Xác định chính xác trò chơi khiến tôi yêu thích trò chơi điện tử

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Xác định chính xác trò chơi khiến tôi yêu thích trò chơi điện tử - Trò Chơi
Xác định chính xác trò chơi khiến tôi yêu thích trò chơi điện tử - Trò Chơi

NộI Dung

Theo như tôi có thể nhớ, tôi luôn yêu thích các trò chơi video, nhưng sau khi viết một vài tác phẩm lịch sử về các trò chơi video, tôi tự hỏi liệu tôi có thể xác định được trò chơi nào thực sự yêu thích trò chơi video hay không. Tôi nghĩ rằng đây sẽ là một bài viết tương đối dễ viết, nhưng sau khi nhớ về tất cả các trò chơi tôi đã chơi từ nhỏ cho đến bây giờ, nó đã chứng tỏ là khó khăn hơn nhiều so với tôi dự đoán.


Trong những thời điểm khác nhau của cuộc đời, tôi đã và đang chơi trò chơi điện tử, chủ yếu là do sự thăng trầm của thị trường trò chơi điện tử trong những ngày đầu. Vì vậy, khi viết tác phẩm này, tôi quyết định xem xét các thế hệ và giai đoạn khác nhau của trò chơi video mà tôi đã trải qua thay vì cố gắng tìm một trò chơi cụ thể khiến tôi yêu thích chơi game.

Để thiết lập các tiêu chí cho bản thân trong việc xác định trò chơi nào sẽ nổi bật, tôi đã nhìn lại các trò chơi khiến tôi vội vàng đến mức tôi thực sự nghiện ngay từ đầu, và tiếp tục tìm kiếm thêm. Đó là những gì các trò chơi sau đây đã làm cho tôi.

Pông


Năm đó là năm 1975. Tôi khoảng 4 tuổi. Tôi đã cùng bố mẹ đến một tiệm bánh pizza, và bên cạnh một vài máy pinball, là một hộp màu vàng đơn độc với một màn hình TV bên trong nó. Tôi đi đến đó, nhưng tôi quá ngắn để xem những gì trong cái hộp lớn này. Bố tôi bế tôi lên để tôi có thể, và tôi ngay lập tức muốn chơi. Cuối cùng, bố tôi lấy ra một phần tư và thả nó vào máy, và chúng tôi chơi với nhau. Tôi không nghĩ mình từng trả lại một quả bóng trong trận đấu đầu tiên đó, nhưng đó là điều tuyệt vời nhất từng có! Việc tôi có thể điều khiển thứ gì đó trên TV chỉ bằng cách vặn một núm là cảm giác hồi hộp lớn nhất trong cuộc đời 4 tuổi của tôi. Kể từ đó, tôi cứ muốn quay lại tiệm bánh pizza đó để chơi trò chơi đó. Quay trở lại tiệm bánh pizza đó không bao giờ xảy ra, kể từ ngày hôm sau, chúng tôi chuyển từ Thung lũng Silicon đến Oregon.


Cuối cùng, bố mẹ tôi đã nhận được Pông bảng điều khiển gia đình được bán thông qua Sears và tôi luôn làm phiền bố mẹ để chơi với tôi. Nhưng có sự chú ý của một đứa trẻ 4 tuổi, cuối cùng tôi đã chán nó và không thực sự thấy một trò chơi video nào trong một vài năm.

Tron

Chuyển tiếp nhanh chóng, tôi quay trở lại Thung lũng Silicon và các trò chơi video đang chiếm lĩnh nước Mỹ. Arcades là tất cả xung quanh, và tất cả họ phải có Pac-Man, Donkey Kong, Người viết thư. Đó là vào khoảng năm 1982, và mặc dù tôi có Atari 2600 ở nhà, tôi thực sự thích chơi game arcade - chúng có âm thanh và đồ họa tốt hơn nhiều. Gần như mỗi tuần, mẹ tôi sẽ đưa tôi cùng cô ấy đến Safeway, và tôi sẽ cầu xin cô ấy cho bạn chơi game. Đối với những người không lớn lên trong thập niên 80, các cửa hàng tạp hóa lớn, hiệu thuốc và 7-11 ở Mỹ có máy chơi arcade ở các góc.

Trong thời gian đặc biệt này, các máy quay vòng bao gồm Tuần tra mặt trăng, Cô Pac-ManHậu vệ. Rồi một ngày nọ, một cỗ máy mới được đưa vào đó đã thu hút sự chú ý của tôi: Tron. Lần đầu tiên tôi nhìn thấy nó, tôi không biết nó là gì, nhưng nó có một phím điều khiển màu xanh mờ vui nhộn có nút kích hoạt và mặt số ở bên cạnh. Sau đó tôi nhận ra đó là một trò chơi đi cùng với bộ phim Disney, và nó có ý nghĩa hơn.

Đây không phải là trò chơi thông thường. Bên cạnh các điều khiển mới, máy còn có bốn trò chơi nhỏ bên trong nó. Khi bạn lần đầu tiên đặt một phần tư vào máy, bạn sẽ được cung cấp một bản đồ nơi bạn có thể hướng cần điều khiển đến một trong 4 khu vực, trong đó mỗi khu vực đại diện cho một trò chơi nhỏ. Bạn chỉ có 3 mạng, vì vậy nếu bạn có thể sống sót từ ít nhất một trong 4 khu vực, bạn có thể chơi cả 4 trò chơi nhỏ. ("Chu kỳ ánh sáng" là sở thích của tôi.)

Nhìn chung, trò chơi này khiến tôi hào hứng trở lại với các trò chơi video, vì tôi có thể chơi 4 trò chơi khác nhau và cùng với bộ phim kết hợp, nó đã trình bày một cốt truyện thú vị và vui vẻ kết hợp tốt với trò chơi video.

Starcraft

Trong hầu hết các trường trung học và đại học, tôi tiếp tục chơi game, nhưng bắt đầu mất hứng thú với việc theo đuổi các cô gái. Trước đó, chỉ có những người đam mê và mọt sách chơi trò chơi điện tử. (Geek và mọt sách cũng không hay.) Vì vậy, lúc đó tôi đã là một "game thủ đóng cửa". Thỉnh thoảng tôi vẫn ghé thăm khu giải trí địa phương.

Ở trường đại học, trung tâm rec sinh viên có cả hai Sinh tử Kombat Máy bay chiến đấu đường phố II. Tôi chơi game Raiden rất giỏi Kombat trọng sinh - chủ yếu là do Máy bay chiến đấu đường phố II thường có một số lượng lớn các phần tư trên đó, và tôi đã không kiên nhẫn chờ đến lượt mình chơi.

Đó cũng là thời đại học, tôi đã phá hủy chế độ học tập chung kết của bạn tôi khi tôi mua một bản sao Nền văn minh và cho anh ta mượn nó vào cuối tuần. Anh ấy nói với tôi rằng anh ấy đã cài đặt nó vào tối thứ Sáu, và vẫn không ngừng chơi khi tôi đến thăm anh ấy vào chiều chủ nhật.

Trong công việc sau đại học đầu tiên của tôi, tôi đã được chuyển đến Tokyo. Mọi thứ thực sự khác biệt từ góc nhìn của trò chơi video. Đầu tiên, có ít nhất 4 máy chơi game cạnh tranh mà tôi có thể nhớ. (Nintendo SuperFamicom, Sega MegaDrive, NEC PC-FX và Fujitsu FM Towns). Arcades, hay "Trung tâm trò chơi" như tên gọi của chúng, rất lớn, sáng, to và sạch hơn rất nhiều so với những cái ở nhà. Nhưng quan trọng nhất, phụ nữ cũng thích đến với họ. Thế là đủ để tôi có hứng thú với trò chơi điện tử một lần nữa!

Khi sống ở ngoài kia, tôi đã gặp một vài người Mỹ khác, những người cực kỳ thích trò chơi điện tử, và chúng tôi sẽ gặp nhau vào cuối tuần để có những bữa tiệc LAN riêng. Vào thời điểm đó, bạn tôi cũng đang thử nghiệm bản beta cho một trò chơi mới, Starcraft. Anh ấy đã có thể sinh ra các bản sao cho phần còn lại của chúng tôi, và khi chúng tôi bắt đầu chơi nó, tôi ngay lập tức bị cuốn hút. Các trò chơi ở Mỹ (đặc biệt là các trò chơi trên PC) không đặc biệt phổ biến ở Nhật Bản, vì vậy khi trò chơi được phát hành lần đầu tiên, tôi phải mất vài tuần để tìm một bản sao. Tôi nhớ đã đi vào khu "Thị trấn điện" ở Akihabara ở Tokyo vào một buổi sáng thứ bảy, và trong một cửa hàng nhỏ chỉ bán các trò chơi trên PC, nó đã ở đó! Tôi lập tức giật lấy một bản sao, về nhà, tắt tiếng điện thoại và chơi thẳng đến chiều Chủ nhật, nơi cuối cùng tôi cũng kết thúc chiến dịch.

Điều tôi thích về trò chơi là sự cân bằng giữa các chủng tộc khác nhau đối với nhau như thế nào. Zerg sản xuất các đơn vị nhanh nhất, nhưng cũng yếu nhất, trong khi Protoss có các đơn vị rất mạnh, nhưng mất nhiều thời gian nhất để sản xuất, trong khi Terran ở đâu đó ở giữa. (Không giống Chiến tranh II, nơi mà Orc và Con người có các đơn vị gần như giống hệt nhau hoạt động gần giống nhau).

Tôi yêu bản gốc Starcraft Thực tế là tôi đã tiếp tục chơi nó trong suốt nhiều năm, cho đến khi ra mắt Starcraft II, khoảng 13 năm sau. Sau đó tôi cuối cùng đã treo nó lên và tham gia vào trò chơi mới. Mặc dù có những trò chơi khác tiếp tục thúc đẩy tình yêu của tôi dành cho trò chơi điện tử trong những năm qua, nhưng nó thực sự Starcraft điều đó đã khiến tôi trở lại hứng thú với các trò chơi.