Trụ cột của Hướng dẫn tạo nhân vật vĩnh cửu

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trụ cột của Hướng dẫn tạo nhân vật vĩnh cửu - Trò Chơi
Trụ cột của Hướng dẫn tạo nhân vật vĩnh cửu - Trò Chơi

NộI Dung

Obsidian đã dừng lại ở không có gì để làm Trụ cột vĩnh cửu mẫu mực tuyệt đối của game nhập vai isometric, tạo ra thế giới, hệ thống chiến đấu và quy tắc nhập vai của riêng họ để phù hợp với thể loại CRPG, thay vì dựa vào các bản dịch không hoàn hảo từ Dungeon & Rồng.

Trong khi điều này đã thúc đẩy Trụ cột vĩnh cửu để thành công ngay lập tức và làm cho nó trở nên cực kỳ phổ biến, nó hiện một số vấn đề ngay cả đối với các cựu chiến binh của thể loại này. Không thể dựa vào kiến ​​thức của họ về game nhập vai bằng bút và giấy, ngay cả các chuyên gia về trò chơi như Cổng hóiBăng giá đang thấy mình hơi bối rối.

Chà, đừng băn khoăn nữa - chúng tôi ở đây để giải thích tất cả các loại hạt và bu lông của hệ thống tạo nhân vật và giúp bạn tạo ra nhân vật tốt nhất để phù hợp với lối chơi mong muốn của bạn, cho dù đó là lén lút, quyến rũ hay phá vỡ chiến thắng của bạn .


Chủng tộc

Có sáu chủng tộc có thể chơi được - được gọi là trong vũ trụ là 'Kith' - và Obsidian đã thực hiện một công việc tuyệt vời để giữ cho chúng cân bằng. Tất cả họ đều có những phần thưởng khác nhau và khả năng chủng tộc, nhưng không có gì ngăn cản bạn tạo ra một Elven Barbarian man rợ hay Aumaua Rogue. Chủng tộc của bạn sẽ tác động đến một số tùy chọn đối thoại và tương tác nhân vật, nhưng không nhiều như văn hóa và nền tảng của bạn làm.

Nhân loại:

Số liệu thống kê bắt đầu:

  • Độ bền: 42 + 14 / cấp (Cao)
  • Sức khỏe: 5 * Độ bền (Cao)
  • Độ chính xác: 25 + 3 / Cấp độ (Trung bình)
  • Độ lệch: 25 (Rất cao)
  • Kỹ năng: Điền kinh +2, Truyền thuyết +1

Những người bảo vệ những người vô tội và vô địch về đức tin, Paladins tạo ra những chiếc xe tăng xuất sắc và hỗ trợ những người đi trước nhờ vào hào quang và khả năng của đảng. Khả năng khởi đầu của Paladin Niềm tin và niềm tin mang lại cho họ những phần thưởng bẩm sinh cho tất cả các hàng phòng thủ, giúp họ đứng trước cuộc chiến mà không sợ hãi. Mặc dù chúng không có sự tái sinh của một Chiến binh, nhưng chúng sẽ nhận được ít đòn hơn và có khả năng giúp chúng giảm thiểu thiệt hại.


Paladin có thể gây sát thương khá, nhưng cách tốt nhất để chế tạo chúng là hỗ trợ cho xe tăng tuyến đầu hoặc hỗ trợ ngoài xe tăng. Hào quang họ đưa ra và các buff họ có thể giải quyết có thể giúp những kẻ tấn công cận chiến của bạn sống sót và chúng có khả năng gây sát thương nổ ấn tượng, ngay cả khi chúng không phải là DPS hàng đầu. Bởi vì cách Ngọn lửa sùng đạo hoạt động - gây sát thương dựa trên sát thương vũ khí tổng thể của bạn - tốt nhất là cung cấp cho Paladin của bạn một vũ khí lớn bằng hai tay và đi đến thị trấn.

Giải quyết, Nhận thức và Trí tuệ rất quan trọng đối với Paladin ở tuyến đầu, mặc dù bạn có thể trao đổi một số thuộc tính đó để có nhiều Might hơn nếu bạn muốn tập trung nhiều vào sát thương hơn là tanking.

Khả năng đề xuất:


  • Ngọn lửa sùng đạo - Tấn công mỗi lần chạm sát thương cao có thể có nhiều tiện ích dựa trên Đơn hàng bạn chọn.
  • Nằm trên tay - Không phải là vết thương ấn tượng nhất, nhưng tốt cho việc giữ một đồng minh duy nhất còn sống.

Thầy tu

Số liệu thống kê bắt đầu:

  • Độ bền: 36 + 12 / cấp (Thấp)
  • Sức khỏe: 3 * Độ bền (Rất thấp)
  • Độ chính xác: 20 + 3 / Cấp độ (Rất thấp)
  • Độ lệch: 15 (Thấp)
  • Kỹ năng: Điền kinh +1, truyền thuyết +2

Lớp hỗ trợ chuyên dụng của Trụ cột vĩnh cửu, Các linh mục đi kèm với một bộ công cụ khá lớn để đối phó với các mối đe dọa - không chỉ bằng cách chữa lành, mà bằng cách đệm, gỡ rối, vô hiệu hóa và nuking. Khả năng khởi đầu của họ Thánh rạng rỡ là một AoE chữa lành cũng làm bỏng và sợ tàu (xác sống). Chỉ số khởi đầu của họ khá đáng sợ, khiến họ trở nên kém lý tưởng trong vai trò chiến đấu, nhưng với những vật phẩm và tài năng phù hợp, họ có thể tạo ra những chiếc xe tăng có thể vượt qua hoặc tiếp cận máy bay chiến đấu.

Vai trò tốt nhất cho một Linh mục là với tư cách là người hỗ trợ - đặt họ ở gần tiền tuyến hoặc ở giữa đội hình của bạn là tốt nhất để Holy Radiance và các phép thuật AoE gần gũi của họ có thể có hiệu quả nhất. Chúng không giỏi trong việc gây sát thương từ tầm xa, vì vậy, không nên để chúng mặc áo giáp hạng nặng và để chúng ngấm một chút sát thương.

Trí tuệ là thuộc tính quan trọng nhất đối với các Linh mục, vì nó ảnh hưởng đến phạm vi, khu vực và thời gian chữa bệnh, buff và gỡ lỗi của họ. Có thể cũng quan trọng, vì nó làm tăng cường độ chữa lành của họ. Khéo léo cho hành động nhanh hơn và Hiến pháp cho các Linh mục tiền tuyến cũng đáng để xem xét.

nhân viên kiểm lâm

Số liệu thống kê bắt đầu:

  • Độ bền: 36 + 12 / cấp (Thấp)
  • Sức khỏe: 5 * Độ bền (Cao)
  • Độ chính xác: 30 + 3 / Cấp độ (Rất cao)
  • Độ lệch: 20 (Cao)
  • Kỹ năng: Tàng hình +1, Sinh tồn +2

Lớp thú cưng chuyên dụng duy nhất, Ranger ra mắt với một số vấn đề, nhưng bản vá gần đây được đẩy ra bởi Obsidian đã khiến chúng trở nên khả thi hơn. Khả năng khởi đầu của họ là một Động vật đồng hành không gây nhiều sát thương nhưng có DR cao và rất giỏi trong việc áp sát hoặc ghim chặt đối thủ để Ranger đối phó từ xa. Ranger nhận được rất nhiều khả năng vô hiệu hóa và sát thương cao giúp nó rất giỏi trong việc hạ gục các mục tiêu đơn lẻ, đặc biệt là với sự trợ giúp của các bạn đồng hành.

Rõ ràng Rangers tạo ra những nhà thám hiểm DPS tầm xa xuất sắc - dù là cung tên hay nỏ hay súng, họ có tất cả các công cụ cần thiết để loại bỏ thiệt hại từ tuyến sau. Nhưng DPS cận chiến nói chung vẫn cao hơn và với các chỉ số cơ bản khá tốt, Rangers có thể thực hiện tốt vai trò DPS cận chiến, chiến đấu với vũ khí tầm gần hoặc đến gần với sự trợ giúp của bạn đồng hành.

Might và Dexterity rất quan trọng đối với Rangers, cũng như Intellect, thứ sẽ tăng thời lượng cho DoT, debuff và buff của chúng. Nếu bạn đang tạo một Ranger cận chiến, Giải quyết và Hiến pháp cũng hữu ích.

Khả năng đề xuất:

  • Tất cả các bạn đồng hành động vật và khả năng bắt đầu đều khả thi, nhưng Stags, gấu, Heo đực là những người bạn đồng hành tốt và Bắn vết thương có nhiều sức mạnh khi bắt đầu.

Giả mạo

Số liệu thống kê bắt đầu:

  • Độ bền: 36 + 12 / cấp (Thấp)
  • Sức khỏe: 4 * Độ bền (Thấp)
  • Độ chính xác: 30 + 3 / Cấp độ (Rất cao)
  • Độ lệch: 15 (Thấp)
  • Kỹ năng: Tàng hình +1, Cơ học +2

Rogues là những vị vua của DPS mục tiêu duy nhất. Khả năng khởi đầu của họ, Tấn công lén lút, mang lại cho họ sát thương cộng thêm trước bất kỳ kẻ thù nào bị mù, bị lật, bị vấp ngã, bị tê liệt, bị hóa đá, dễ bị kích động, bị mắc kẹt, bị choáng hoặc bị yếu. Rogues có thể tự gây ra một số điều kiện trong số đó, nhưng rõ ràng họ làm việc rất tốt với một nhóm có thể giúp đỡ bằng cách thêm một số điều kiện của riêng họ.

Rogues hoạt động cực kỳ tốt khi cả những kẻ gây sát thương tầm xa và những người cận chiến. Các cuộc tấn công được thực hiện trong hai giây đầu tiên của trận chiến cũng nhận thêm sát thương từ Sneak Attack, biến Rogues thành những tiền đạo có sát thương cao bằng súng hoặc nỏ. Mặc dù chúng có sức khỏe và khả năng phòng thủ thấp, Rogues có rất nhiều công cụ để thoát khỏi Tham gia hoặc sống sót trong cuộc chiến gần, vì vậy không cần phải lo lắng về việc đến gần.

Rogues phụ thuộc nhiều nhất vào Might và Dexterity, nhưng Intellect rất quan trọng để duy trì buff và tăng thời lượng của DoT và debuff. Nhận thức có thể hữu ích cho các cuộc tấn công sống sót và gây ra sự gián đoạn.

Khả năng đề xuất:

  • Nếu bạn đang dự định tạo một Rogue tầm xa, hãy chọn Làm tê liệt để tránh kẻ thù, nếu không Chói mắt sẽ giúp bạn sống sót trong cận chiến. Cả hai đều là những lựa chọn rất hữu ích.

Thuật sĩ

Số liệu thống kê bắt đầu:

  • Độ bền: 30 + 10 / cấp (Rất thấp)
  • Sức khỏe: 3 * Độ bền (Rất thấp)
  • Độ chính xác: 20 + 3 / Cấp độ (Rất thấp)
  • Độ lệch: 10 (Rất thấp)
  • Kỹ năng: Truyền thuyết +2, Cơ học +1

Nukers, debuffers và bộ điều khiển, Wizards có thể có danh sách chính tả đa dạng nhất và các công cụ tốt nhất để quản lý chiến trường. Khả năng khởi đầu của họ Vụ nổ Arcane mang lại cho họ một nuke đàng hoàng với hiệu ứng kinh ngạc có thể được sử dụng mỗi lần chạm trán, nhưng sức mạnh thực sự của họ đến từ phép thuật của họ - nhiều trong số đó hoàn toàn thay đổi trò chơi.

Wizard có thể có ít tùy chọn nhất trong các bản dựng khả thi - chỉ số bắt đầu của chúng rất thấp và Độ bền của chúng là thấp nhất trong trò chơi, vì vậy bạn muốn chúng càng xa càng tốt từ phía trước của trận chiến. Bạn có thể điều chỉnh các thuộc tính của mình tùy thuộc vào việc bạn muốn Pháp sư của mình được hỗ trợ nhiều hơn hay tập trung nhiều sát thương hơn, nhưng bạn chắc chắn muốn chúng ở phía sau.

Trí tuệ là thuộc tính quan trọng nhất đối với các Pháp sư, mang lại cho họ các AoE lớn hơn với 'vùng an toàn' lớn hơn cho đội của bạn và Might sẽ giúp những AoE đó tạo ra một cú đấm lớn hơn. Khéo léo là thuộc tính thứ ba bạn muốn đầu tư nếu bạn có điểm dự phòng, vì nó sẽ cho phép bạn sử dụng thường xuyên hơn.

Đề xuất phép thuật:

  • Chill Fog - Một AoE tuyệt vời với sát thương tốt và hiệu ứng làm chậm. Hữu ích trong toàn bộ trò chơi.
  • Quạt lửa - Tricky để nhắm, nhưng sát thương rất cao và xuất sắc chống lại những kẻ thù khó nhằn như Phantoms.