Hình ảnh này & dấu hai chấm; Trò chơi Indie "Ảnh chụp nhanh" Đã đánh giá - Hoàn thành với Đầu vào của nhà phát triển & excl;

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Hình ảnh này & dấu hai chấm; Trò chơi Indie "Ảnh chụp nhanh" Đã đánh giá - Hoàn thành với Đầu vào của nhà phát triển & excl; - Trò Chơi
Hình ảnh này & dấu hai chấm; Trò chơi Indie "Ảnh chụp nhanh" Đã đánh giá - Hoàn thành với Đầu vào của nhà phát triển & excl; - Trò Chơi

NộI Dung

Ảnh chụp nhanh chứng minh với thế giới rằng những robot đáng yêu không nhất thiết chỉ dành cho trẻ em.


Thực tế này đã làm cho những gì là một trò chơi đầy thách thức đáng ngạc nhiên mà đáng yêu hơn nhiều! Tôi vẫn đang dần dần làm việc với một danh sách các trò chơi mà tôi đã may mắn thấy ở Pax East và khi tôi thấy Snapshot trên steam với giá bán 3,39 đô la-- nó đã giành được vị trí tiếp theo trong đội hình.

Ảnh chụp nhanh là một trò chơi đáng yêu, sáng tạo và đầy thách thức. Điều này có thể là tốt và xấu (Spoiler: Chủ yếu là tốt). Đồ họa và tác phẩm nghệ thuật bao gồm một loạt các tính từ từ trẻ con, dễ thương, cho đến hết sức tinh khiết. Hoạt hình nền đơn giản cung cấp cho các đối tượng tĩnh như cây đủ chú ý rằng ở mỗi cấp độ tôi được vẽ để lùi lại một bước và thực sự nhìn vào chất lượng của thiết kế cấp, tác phẩm nghệ thuật và hoạt hình.


Lần đầu tiên tôi tìm thấy một con voi bồng bềnh và ngồi phịch xuống trước mặt nhân vật của mình, tôi đã mất vài giây chỉ vì bị phân tâm bởi sự đáng yêu của nó. (LƯU Ý: Con voi này đã chặn một người bạn nam trong các bài hát của anh ấy và gợi ra tiếng kêu "thật đáng yêu" vì vậy chúng ta đừng đảo mắt và đổ lỗi cho estrogen, lần này.)

Gặp PIC

Anh hùng thu thập ngôi sao đáng yêu của Snapshot, viết tắt của Camera thông minh cá nhân, phiêu lưu vượt qua hàng tấn cấp độ ngắn, giống như mê cung. Điều làm cho câu đố này trong nền tảng phiêu lưu mạo hiểm trở nên độc đáo là PIC không chỉ có kho báu ẩn giấu thúc đẩy anh ta sử dụng máy ảnh của mình, mà anh ta không còn cách nào khác ngoài làm điều đó. Máy ảnh sáng tạo của anh ấy cho phép bạn chụp ảnh đối tượng ở cấp độ (trong hầu hết các trường hợp) và lưu tối đa ba ảnh theo thứ tự.


Sau đó, vào một thời điểm muộn hơn và cần thiết hơn, hãy gửi những vật phẩm đó vào khu vực chơi để bị thao túng hoặc bị trả lại. Những hạn chế và cơ hội của phần này của trò chơi / thiết kế không chỉ là thách thức, mà còn đáng ngạc nhiên thú vị và trực quan. Hãy suy nghĩ sao chép dán, trong đó nhấp chuột trái đang chụp siêu mùa xuân có hình cây ngộ nghĩnh đó và nhấp chuột phải sẽ đặt nó lên trên một con voi đang di chuyển để bạn vui thích.

Nói về điều khiển trò chơi trực quan, chức năng camera là nơi kết thúc lời khen ngợi. Đối với cuộc sống của tôi, tôi vẫn cố gắng tìm hiểu lý do tại sao thanh không gian là một thay thế tốt cho phím W. Do trò chơi là 2D, A và D có các chức năng rõ ràng, với S đóng vai trò là chức năng crouch / kích hoạt.

Một cái gì đó tiếp tục làm tôi vấp ngã là quyết định nhảy không gian chết tiệt đó. Thành thật mà nói, khi tôi gặp phải điều này, tôi đã rất ngạc nhiên về bản thân mình, đánh giá rằng quyết định phát triển đó rất khắc nghiệt. Tôi đã nói với bản thân mình rằng tôi đang chọn làm cho nó trở thành một vấn đề lớn và tôi có thể thích nghi với các điều khiển độc đáo của trò chơi.

Tôi ước tôi có thể nói rằng tôi đã đúng. Khi tôi gần kết thúc chương đầu tiên, tôi đã đồng ý với thực tế rằng sự lựa chọn phát triển đặc biệt này là sự sụp đổ rõ rệt trong một trải nghiệm tuyệt vời khác đối với tôi. May mắn là Snapshot cung cấp một tùy chọn để ánh xạ lại các điều khiển trò chơi và hoán đổi bước nhảy phím cách mặc định sang bước nhảy W trực quan tạo ra một thế giới khác biệt đối với tôi.

(Hình ảnh có nguồn gốc từ Trang Facebook của Retro Affect)

Tôi đã có một tiết lộ giữa chừng trong chương đầu tiên của trò chơi khi tôi nhận ra mình có thể nhảy, đặt một bức ảnh trong không trung-- và bật ra khỏi nó trước khi trọng lực tuyên bố nạn nhân của nó. Đây và hoạt hình đáng cười khúc khích / ragequito khi PIC rơi vào hoặc nhảy vào một cái gì đó sắc nét và nhọn, đây là những thứ gắn bó với tôi khi tôi không chơi.

Âm thanh đó là gì?

Nếu bạn đã đọc bài đánh giá Dead Pixels của tôi trên Indie Combo, bạn sẽ biết tôi là một người say mê âm thanh và hiệu ứng hay. Retro Affect, nhóm 3 người trước đây đứng sau Snapshot, chắc chắn đã đưa ra quyết định đúng đắn khi nói đến cả hai điều này. Nhạc phim, được thiết kế cho trò chơi của nhạc sĩ Wil Whitlark, rất quyến rũ và mê hoặc. Kết hợp với phong cách của "phù thủy âm thanh" Jordan Fehr, trò chơi trở nên hấp dẫn với những lựa chọn tuyệt vời về hiệu ứng âm thanh - và không chỉ cho các tương tác máy ảnh.

Những người đàn ông đằng sau cỗ máy

Retro Action được dẫn dắt bởi "Master Gent man of Design", Kyle Pulver hai mươi tuổi. Sau khi đọc nhanh về quá khứ của Kyle với các trò chơi và sự phát triển, tôi bị thu hút bởi tuyên bố của trang chủ Retro Affect rằng tôi có thể trò chuyện trực tiếp. Thấp thỏm, quý ông tự trả lời cảnh báo của tôi trong một cuộc trò chuyện IRC trống rỗng. Kyle rất tốt bụng khi trả lời một vài câu hỏi của tôi. Từ phần "giới thiệu về tôi" của trang web, tôi biết rằng anh ấy đã làm việc với trò chơi được đề cử IGF với nhà thiết kế phần mềm / công cụ trò chơi David Carrigg, và nghệ sĩ / họa sĩ hoạt hình "Dr." Peter Jones.

Từ cuộc trò chuyện ngắn ngủi của chúng tôi, tôi biết rằng cá nhân anh ấy cảm thấy rằng trò chơi là một thành công. Đội của họ hầu như chưa được thử thách, và anh ấy cũng tuyên bố rằng trong thời gian được đưa vào đó, họ đã phá vỡ thậm chí tổng thể. Đối với một indie, đó không phải là một cách khủng khiếp để xâm nhập thị trường. Khi được hỏi anh ấy sẽ làm gì khác đi, Kyle đã khai sáng cho tôi những hiểu biết sau đây về những thách thức của việc phát triển trò chơi:

"Tôi cảm thấy mình gây áp lực quá lớn cho dự án bởi vì nó giống như một TRÒ CHƠI THỰC SỰ so với một dự án trò chơi tôi chỉ làm để giải trí, nhưng tôi nên coi đó là một dự án trò chơi mà tôi đang làm để giải trí bắt đầu. Mãi đến khi tôi bắt đầu rũ bỏ cảm giác "đang làm việc trên DỰ ÁN TRÒ CHƠI LỚN, chúng tôi phải làm những điều khác biệt!" mà tôi bắt đầu thực sự hoàn thành công việc trong dự án. " - Kyle Pulver, Nhà thiết kế chính cho Ảnh chụp


Mặc dù tại thời điểm này, Retro Affect với tư cách là một studio không có dự án mới nào để công bố, Kyle đã cho tôi biết rằng Snapshot sẽ thông báo một số tin tức liên quan đến Sony trong tương lai gần. Sau khi chơi cho PC trên Steam, phiên bản Vita / PSN của trò chơi làm tôi phấn khích vô cùng. Là chủ sở hữu Xbox 360, tôi hy vọng rằng nếu Microsoft biết điều gì tốt cho họ, họ sẽ không bị bỏ lại phía sau.

Trò chơi kết thúc

Theo ý kiến ​​của người đánh giá này, Ảnh chụp nhanh có tiềm năng phát lại đáng kể. Mỗi cấp độ có thể được phát qua mệnh giá - thu thập tất cả các ngôi sao và tìm kiếm vật phẩm bí ẩn để chụp ảnh. Tuy nhiên, khi bạn đã đạt đến cuối cấp đó, nếu bạn thậm chí còn gặp phải một thách thức hoặc cạnh tranh trong huyết quản, bạn sẽ muốn phát lại nó. Màn hình đóng của mỗi cấp độ cho bạn thấy bạn có thể nhận được bao nhiêu ngôi sao, một phác thảo bóng tối của vật phẩm bí ẩn mà bạn có thể chụp ảnh và quan trọng nhất là: một bài đăng về mỗi cấp độ thử thách tốc độ điên cuồng. Đã hơn một lần tôi tự hào về một cấp độ, chỉ có Snapshot thực sự cười nhạo tôi với tất cả những thành tựu hay ngôi sao mà tôi đã bỏ lỡ. Tất cả những gì đã làm là khiến tôi ngứa ngáy khi chơi lại.

(Hình ảnh có nguồn gốc từ MobyGames.com)


Lấy đề cử cho Liên hoan trò chơi độc lập năm 2010 trên Steam chỉ $3.39, trong khi việc bán hàng kéo dài. Nếu không, hãy đóng gói một bữa ăn trưa thay vì nhấn BK hoặc McD- và chơi Snapshot thay vì với mức giá đầy đủ là 4,99 đô la. Retro Affect không chỉ xứng đáng với tình yêu, mà con robot còn dễ thương-- và ai lại không thích một bức ảnh dễ thương chụp robot?

Đánh giá của chúng tôi 8 Ảnh chụp nhanh cho PC và Mac-- một bức tranh hoàn hảo về trò chơi Indie, với một robot đáng yêu.