USD của Pixar sẽ đi vào nguồn mở vào năm 2016

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
USD của Pixar sẽ đi vào nguồn mở vào năm 2016 - Trò Chơi
USD của Pixar sẽ đi vào nguồn mở vào năm 2016 - Trò Chơi

Trong nhiều năm nay, Pixar đã làm say đắm khán giả với những bộ phim hoạt hình đẹp đáng kinh ngạc - và nó đã sử dụng một công cụ độc quyền độc đáo để thực hiện cái gọi là phần mềm Mô tả cảnh phổ quát (USD). Bây giờ Pixar đang tìm cách chia sẻ công cụ đó với phần còn lại của thế giới bằng cách biến nó thành nguồn mở.


Theo Pixar:

"USD (Mô tả cảnh phổ quát) là một hệ thống hiệu quả, có thể mở rộng để soạn thảo, đọc và phát trực tuyến mô tả cảnh được lấy mẫu theo thời gian để trao đổi giữa các ứng dụng đồ họa."

Khi có sẵn thông qua nguồn mở vào mùa hè năm 2016, phần mềm sẽ bao gồm:

  • Hình ảnh 3D trực tiếp có thể nhúng được cung cấp bởi trình kết xuất GPU hiện đại của Pixar, Hydra
  • bổ trợ cho một số VFX DCC chính
  • tài liệu toàn diện, hướng dẫn và các ràng buộc python hoàn chỉnh

Điều này có ý nghĩa gì đối với các nhà phát triển game indie? Như Guido Quaroni, VP R & D của Pixar đã giải thích:

"Một trong những khía cạnh quan trọng trong đường ống của Pixar là khả năng hàng trăm nghệ sĩ hoạt động đồng thời trên cùng một bộ sưu tập tài sản trong các bối cảnh khác nhau, sử dụng các 'lớp' dữ liệu riêng biệt được kết hợp với nhau ở các giai đoạn sản xuất khác nhau. USD khái quát các khái niệm này trong một nỗ lực để làm cho chúng có sẵn cho bất kỳ ứng dụng DCC nào. "


Xưởng đã mang đến cho bạn một số bộ phim hoạt hình yêu thích của bạn muốn các nhà làm phim hoạt hình và nhà phát triển trò chơi có cùng công nghệ để làm cho các trò chơi bạn chơi tuyệt vời - nhập USD nguồn mở.

Tiếng Anh đơn giản là gì? Điều đó có nghĩa là các nhà phát triển sẽ có thể có nhiều người dùng vận hành cùng một tài sản cùng một lúc, ngay cả khi những người dùng đó đang sử dụng các công cụ tạo nội dung kỹ thuật số khác nhau. Nó cũng cho phép các nhà phát triển truy cập các tài sản này từ xa, có nghĩa là tất cả các thành viên của một nhóm không cần phải ở trong cùng một phòng thu vật lý cùng một lúc - một lợi thế mạnh mẽ cho các nhà phát triển nhỏ muốn mở rộng nhóm của họ nhưng có nguồn lực hạn chế.


Đây không phải là lần đầu tiên Pixar tạo ra một trong những công cụ của họ nguồn mở; chỉ năm ngoái, công cụ Renderman của họ, được sử dụng để hiển thị hình ảnh 3D phức tạp, đã được cung cấp miễn phí cho người dùng phi thương mại.

Bạn muốn biết thêm về Mô tả cảnh phổ quát? Ghé thăm trang web của họ ở đây.

Chúng tôi rất vui khi thấy những nhà phát triển độc lập làm gì với phần mềm mới này. Thế còn bạn? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!