Trò chơi vật lý vẫn được ưa thích hơn các bản sao kỹ thuật số

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trò chơi vật lý vẫn được ưa thích hơn các bản sao kỹ thuật số - Trò Chơi
Trò chơi vật lý vẫn được ưa thích hơn các bản sao kỹ thuật số - Trò Chơi

NộI Dung

Với nhiều trò chơi có sẵn thông qua tải xuống, nhiều người hơn mỗi năm đang chuyển sang kỹ thuật số và không phải là một bản sao cứng. Nhu cầu kỹ thuật số tăng 5% hàng năm. Tuy nhiên, ba trong số bốn game thủ vẫn muốn có đĩa. Đối với một số người, các đặc quyền của đĩa vật lý đủ để cám dỗ họ mua những thứ đó thay vì mua các bản tải xuống kỹ thuật số, chẳng hạn như phiên bản Imperial của Cuộn Elder trực tuyến.


Theo một khảo sát do NPD Group hoàn thành, Báo cáo Core Gaming 2014, tỷ lệ game thủ cốt lõi ở Mỹ thích đĩa thực trái ngược với kỹ thuật số là 74%, vì chúng có giá tương đương nhau.

Sở thích về kỹ thuật số

Tôi thấy mình là một phần của 26% thích tải về phương tiện truyền thông của họ. Tôi có hai con có thói quen không đặt đĩa trở lại vào hộp đựng trò chơi của chúng. Điều này dẫn đến các trò chơi bị trầy xước hoặc bị hủy hoại.

Trên hết, tôi thích có thể truy cập ngay vào trò chơi của mình ngay khi nó được bán. Tôi không phải chờ xếp hàng hoặc chờ vận chuyển có thể bị trì hoãn. Bất cứ ai có trẻ em đều biết rằng một chuyến đi đến cửa hàng trò chơi địa phương có thể mất gấp ba lần khi bạn phải đi du lịch với đám đông.


Internet bị chia nhỏ

Các game thủ ở mọi hình dạng và kích cỡ đều có sở thích về phương tiện họ thích. Đối với nhiều người, nó phải được thực hiện với không gian ổ cứng và / hoặc không gian lưu trữ vật lý cho các trò chơi. Một số game thủ không muốn lộn xộn hoặc lấp đầy không gian ổ cứng giới hạn của bàn điều khiển. Một số người cũng thích giao diện của bộ sưu tập của họ trên màn hình hoặc có thể chia sẻ trò chơi với những người khác.

Các bản sao vật lý không phải xử lý nhiều với DRM (hoặc quản lý quyền kỹ thuật số) cấm các game thủ chơi trò chơi của họ trên các hệ thống khác ngoài hệ thống gốc.

Giới thiệu về Báo cáo Core Gaming 2014

Tiến hành vào tháng 3, cuộc khảo sát bao gồm 7.900 game thủ cốt lõi, từ 9 tuổi trở lên. Bảng điều khiển xác định các game thủ cốt lõi là những người chơi năm giờ trở lên trên bất kỳ nền tảng nào, nhưng chỉ trong một số thể loại nhất định. Những thể loại này bao gồm:


  • Hoạt động
  • Cuộc phiêu lưu
  • Trận đánh
  • Chuyến bay
  • MMO
  • Cuộc đua
  • Chiến lược thời gian thực
  • Game nhập vai
  • Xạ thủ
  • hoặc Trò chơi thể thao.

Với tổng số 34 triệu người nằm trong tiêu chí này, trung bình thời gian chơi một tuần là 22 giờ. Một mẫu của báo cáo này có sẵn trên trang web NPD.

Bạn thích gì, bản sao kỹ thuật số hoặc vật lý?