Pinball Arcade - T2 và Kickstarter thành công của họ

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Pinball Arcade - T2 và Kickstarter thành công của họ - Trò Chơi
Pinball Arcade - T2 và Kickstarter thành công của họ - Trò Chơi

NộI Dung

Tháng trước, tôi đã báo cáo về những người ở Far Sight Studios và sự phát triển của việc thêm Kẻ hủy diệt 2: Ngày phán xét trò chơi pinball cho danh sách các bảng pinball ảo của họ trong Pinball Arcade.


Tính đến tuần trước, công ty đã đạt được mục tiêu của họ và T2 gia nhập hàng ngũ Star Trek: Thế hệ tiếp theoKhu vực hoàng hôn như các dự án Kickstarter thành công cho nhà phát triển độc lập.

Phó chủ tịch Bobby King rất tốt bụng khi đưa ra một số câu hỏi phỏng vấn để tìm hiểu thêm về các trò chơi pinball tuyệt vời của họ và điều gì đã làm cho các dự án Kickstarter của họ thành công.

Amazon Hà Lan - Bobby, công ty của bạn đã phát triển một số bảng hơn 20. Có sự cân bằng giữa các trò chơi thế hệ cũ và mới hơn không? Hay đây là một điều đam mê về việc mang lại những trò chơi mà mọi người yêu thích?


Vua Bobby - "Hiện tại chúng tôi đã có tới gần 35 bàn trong Pinball Arcade! Có một sự cân bằng mà chúng tôi đang cố gắng đạt được. Mục tiêu của chúng tôi là mang về nhiều bàn trong số 100 bàn hàng đầu mọi thời đại.

Cuối cùng, chúng tôi muốn trò chơi của chúng tôi trở thành một Đại sảnh vinh danh Pinball ảo. Những người khác nhau rất hoài cổ về các bàn từ mọi thời đại ... Lối chơi kinh điển mà Voi đưa ra là gây nghiện và nhiều người chơi pinball đánh giá cao họ và dĩ nhiên, cảm thấy luyến tiếc về sở thích của họ. "

Ký ức tái tạo

AE - Bạn có một trò chơi pinball yêu thích? Hoặc hai? Ngoài ra, có một loại danh sách các trò chơi bạn muốn thêm trong tương lai không? Có lẽ một chiếc bàn trong mơ bạn đang muốn thêm vào từ bộ nhớ cá nhân hoặc bởi vì bạn biết đó là một cú hích lớn?


BK - "Chà, tôi đã có Sinh vật từ Đầm ĐenQuái vật Bash trong văn phòng của tôi. Tôi rất hy vọng rằng chúng tôi sẽ làm Gia đình Addams. Hy vọng rằng, người ta sẽ tìm được đường vào văn phòng của tôi!

Theo như những chiếc bàn trong mơ, tôi phải đề cập đến Cuộc phiêu lưu pinball Indiana Jones cũng như một vài bảng Stern trong 10 năm qua mà chúng tôi yêu thích để thêm vào như Chúa tể của những chiếc nhẫnNhưng tên cươp biển vung Caribbean. Đây vẫn chỉ là một giấc mơ bởi vì nó dường như không có khả năng chúng ta có thể có được các giấy phép cần thiết trong tương lai gần. "

AE- Từ video của bạn, các bạn thực sự phá hỏng máy và xây dựng lại hầu như, vì vậy tôi đoán rằng điều quan trọng là bạn có một trò chơi thực tế trong nhà để làm việc không? Và quá trình này có nghĩa là có một số bảng hiếm mà bạn không thể có được? "

BK - "Chúng tôi thích sở hữu từng bàn và chúng tôi mua các bàn bất cứ khi nào nó khả thi. Không sở hữu một bàn sẽ không ngăn chúng tôi thêm một bảng siêu hiếm - như Pinball Circus và rõ ràng là Goin xông Nuts.

Chúng tôi có các máy pinball thực sự trong văn phòng của chúng tôi cho mỗi bảng pinball được thêm vào Pinball Arcade, ngoại trừ Goin xông Nuts (một tựa game rất hiếm, chưa được phát hành) mà chúng tôi vừa phát hành trên điện thoại di động. Chỉ có 9 hoặc 10 trong số này tồn tại. Tim Arnold thật tốt bụng khi để chúng tôi tháo kính ra khỏi bàn của anh ấy trong chuyến viếng thăm Đại sảnh Danh vọng Pinball ở Las Vegas vài tuần trước. "

Thưởng Kicker

AE - Kickstarter được sử dụng bởi một số nhà phát triển, thậm chí là các công ty khá thành lập, bạn có cảm thấy như vậy là vì một số trò chơi quá cụ thể hoặc thích hợp nên sẽ khó hơn không? Hay đó là vấn đề có thể kiểm soát sản phẩm của bạn mà không cần phải hợp tác hay bị giữ cho người khác?

BK - "Có một vài lý do cho điều này và bạn đúng về một trong số đó. Phát triển trò chơi là một quá trình sáng tạo và, vâng, không có nhà xuất bản để giải quyết là rất hấp dẫn. Theo tôi, đó không phải lúc nào cũng là điều tốt nhất để trò chơi không có nhà phát hành nhìn qua vai bạn, cân nhắc và đặt thời hạn, nhưng chắc chắn sẽ hấp dẫn ...

Phân phối kỹ thuật số đã cho phép các nhà phát triển tự xuất bản trò chơi của họ dễ dàng hơn. Khi cung cấp trò chơi cho khách hàng của bạn yêu cầu sản xuất (thường bao gồm một khoản đầu tư khá lớn), mạng lưới phân phối, đội ngũ bán hàng và tiếp thị - việc tạo ra một trò chơi là một phần tương đối nhỏ hơn để tạo ra một trò chơi thành công ...

Lý do thứ ba cũng quan trọng không kém. Đó là một xu hướng mà các nhà phát triển, đó là nhất thiết phải tạo ra các tựa game AAA, đã được chú ý trong một thời gian dài. Nó thực sự khiến nhiều nhà phát triển bỏ kinh doanh. Các nhà xuất bản lớn đang chấp nhận ít rủi ro hơn khi nói đến việc tài trợ cho các trò chơi. Họ đã đặt tiền vào các dự án lớn hơn có thể tạo ra nhiều doanh số hơn và / hoặc phát triển nhượng quyền thương mại ...

Tôi nghĩ rằng đó là một cơ hội tuyệt vời để có các trò chơi được tài trợ mà nếu không, sẽ không bao giờ được sản xuất. "

"Một trò chơi tuyệt vời không nhất thiết phải có một ngân sách lớn hoặc một nhà xuất bản lớn đằng sau nó."

AE - Công ty của bạn đã thực hiện một số Kickstarters thành công, bao gồm cả T2, điều gì sẽ thuộc về thành công đó? Có bài học nào được học từ lần đầu tiên hay bạn đã có ai đó đưa ra lời khuyên v.v.

BK - "Chúng tôi thích nghĩ rằng chúng tôi tạo ra những trò chơi chất lượng. Chúng tôi tin vào những trò chơi của mình và thích làm chúng - chúng tôi chắc chắn có một lượng fan trung thành tin tưởng vào chúng tôi và những gì chúng tôi đang làm. Chúng là một phần lớn lý do tại sao chúng tôi sẽ tiếp tục phát hành bảng mà nếu không sẽ không bao giờ có thể.

Các dự án Kickstarter của chúng tôi chưa hoàn hảo.

Chúng tôi đã học được rất nhiều từ cặp vợ chồng đầu tiên. Chúng tôi đã nhận được tổ chức tốt hơn và tổ chức các chiến dịch của mình - Kickstarter đầu tiên của chúng tôi cân nhắc quá nhiều về phần thưởng lớn. Đối với Twilight Zone và Star Trek Kickstarters, chúng tôi đã có một kế hoạch được tổ chức đủ tốt để cung cấp các phần thưởng. Chúng tôi đã chuẩn bị tốt hơn nhiều cho việc hoàn thành T2 và tôi nghĩ những người ủng hộ chúng tôi chắc chắn sẽ chú ý. "

AE - Rõ ràng không phải Kickstarter nào cũng thành công, lời khuyên nào sẽ đưa ra trước thời hạn cho bất cứ ai xem xét việc thiết lập một dự án như vậy? Có một số dự án chơi game mà bạn không nghĩ sẽ hoạt động trên Kickstarter?

BK - "Tôi khuyên bạn nên xem xét các dự án Kickstarter khác như dự án bạn muốn chạy và nghiên cứu các dự án Kickstarter thành công, nói chung. Tất nhiên, việc quảng bá dự án của bạn là vô cùng quan trọng và đáp ứng kịp thời những gì được hứa hẹn."

"Bất kỳ dự án nào có công, kèm theo một nhóm thúc đẩy để phân phối, sẽ thành công."

AE - Bài viết gốc là về trò chơi T2 và phí giấy phép bạn cần đạt được. Có phải đó thường là trở ngại lớn nhất của bạn trong việc tạo ra một cổ điển?

Có một số điều bạn muốn làm, nhưng những khoản phí như thế hoặc vấn đề với nhà sản xuất không thể thực hiện được?

BK - "Các vấn đề với các nhà sản xuất (Williams, Bally, Stern, Gottlieb, v.v.) của các bảng pinball thiên đường là vấn đề. Vấn đề là ở việc có được tất cả các giấy phép cần thiết ...

Có những công ty lớn ngoài kia đã quen với việc lấy sáu, thậm chí bảy, số liệu để đảm bảo một thỏa thuận cấp phép trò chơi. Các công ty này không muốn thực hiện các giao dịch nhỏ hơn vì hai lý do kinh doanh tốt mà tôi đã biết.

Ôine, họ không nghĩ rằng đó là giá trị thời gian của họ khi bảo đảm tối thiểu mà chúng tôi cung cấp ... (nó) hầu như không bao gồm chi phí của họ (phí pháp lý, tài nguyên quy trình phê duyệt, chi phí để quản lý, v.v.).

Thứ hai, khi người cấp phép có thể cung cấp độc quyền, IP đó như một giấy phép thường có giá trị hơn ... Có những tài sản lớn mà những người cấp phép khác phải trả rất nhiều vì họ sử dụng giấy phép để tạo ra toàn bộ trò chơi xung quanh nó. Chúng ta có thể cạnh tranh với những gì họ có thể trả ...

Vì trò chơi của chúng tôi tạo lại các bảng cổ điển ... chúng tôi nghĩ rằng trò chơi của chúng tôi thực sự làm tăng giá trị của các thuộc tính. Chúng tôi cảm thấy mạnh mẽ rằng một trải nghiệm pinball thú vị trong trò chơi của chúng tôi sẽ không lấy đi bất kỳ doanh số nào từ một trò chơi lớn hơn. Hy vọng rằng, những người cấp phép mà chúng tôi đã gặp khó khăn trong việc tạo ra lực kéo cũng có thể thấy nó theo cách này. "

Arcade trong nhà hoặc trong túi của bạn

Pinball Arcade có sẵn để tải xuống trực tiếp từ www.pinballarcade.com trên thiết bị di động (Android hoặc iOS), PC, Mac hoặc từ cửa hàng tải xuống của bảng điều khiển yêu thích của bạn (Xbox Live, WiiU và Playstation 3, 4, & Vita). Tất cả các tác phẩm kinh điển pinball của họ có thể được tải xuống trên mỗi bảng, theo bộ hoặc toàn bộ 'mùa'.