nhiều hơn bằng cách khám phá sau đó chỉ bằng cách nói, đó là một liên lạc tốt. Và khi tiết lộ cuối cùng đã xuất hiện thì đã muộn trong trò chơi, cho phép cao trào có tác động lớn đến các nhân vật và người chơi. Câu chuyện của Columbia được thực hiện rất độc đáo.Nói với người chơi trong các đoạn hội thoại, những người xem phim câm lặng và nhật ký âm thanh mang tính biểu tượng, đó là một câu chuyện chắc chắn xuyên suốt, mặc dù đoạn kết để lại rất nhiều câu hỏi vì bản chất của nó.

Bao bọc

Vậy tại sao bảy trên mười? Vâng, câu trả lời là đơn giản. Tôi đã có niềm vui với trò chơi, và tôi mong được thử độ khó 1999. Nhưng chơi trò chơi cốt lõi, bắn súng, vigors và chiến đấu trên bầu trời đôi khi chỉ cảm thấy hơi tẻ nhạt. Một trong những điều tôi rất yêu thích về các tựa game Bioshock trước đó là sự khác biệt trong chiến đấu và cách gắn bó với một vũ khí, hoặc một sức mạnh, thường có nghĩa là chơi khó hơn. Nó có vẻ như là một sự kìm kẹp nhỏ, nhưng khi bản thân lõi cảm thấy hơi thiếu sức sống, phần còn lại của trò chơi phải chịu đựng. Tôi muốn giới thiệu điều này với một người hâm mộ các trò chơi Bioshock, và thậm chí với những người hâm mộ Call of Duty "khó tính" của bạn. Tôi đoán từ cuối cùng sẽ cho nó thuê, hoặc lấy nó nếu / khi nó được bán, nhưng tôi không cảm thấy trò chơi này đáng giá sáu mươi đô la, nhiều hơn thế với thời gian qua.

Đánh giá của chúng tôi 7 Một đánh giá trung thực, trung thực về trò chơi đình đám mới, Bioshock Infinite.