Người dân pit được thiết lập để thống trị các trò chơi khác của Behemoth trong sự phổ biến

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 12 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Người dân pit được thiết lập để thống trị các trò chơi khác của Behemoth trong sự phổ biến - Trò Chơi
Người dân pit được thiết lập để thống trị các trò chơi khác của Behemoth trong sự phổ biến - Trò Chơi

NộI Dung

Behemoth là một nhóm độc lập đã trở nên nổi tiếng sau khi phát hành thành công Lâu đài sụp đổ Nhà hát BattleBlock, với cả hai trò chơi đạt điểm 8,5 / 10 trên Metacritic.


Trò chơi sắp tới của studio là Người hố, đã có sẵn trong Steam Early Access kể từ ngày 13 tháng 1. Kể từ đó, nó đã thu thập được hơn 1.700 đánh giá rằng nền tảng được xếp hạng là "cực kỳ tích cực."

Mặc dù các sản phẩm trước đây từ nhóm này có chung tiêu chuẩn chất lượng cao, chúng tôi có thể đoán Người hố sẽ xếp hạng 1 là danh hiệu tốt nhất mà studio nhỏ này từng phát triển.

Lý do cho khẳng định này là rất nhiều, vì vậy hãy xem cách Người hố so sánh với các trò chơi khác được phát triển bởi The Behemoth.

Tìm kiếm sự cân bằng tốt:

Các trò chơi trước từ studio này có cơ chế trò chơi đơn giản, trong đó người chơi cần phải chém kẻ thù của mình, như trong Lâu đài sụp đổ, hoặc thực hiện theo cách của họ thông qua các bản đồ nền tảng, như trong Nhà hát BattleBlock.


Người hố phá vỡ xu hướng này.

Bằng cách dựa vào chiến đấu theo lượt, nó bổ sung yếu tố chiến lược vào lối chơi, vì người chơi cần lên kế hoạch cẩn thận cho những bước đi tiếp theo của họ, nhưng thêm cơ chế phức tạp, như hầu hết các trò chơi theo lượt, có nguy cơ khiến hãng mất đi bản sắc.

Để giải quyết vấn đề này, các nhà phát triển đã tạo ra một thiết kế trò chơi thách thức người chơi, nhưng không có sự phức tạp của một số tính năng trò chơi RPG.

Điều này đã thêm yếu tố chiến lược trong trò chơi, mà không từ bỏ toàn bộ tiền đề của các tựa game trước đó. Nó cảm thấy như một sự tiến hóa, thay vì một sự thay đổi hoàn toàn và đột ngột theo hướng.

Đó là một sự thay đổi. Một cho tốt hơn.


Một thế giới rộng lớn hơn:

Các trò chơi trước đây từ studio này có các vũ trụ thú vị và được mời người chơi tiếp tục chơi, chủ yếu là do sự hấp dẫn hài hước của chúng.

Trong Người hố, khám phá vũ trụ của trò chơi vẫn là một hoạt động hấp dẫn, nhưng bây giờ nó đã trở nên tốt hơn.

Thế giới nơi cuộc phiêu lưu xảy ra rộng lớn hơn nhiều so với thế giới đặc trưng trong Lâu đài sụp đổ Nhà hát BattleBlock, do đó để lại nhiều chỗ hơn để khám phá.

Một yếu tố đáng được nhắc đến là nghệ thuật vũ trụ, vẫn trung thành với các tựa game trước do đội này sản xuất, do đó đảm bảo người chơi hiểu rằng đây là sự tiếp nối của công việc được thực hiện trong các trò chơi trước, thay vì hoàn toàn mới khái niệm.

Một thế giới rộng lớn hơn tạo ra nhiều cơ hội để thu hút người chơi và tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ, như chúng ta sẽ đề cập trong chủ đề tiếp theo.

Hài hước hơn:

Một trong những chữ ký quan trọng của các tựa game được phát triển bởi The Behemoth là việc sử dụng hài kịch trong các trò chơi của nó. Khác nhau, từ những trò đùa bằng hình ảnh đến hiệu ứng âm thanh, sự hài hước là một trong những yếu tố khiến người chơi tham gia vào các trò chơi do studio này thực hiện.

Với Người hố có vũ trụ rộng lớn hơn để người chơi khám phá, nó cũng có nhiều nội dung hơn cho các nhà thám hiểm khám phá và điều đó có nghĩa là nhiều cơ hội hơn cho các nhà phát triển để thêm nội dung hài hước trong suốt trải nghiệm.

Điều này dẫn đến khả năng các nhà thiết kế nhấn mạnh vào một trong những khía cạnh quan trọng nhất của các trò chơi được thực hiện bởi The Behemoth - sự hài hước.

Điều này dẫn chúng ta đến yếu tố cuối cùng sẽ cấp Người hố làm lu mờ các trò chơi khác được thực hiện bởi cùng một đội liên quan đến sự phổ biến.

Được thiết kế cho YouTube:

Việc các nhà phát triển nhằm thiết kế một trò chơi tạo ra trải nghiệm tối ưu cho người xem trên YouTube có gây tranh cãi hay không, nhưng do trò chơi này hỗ trợ nhiều người chơi hợp tác, nó có thể cho thấy mối quan hệ thú vị giữa hai YouTubers chơi cùng một lúc.

Hơn nữa, bản chất theo lượt của trò chơi này, làm chậm hành động và để lại lề cho các cuộc thảo luận, do đó để lại cơ hội tương tác nhiều hơn giữa các YouTubers đang chơi.

Nếu hai người này có tính cách đáng yêu và giao tiếp giữa họ trôi chảy tự nhiên, thì thiết kế của Người hố sẽ tạo ra một nội dung rất thú vị cho người xem xem trên YouTube.

Quảng cáo trên YouTube sẽ là tối quan trọng cho sự phổ biến của tiêu đề này.

Phần kết luận:

Behemoth đã giành được vị trí là một studio độc lập có uy tín, thông qua sự thành công của các trò chơi hài hước và Người hố được thiết lập để tiếp tục xu hướng này và làm nhiều hơn nữa - nó sẽ làm lu mờ những người tiền nhiệm của nó về mức độ phổ biến.

Thông qua sự kết hợp các cơ chế phức tạp của các game RPG theo lượt với sự đơn giản trong chiến đấu từ các game trước của studio, họ đã tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn. Nắm vững các cơ chế này cảm thấy thỏa mãn hơn khi người chơi có cảm giác rằng phán đoán của họ khi lên kế hoạch cho các cuộc tấn công có ý nghĩa.

Điều này hoạt động song song với một bản đồ lớn hơn để lại nhiều cơ hội khám phá hơn, cũng để lại nhiều khả năng thêm vào những câu chuyện cười, do đó củng cố sự hấp dẫn hài hước của trò chơi, khiến nó có tiềm năng trở nên hài hước hơn hai phần trước.

Tất cả những điều này tạo ra một trải nghiệm mọi người sẽ không chỉ muốn chơi mà còn xem trên YouTube, do đó làm tăng mức độ phổ biến của trò chơi.

Thông qua tất cả các mục đã nói ở trên, có thể an toàn khi cho rằng trò chơi này sẽ thành công và cũng sẽ trở thành trò chơi số 1 của The Behemoth, khi nó trở nên phổ biến.