Những người chơi Cướp biển trực tuyến cầu xin Disney tiếp tục chèo thuyền Caribbean

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Những người chơi Cướp biển trực tuyến cầu xin Disney tiếp tục chèo thuyền Caribbean - Trò Chơi
Những người chơi Cướp biển trực tuyến cầu xin Disney tiếp tục chèo thuyền Caribbean - Trò Chơi

NộI Dung

Một kiến ​​nghị của người hâm mộ đã từng cứu một kẻ giết ma cà rồng nổi tiếng khỏi việc hủy bỏ TV. Trong khi các nỗ lực cơ sở khác có thể không thành công như vậy, thì đây không phải là một nhóm cướp biển Caribbean trực tuyến.


Trang web http://revivepotco.org/ gần đây đã đạt được 2400 chữ ký như một phần thông điệp của nó gửi cho Tập đoàn truyền thông tương tác của Disney (DIMG), kêu gọi họ tiếp tục phát triển và hỗ trợ cho trò chơi nhập vai trực tuyến dài hạn này.

Lịch sử cướp biển

Cướp biển vùng Caribbean là một thương hiệu lâu đời của Disney. Là một phần của công viên giải trí Disneyland nguyên bản, đây là một chuyến đi nước ly kỳ qua Cảng Hoàng gia náo nhiệt dưới sự bao vây của cướp biển. Nó đã và vẫn là một gia đình yêu thích trong nhiều thập kỷ tại một số công viên Disney.

Năm 2003, là một phần của loạt phim dựa trên những điểm hấp dẫn của họ, Disney đã hợp tác sản xuất bộ phim Cướp biển vùng Caribbean: Lời nguyền của viên ngọc đen với Bruckheimer Films. Ba bộ phim tiếp theo, thu về 3,7 tỷ đô la tại phòng vé và hơn 1 tỷ đô la doanh thu video trên toàn thế giới. Hai bộ phim nữa dự kiến ​​sẽ được sản xuất.


Trong quá trình sản xuất song song các bộ phim thứ hai và thứ ba, Disney's Interactive Studios đã phát triển một MMORPG (Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi) dựa trên các bộ phim - Cướp biển trực tuyến. Trong game, người chơi tạo ra nhân vật cướp biển của riêng mình và tương tác với các nhân vật trong phim cũng như các nhân vật mới và một câu chuyện mới lấy bối cảnh vũ trụ Cướp biển.

Tuy nhiên, trò chơi đã bị trì hoãn nhiều lần. Ngày mục tiêu ban đầu là vào năm 2006 trùng với Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest. Nó cũng đã bỏ lỡ một mục tiêu vào tháng 5 năm 2007 khi phát hành Cướp biển vùng Caribbean: Tại Thế giới cuối. Mặc dù thất bại, trò chơi đã được phát hành chính thức vào ngày 31 tháng 10 năm 2007.


Cướp biển trực tuyến không hướng đến game thủ lớn tuổi, khó tính mà các game MMORPG khác như World of Warcraft đang nhắm đến. Nhưng, nó đã cung cấp sự phát triển nhân vật chi tiết, chiến đấu trên bộ và trên biển, một thế giới rộng lớn để khám phá và các nhiệm vụ để hoàn thành thời gian chơi dài hơn - cuối cùng, đã thu hút một lượng khán giả lớn tuổi. Mặc dù đạt được xếp hạng E-10 và tiếp thị trực tiếp hơn cho những người chơi trẻ tuổi hơn, trò chơi này vẫn đang được chơi bởi những đứa trẻ lớn hơn, thanh thiếu niên và nhiều người lớn. Điều này, cùng với các tài liệu nguồn rất phổ biến, ban đầu đã thu thập được một lượng lớn.

"Bạn đã chết nếu bạn chỉ nhắm đến trẻ em. Dù sao, người lớn cũng chỉ là những đứa trẻ lớn lên." - Walt Disney

Khi bộ phim thứ ba kết thúc ra rạp, người chơi nhận thấy sự thay đổi trong quá trình phát triển của trò chơi. Mặc dù có gần nửa triệu người chơi trên toàn thế giới ở đỉnh cao của nó, có những khoảng thời gian dài hơn giữa các bản cập nhật và thường chỉ là những cải tiến tối thiểu.

Sự thâm hụt lớn nhất là sự tiếp nối của nhiệm vụ câu chuyện chính. Sau khi người chơi hoàn thành Chương 1: Ngọc trai đen, không có chương tiếp theo. Có rất nhiều dấu hiệu và chỉ số mà các chương như vậy đã được lên kế hoạch, nhưng không bao giờ được thực hiện. Một phần của vấn đề ban đầu đó dường như liên quan đến Kraken, nhưng chưa được hoàn thành. Có một số video lưu trữ cho thấy cấp độ ông chủ Kraken đang được thử nghiệm, nhưng không bao giờ được thêm vào.

Tuy nhiên, cộng đồng người chơi dường như phát triển gần hơn. Trò chơi đã tạo ra nhiều trang web dành cho người hâm mộ, các tổ chức trực tuyến và thậm chí là một Cướp biển trực tuyến Wikia do người hâm mộ tạo ra. Sau khi kỷ niệm năm năm thành lập, Caribbean dường như đang ở một ngã tư.

Sau nhiều năm thất vọng về tài chính, Tập đoàn truyền thông tương tác của Disney dường như đã thay đổi trọng tâm. Phản ứng mờ nhạt đối với World of Cars, một game MMORPG khác sau đó đã đóng cửa, là một trong những thương vong đầu tiên. Phát triển cho Toontown cũng bị hạn chế vào thời điểm này, mặc dù Pixie Hollow và Pirates Online vẫn hoạt động.

Là một phần của định hướng này, Disney sau đó đã mua Club Penguin; có khả năng một lần nữa tập trung vào các cầu thủ trẻ. Ngoài ra, Disney bắt đầu phát triển các trò chơi mạng xã hội và cắt giảm sự phát triển cho các nền tảng trò chơi video gia đình (X-Box 360, Wii và Playstation). Sự cắt giảm này bao gồm việc hủy bỏ các tựa game như Cướp biển vùng Caribbean: Armada of the Damned.

Sự thay đổi nguồn lực và sự chú ý này đồng nghĩa với việc giảm triệt để sự phát triển và hỗ trợ công nghệ cho Thế giới trực tuyến của họ, bao gồm Cướp biển trực tuyến (điều này có nghĩa là đóng Trợ giúp trực tuyến và giảm mạnh hỗ trợ điện thoại chuyên dụng xuống chỉ còn 4 giờ).

Bản cập nhật lớn cuối cùng của trò chơi là tháng 12 năm 2011.

Số lượng người chơi trả tiền giảm dần, nhưng vẫn còn hàng ngàn người chơi; chủ yếu là do các khía cạnh xã hội của trò chơi. Một số khu vực trong trò chơi đóng vai trò là điểm nóng xã hội để người chơi tương tác. Cộng đồng ngoại vi Cướp biển trực tuyến vẫn tiếp tục là tốt; bao gồm nhiều fan hâm mộ và các trang web diễn đàn. Một số trang Facebook được dành riêng cho trò chơi hoặc một hội cướp biển cụ thể. Người chơi thậm chí đã tự mình tạo ra các hoạt động trong trò chơi để giữ cho bản thân được giải trí.

Hồi sinh ra mắt

Vào ngày 29 tháng 7 năm 2012, một nhóm người chơi đã tạo ra phong trào Revive POTCO như một cách để truyền đạt mối quan tâm của họ, nhưng cũng thể hiện sự ủng hộ của họ đối với một trò chơi mà họ thực sự yêu thích. Và họ không đơn độc. Đến nay, bản kiến ​​nghị đã có hơn 2.400 chữ ký. Trong sơ đồ của mọi thứ, 2400 người chơi là một phần của một nửa triệu người chơi (hiện chưa đến 100.000) nhưng họ đại diện cho sự tận tâm nhất và cũng quan trọng, là thành viên trả tiền.

Doanh thu ước tính 250.000 đô la mà họ đại diện chỉ là một phần ngân sách của DIMG, nhưng cần xem xét rằng trò chơi cũng đóng vai trò là công cụ quảng cáo tích cực cho các bộ phim Cướp biển tại phòng vé và trên video gia đình. Nhượng quyền thương mại hiện trị giá gần 5 tỷ đô la và đang phát triển.

Bản kiến ​​nghị nhằm mục đích cho bộ phận DIMG của Disney biết rằng vẫn có lợi nhuận hỗ trợ cộng đồng vẫn chơi Cướp biển trực tuyến. Các trò chơi chưa được khai thác tiềm năng để mở rộng là khá chói. Họ chỉ muốn trò chơi tiếp tục, nhưng đang yêu cầu một số vấn đề được giải quyết. Những vấn đề này bao gồm:

Cải tiến hiệu suất: Máy chủ trò chơi và / hoặc sửa chữa phần mềm để cải thiện hiệu suất trò chơi, đặc biệt là độ trễ và đóng băng dài thường kết thúc trong việc ngắt kết nối, loại bỏ lỗi và trục trặc cũng như cải thiện giao tiếp / theo dõi các vấn đề báo cáo. Ngoài ra, thời gian thích hợp để thử nghiệm trước khi phát hành công khai. Điều này có thể yêu cầu cập nhật triệt để tương tự như sự thay đổi khỏi công cụ trò chơi Panda 3D trong năm 2009.

Cải thiện nội dung: Một mối quan tâm lớn và nguyên nhân hàng đầu của việc giảm tư cách thành viên là thiếu nội dung trò chơi mới (vật phẩm, địa điểm, sự kiện, kỹ năng, giao dịch vật phẩm, kẻ thù mới và khó khăn hơn, v.v. nhưng quan trọng nhất - nhiệm vụ mới hoặc tiếp tục nhiệm vụ ban đầu .) Một khi một tên cướp biển đã giải cứu Black Pearl, ghé thăm Raven's Cove và thành thạo Privateering (Player Ship Combat), không có hướng đi mới nào. Việc chuyển sang các trò chơi mini xảy ra sau khi thay đổi quản lý, nhưng không phải là hướng mà người chơi đang hy vọng.

Cải tiến bảo mật: Loại bỏ hoặc giảm thiểu các chương trình hack trong trò chơi và bên thứ ba, đặc biệt là Python In phun (mà nhà phát triển riêng của nó nói KHÔNG nên ảnh hưởng đến việc chơi trò chơi nếu trò chơi được bảo mật đúng cách).

Hỗ trợ khách hàng: Tái tạo trò chuyện trực tiếp và mở rộng hỗ trợ qua điện thoại, tăng khả năng sẵn sàng trợ giúp và trả lại thẻ thành viên trò chơi bán lẻ.

Cải thiện hoạt động: Tại một thời điểm, các nhà phát triển đã tổ chức các sự kiện nhập vai thường xuyên tạo ra một cốt truyện tiếp tục để lôi kéo người chơi và khiến họ tham gia. Các hoạt động như vậy không yêu cầu lập trình bổ sung hoặc tài nguyên, chỉ cần một số giờ tổ chức và con người nhưng ảnh hưởng của chúng đối với trò chơi đã rất sâu sắc.

Một chân trời tốt hơn?

Trong vài tháng qua, có một số dấu hiệu đầy hy vọng cho người chơi Cướp biển. Gần đây, một số cập nhật đã được thực hiện lặng lẽ mà dường như đã giải quyết một số vấn đề bảo mật. Thời gian đáp ứng hỗ trợ khách hàng đã được cải thiện. Ngoài ra, một số người chơi gần đây đã báo cáo việc nhận quyền truy cập để chơi trên máy chủ thử nghiệm của trò chơi. Trong quá khứ, một sự đột biến trong những người thử nghiệm chơi mới đã đi trước sự phát triển trò chơi mới.

Hãy là một phần của phong trào

Ngay cả với các chỉ số mới này, những người thỉnh nguyện vẫn khuyến khích người chơi Cướp biển trực tuyến truy cập http://revivepotco.org/ và thêm tên cướp biển của bạn để cho giọng nói của bạn được lắng nghe. Tên người chơi được giữ ẩn danh và xác nhận email ngăn chặn việc trình bày sai.

Đối với các nhà phát triển và nhà thiết kế tại Disney Media Interactive Group, những người thỉnh nguyện hy vọng bạn dành thời gian để xem xét bản kiến ​​nghị hoàn chỉnh, hiểu thông điệp và tiếp tục ủng hộ một sản phẩm mà người ký rất thích và muốn tiếp tục thưởng thức.