Chọn một & dấu hai chấm; Mũi tên vàng vs & kỳ; Nhấn Rocket - Chạy vô tận cho mọi người & excl;

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Chọn một & dấu hai chấm; Mũi tên vàng vs & kỳ; Nhấn Rocket - Chạy vô tận cho mọi người & excl; - Trò Chơi
Chọn một & dấu hai chấm; Mũi tên vàng vs & kỳ; Nhấn Rocket - Chạy vô tận cho mọi người & excl; - Trò Chơi

NộI Dung

Thỉnh thoảng tôi lại bị một loại ngứa rất đặc biệt; một tháng trước đã hài lòng bằng cách tải Color Sheep cho iPod của tôi. Đúng vậy, đôi khi tôi bị choáng ngợp bởi mong muốn được nhìn trộm các trò chơi iOS $ 0,99 mới.


Lần này tôi bị cuốn hút vào những vận động viên bất tận, và sau khi xem video phỏng vấn với đội Mũi tên vàng, tôi thực sự rất phấn khích khi cho nó một phát súng. Cũng trong khoảng thời gian đó, một số người bạn của tôi và một số người tôi theo dõi trên Twitter bắt đầu đăng điểm số cao của họ trên một trò chơi có tên Tap Rocket.

Hãy để cuộc chơi bắt đầu!

Tôi thực sự bắt đầu chơi Tap Rocket trước. Trong vài lần chạy đầu tiên của trò chơi, tôi đã không bị thuyết phục. Tôi ngay lập tức bị cuốn hút vào nhạc nền, cầu vồng và ý tưởng về một người chạy vô tận không trọng lực với những cú chạm của nền tảng. Tôi thích ý tưởng của nó, nhưng tôi đã vật lộn với việc thực hiện trong một thời gian ngắn. Thành thật mà nói, khi tôi không thể hiểu được, tôi gần như bỏ cuộc. Tôi rất vui vì tôi đã không làm thế.


Mũi tên vàng, hoàn toàn ngược lại. Tôi bị lôi kéo bởi tiền đề của một nhân vật chính quái vật, bị nguyền rủa phải chạy mãi mãi. Khả năng kiếm được một phần của câu chuyện bằng cách tích lũy khoảng cách qua nhiều lần chạy là rất hấp dẫn. Hầu như hấp dẫn như tại sao có một công chúa cố gắng giết bạn bằng một mũi tên vàng chết người, và chính xác những gì bạn đã làm để đánh dấu cô ấy. Ý tưởng mở khóa lịch sử của trò chơi khi tôi đi là tiểu thuyết, và đưa ra một câu chuyện và bối cảnh không thường thấy ở một người chạy vô tận. Boy làm tôi ước nó đã làm việc.

Chạm vào Rocket bằng mắt tương tác

Trong Tap Rocket, bạn là một phi hành gia với một gói phản lực chạy bằng cầu vồng và thêm một sinh mạng. Bạn có khả năng chạy, nhảy, nhảy đôi hoặc đẩy lên trên một góc - miễn là bạn có đầy đủ cầu vồng. Trên khắp thế giới, mục tiêu của bạn là thu thập tiền xu, với sự trợ giúp của các mặt hàng đặc biệt như nam châm và tên lửa sét. Khi tôi vào một rãnh tốt khi chơi Tap Rocket, tôi thích có thể xem số lượng đồng xu của mình tăng lên và đồng hồ đo khoảng cách thiết lập các kỷ lục cá nhân mới. Tiền xu được thu thập ở mỗi cấp tích lũy theo thời gian, cho phép bạn mua các bản nâng cấp như cuộc sống bổ sung và tiết kiệm nhiên liệu hơn.


Tap Rocket có hệ thống tính điểm hiệu quả cao, kết hợp khoảng cách di chuyển với tiền thu được. Quan trọng hơn, nó có một hệ thống tính điểm cực kỳ động lực - cho phép người chơi so sánh điểm số của họ trong trung tâm trò chơi iOS, cũng như chia sẻ điểm số trên Facebook và Twitter. Nếu cụm từ này chia sẻ điểm số của trò chơi không khiến bạn muốn tiếp tục chơi hoặc bắt đầu-- Tôi không biết điều gì sẽ xảy ra:

Tôi chỉ ghi được 375500 điểm khi chơi #TapRocket. Bạn có thể đánh bại điều đó? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) ngày 21 tháng 4 năm 2013


Mũi tên vàng của Monster & Glitch

Tôi muốn thích Mũi tên vàng, chỉnh sửa-- Tôi muốn yêu nó Tiêu đề đầu tay từ Monster & Glitch, một nhà phát triển độc lập một phụ nữ ở Boston đã đưa ra một viễn cảnh mới và tác phẩm nghệ thuật 8 bit chất lượng. Trái tim tôi rất buồn khi sau 30 phút chơi thẳng, những điều không thích còn hơn cả lượt thích.

Nói một cách thẳng thắn, mặc dù nó có rất nhiều tiềm năng-- trò chơi cảm thấy chưa hoàn thành.Một số tác phẩm nghệ thuật là tuyệt vời, cụ thể là các phần giống như đường hầm nơi các cột băng treo đầy nguy hiểm phía trên. Tôi cũng thực sự thích khi tôi nhận thấy tại một thời điểm rằng cỏ và bụi cây mà con quái vật của tôi chạy qua là hoạt hình để mang lại cảm giác xúc giác hơn nhiều. Thật không may, sự phấn khích tại một liên lạc nhỏ nhưng hiệu quả như vậy ngay lập tức chuyển sang thất vọng. Tôi nhận ra rằng trong khi chạy qua tất cả các mùa, không phải tất cả các nền tảng dựa trên cỏ / bụi đều hoạt hình tương tự-- tại sao không?

Khi tôi tải Mũi tên vàng lần đầu tiên, tôi đã rất phấn khích khi được ở một nơi "mong được chơi". Thật không may, chỉ sau một thời gian ngắn chơi, sự mới lạ đã biến mất và tôi không thể rời mắt khỏi một số sai sót rực rỡ. Thời gian tải trên trình chạy vô tận iOS của tôi trung bình sáu giây. Ồ Điều này có vẻ không lâu, nhưng trong thế giới của trò chơi di động - hãy tin tôi đi. Nhấc điện thoại hoặc iPod của bạn ngay bây giờ, mở ứng dụng trình duyệt của bạn và đếm sáu nghìn. Bây giờ hãy thử và nói với tôi rằng nếu bạn phải đợi quá lâu để ứng dụng của bạn tải và hoạt động, bạn sẽ không có mặt trên thị trường cho một thiết bị mới. Khi nhận ra rằng trò chơi đã được phát triển bởi một nhà phát triển một người trong một studio hoàn toàn mới - tôi đã hợp lý hóa rằng đây là một lỗ hổng có thể được vá, và tiếp tục trong quá trình tìm kiếm các chương truyện.

Tôi nhanh chóng bị cuốn hút vào việc dễ dàng kiếm được những mẩu chuyện như thế nào; một câu chuyện được viết rất tốt và dễ dàng gắn bó. Trường hợp Mũi tên vàng đi đúng là lựa chọn của nhà phát triển để cho phép người chơi tích lũy khoảng cách theo thời gian, thay vì yêu cầu họ hoàn thành toàn bộ mục tiêu khoảng cách trong một phát bắn (rùng mình). Thật không may, trong khi tôi đang tận hưởng sự thiếu nản lòng liên quan đến việc có thể nhảy ngay sau khi chết, tôi bắt đầu nhận thấy rằng tôi càng chơi-- trò chơi sẽ càng bị trục trặc. Hoạt hình trên màn hình tiêu đề bị lag, hoạt hình cuộn bên đôi khi sẽ cản trở tôi. Tôi yêu thích cảm giác xúc giác (từ quan điểm phát triển / thiết kế) khi con quái vật của tôi bật ra khỏi bức tường sau một cú nhảy không đúng lúc, không thích làm thế nào khi tôi ở trên một nền tảng rơi xuống, nền tảng sẽ bị chậm lại vì nó ngã, thường làm cho những bước nhảy không đúng lúc trở nên phổ biến hơn.

Và người chiến thắng là...

Nhấn vào Tên lửa.

Tôi ước có một cách để bớt cùn hơn về nó, nhưng thực sự không phải vậy. Mặc dù tôi yêu thích yếu tố kể chuyện và lịch sử trong Mũi tên vàng (mà tôi vẫn nghiện) và ý tưởng về đồ họa 8 bit dựa trên câu chuyện đó. Cuối cùng, trò chơi đã không cung cấp; Nó cảm thấy chưa hoàn thành, và tôi chân thành hy vọng rằng Monster & Glitch mang đến một số cập nhật cho Mũi tên vàng, thứ sẽ mang lại lợi ích cho tiềm năng mà nó có. Người chạy không trọng lực của Eye Interactive là một điều bất ngờ, dễ chịu và đầy thách thức với lợi thế cạnh tranh tuyệt vời với việc chia sẻ điểm số xã hội. Tôi rất phấn khích khi thấy trò chơi này đứng đầu ở đâu và hiện tại tôi đang xếp thứ 38 trên tổng số hơn 1.000 người chơi được xếp hạng. Tôi đang đấu súng cho người chơi số 10, Dave Tach của Polygon, người chỉ còn khoảng 200 nghìn điểm-- Tôi hiểu điều này.

Mũi tên vàng: 5/10

Ưu: Cốt truyện tuyệt vời có thể mở khóa, một số yếu tố thiết kế tuyệt vời mang đến cho người chạy trải nghiệm rất xúc giác trong một số môi trường nhất định hoặc khi chạm vào bề mặt khi nhảy kém.

Nhược điểm: Đồ họa và thiết kế tổng thể cảm thấy chưa hoàn thành, thời gian tải rất đau đớn và hình ảnh động đôi khi bị trục trặc. Tôi không thể hiểu tại sao một số nền tảng trong "khu rừng" của câu chuyện bị treo lơ lửng giữa không trung, trong khi một số nền tảng vững chắc và có căn cứ. Hy vọng sẽ thấy nhiều cải thiện trên tổng thể này.

Nhấn Tên lửa: 9/10

Ưu: Chơi trò chơi trực quan và cực kỳ nhạy cảm mà cực kỳ gây nghiện. Đồ họa là duy nhất và được thực hiện tốt, và nhạc phim thực tế là thôi miên. Cạnh tranh để chia sẻ điểm là rất động lực.

Nhược điểm: Mặc dù mỗi lần chạy có các yếu tố ngẫu nhiên, các mức ban đầu 200-300m hoặc gần như vậy luôn gần như nhau.

Đánh giá của chúng tôi 9 Đánh giá hai vận động viên chạy vô tận mới cho iOS, Tap Rocket vs. The Golden Arrow.