Nhảy múa & dấu hai chấm; Đánh giá bộ sưu tập đêm vô tận - Bỏ qua nhịp này

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhảy múa & dấu hai chấm; Đánh giá bộ sưu tập đêm vô tận - Bỏ qua nhịp này - Trò Chơi
Nhảy múa & dấu hai chấm; Đánh giá bộ sưu tập đêm vô tận - Bỏ qua nhịp này - Trò Chơi

NộI Dung

Persona 4: Nhảy múa suốt đêm là lý do tôi có một PlayStation TV. Mặc dù trò chơi từ xa hiếm khi hoạt động, giao diện rất buồn cười và nó yêu cầu thẻ nhớ của bên thứ nhất để hoạt động, tôi đã ngây ngất khi bắt tay vào trò chơi.


Không cần phải nói, tôi đã hoàn toàn bị cuốn hút ngay từ giây phút đầu tiên.

Một phần lý do là Trình chiếu sê-ri luôn có lịch sự âm nhạc tuyệt vời của Shoji Meguro, nhưng các bản phối lại đặc trưng trong P4D đứng đầu các bản gốc nhất quán. Nhiều người trong số họ là trụ cột trong danh sách nhạc tập luyện của tôi (đặc biệt là bản phối lại của Yuu Miyake trong NGAY BÂY GIỜ TÔI BIẾT. Nhưng) Đó không phải là thứ được tạo ra Persona 4: Nhảy múa suốt đêm một trò chơi tuyệt vời

Điều thực sự làm cho nó nổi bật trong một thể loại đông đúc là việc nó có chế độ câu chuyện hơn 20 giờ, với đầy đủ tất cả các khúc quanh, khúc quanh và cao trào cảm xúc mà loạt phim chính được biết đến. Nó không giống như bất cứ thứ gì tôi từng chơi, giữa một cuốn tiểu thuyết hình ảnh và một trò chơi nhịp điệu. Tôi thích nó, và nó tạo ra các bản nhạc để mở khóa trang phục và bài hát cực kỳ vui nhộn.


Không có gì ngạc nhiên khi tôi rất hào hứng để xem xét Dancing Dancing: Bộ sưu tập đêm vô tận rằng tôi đã làm phiền biên tập viên của mình về nó hàng tuần trong nhiều tháng.

Tôi chỉ đề cập đến điều này để nói rằng nếu bạn đã / đang có kế hoạch mua Dancing Dancing: Bộ sưu tập đêm vô tận bởi vì bạn mong đợi Persona 5: Dancing Star NightPersona 3: Dancing In Moonlight để cung cấp độ sâu tương tự như 4, bạn sẽ thất vọng vô cùng.

Nhảy đi

Đối với những người không quen thuộc với bộ này, Trình chiếu một loạt các trò chơi nhịp điệu là spin-off của dòng chính Trình chiếu trò chơi, diễn ra sau các sự kiện của trò chơi chính mà chúng được đánh số.


Các điều khiển khá đơn giản và sẽ tạo cảm giác tự nhiên cho bất kỳ ai chơi trò chơi nhịp điệu dựa trên nút trước đó; chỉ cần chạm hoặc giữ các nút theo nhịp, gạt cần điều khiển để tăng điểm của bạn bằng các vết xước tùy chọn. Bạn cũng được thưởng khi đạt được các ghi chú đặc biệt của Fever, nếu bạn đạt được ba điểm, bạn sẽ thấy một chuỗi nhảy đối tác đặc biệt và thực sự tăng điểm của bạn.

Ở cấp độ cao hơn, điều này thực sự gặp nhiều thách thức về mặt kích thích thị giác - có rất nhiều điều đang diễn ra.

Đây là nơi mọi thứ trở nên hấp dẫn hơn một chút với hệ thống tính điểm - tùy thuộc vào vị trí của thước đo khi bạn kết thúc bài hát, bạn có thể không xóa bài hát. Điều này cực kỳ bực bội vì điều đó có nghĩa là nếu bạn đang tìm cách xóa một bài hát, điều duy nhất thực sự quan trọng là đóng đinh phần ba cuối cùng của nó.

Bạn có thể có một kết hợp đầy đủ đi và sau đó bỏ lỡ bốn nốt ở cuối và không theo dõi được, sau đó bỏ lỡ 50 nốt trong nửa đầu của bài hát và xóa nó nếu cuối cùng bạn có thể kéo nó lại.

Điểm thu hút chính của các phần nhịp là trong các đoạn nhảy múa diễn ra khi bạn hòa nhịp với nhịp. Mỗi ca khúc đều có vũ đạo riêng biệt và nếu bạn có thể phân chia sự chú ý của mình đủ để xem khi Ryuji và Futaba cùng nhau di chuyển, bạn sẽ được đền đáp.

Rõ ràng đã có rất nhiều nỗ lực được đưa vào, và nó đạt đến đỉnh điểm trong một vài bài hát nhóm trong mỗi trò chơi thực sự tỏa sáng.

Âm nhạc

Tôi sẽ nói điều này ngay bây giờ: nếu bạn không phải là người hâm mộ âm nhạc trong Trình chiếu loạt, bỏ qua trò chơi này. Nghiêm túc. Đóng tab đánh giá này và đọc một cái gì đó khác, có thể là một trong những điều tuyệt vời của chúng tôi Red Dead Redemption 2 hướng dẫn hoặc của chúng tôi đánh giá về Pokemon cho phép Pikachu và Eevee.

Nhưng nếu bạn là một fan hâm mộ, mỗi trò chơi trong bộ sưu tập cung cấp hàng tá bản nhạc, bao gồm các bản phối lại hoàn hảo của những người như DE DE MOUSE, Lotus Juice, và thậm chí Hideki Naganuma, thiên tài điên rồ đằng sau các bản nhạc cho Máy bay phản lực loạt.

Là một bộ sưu tập, nhạc phim tỏa sáng, nhưng như ba trò chơi riêng lẻ, bạn có thể sẽ muốn đến. Mỗi trò chơi không thực sự có tất cả các bài hát đó, và nhiều trong số chúng là các bản phối lại của cùng một bài hát. Cả hai Persona 5: Dancing Star NightPersona 3: Dancing In Moonlight mỗi bài chỉ có 25 bài, và đó là một trò chơi nhịp nhàng - ngay cả khi nhiều bài hát hoàn toàn mới.

Liên kết chống xã hội

Bây giờ, trong Persona 4: Nhảy múa suốt đêm, danh sách bài hát nhỏ gọn có thể sử dụng được vì chế độ câu chuyện là một bản giao hưởng bất ngờ, dài, giới thiệu mỗi bài hát là đặc biệt, một bản có ý nghĩa đối với câu chuyện.

Cũng không Persona 3: Dancing In Moonlight hoặc là Persona 5: Dancing Star Night điều đó có thể quay trở lại vì cả hai đã hoàn toàn vượt qua chế độ câu chuyện.

Ở vị trí của họ là một tab Social Social mới hoàn toàn mới, được cho là gợi nhớ đến cách bạn xây dựng các liên kết xã hội trong Trình chiếu Trò chơi.

Đó là một ý tưởng dễ thương. Khi người chơi đạt được tiến bộ, mở khóa thành tích và đạt được các mốc quan trọng trong trò chơi, họ sẽ có thể nhìn thấy cảnh giữa nhân vật người chơi và các nhân vật khác. Khi họ tiến bộ, họ thậm chí có thể vào phòng thay đồ riêng của mình và chơi một trò chơi trốn tìm đơn giản thảm hại. Đó là fan-service-y, với các nhân vật hồi tưởng về các sự kiện trong trò chơi của họ và những gì họ đã làm hoặc cách họ đã thay đổi kể từ đó.

Thật tuyệt, nhưng ... tại sao?

Ý tôi là, tại sao lại có một sự quái đản TRỐN TÌM Trò chơi mini trong một trò chơi nhịp điệu dựa trên một trò chơi nhập vai mà bản thân nó dựa trên văn hóa dân gian của một ngàn nền văn hóa khác nhau? Tại sao họ cắt một chức năng của Persona 4: Nhảy múa suốt đêm có tách nó ra khỏi các trò chơi nhịp điệu mash-the-button khác không? Tại sao tôi càng ngày càng tức giận khi tôi viết những từ này?

Được rồi, tôi sẽ đi dạo và bình tĩnh. Quay lại sớm.

Lời phán quyết

Trời đang có tuyết. Lối đi hút hồn. Tôi vẫn còn tức giận với những trò chơi này.

Đây là vấn đề với Dancing Dancing: Bộ sưu tập đêm vô tận. Trò chơi nhịp điệu đã được hoàn thiện. Dance Dance Revolution, Guitar HeroBan nhạc rock đại diện cho lý tưởng Platonic về những gì một trò chơi nhịp điệu nên được. Vâng, bạn cần các phụ kiện để chơi chúng, nhưng sự đánh đổi là một cảm giác tuyệt vời của dòng chảy khi bạn hoàn thiện kỹ thuật của mình, một trong những nơi bạn có thể đánh mất mình trong âm nhạc. Nó hoàn hảo, và đó là lý do tại sao tôi yêu thích các trò chơi nhịp điệu ngay từ đầu.

Để một trò chơi nhịp điệu không có thiết bị ngoại vi chuyên dụng mang đến trải nghiệm chơi trò chơi thậm chí gần với cảm giác đó, nó cần phải cung cấp một số trò chơi trên và ngoài trò chơi. Nhiều trò chơi nhịp điệu dựa trên màn hình cảm ứng khắc phục vấn đề này bằng cách định thời gian âm nhạc chạm vào màn hình cảm ứng theo cách khiến người chơi thực sự đang chơi các nốt nhạc, như thể họ đang phát nhạc trên nhạc cụ tổng hợp hoặc piano.

Persona 4: Nhảy múa suốt đêm đã khắc phục điều này bằng một chế độ câu chuyện biến trò chơi thành một thứ gì đó hơn chính nó.

Như tôi đã nói trước đó, vào thời điểm đó, tôi chưa bao giờ chơi bất cứ thứ gì khá giống Persona 4: Nhảy múa suốt đêm. Đó là một cuốn tiểu thuyết trực quan với những con đường rẽ nhánh, một bí ẩn tuyệt vời và đầy cảm xúc, và một cao trào khiến tôi đứng ở rìa chỗ ngồi. Và trên hết, toàn bộ câu chuyện liên quan đến sức mạnh của âm nhạc, của một bài hát hay cụ thể mà bạn có thể nghe dưới dạng cuộn tín dụng.

Chắc chắn, khi bạn kết thúc câu chuyện, bạn sẽ không còn nhiều việc phải làm ngoài việc theo đuổi điểm số, mở khóa phần còn lại của danh sách theo dõi, và chơi mặc quần áo, nhưng chế độ câu chuyện đã loại trừ tất cả.

Persona 3: Dancing In MoonlightPersona 5: Dancing Star Night không có lời bào chữa Bất chấp ánh đèn flash, cả hai đều là những trải nghiệm chân trần, và rõ ràng là đội không thể tạo ra tia sét giống như họ đã có Persona 4: Nhảy múa suốt đêm. Thật là xấu hổ, bởi vì mang những trò chơi này West là một vấn đề khá lớn đối với Atlus, mang lại thành công lớn cho Trình chiếu 5và nếu các trò chơi hoạt động kém, nó không có khả năng tốt Persona 6 trò chơi nhảy múa.

Phải nói rằng, cơ chế trò chơi hoạt động (ngoại trừ hệ thống đo kỳ lạ) và điểm số đuổi theo là thỏa mãn. Cũng không thể phủ nhận rằng điểm thu hút chính ở đây là trong âm nhạc. Tất cả đều vô cùng tuyệt vời, và các bản phối lại thực hiện công lý nguyên bản. Nhưng không có bất kỳ loại hook nào, không có chế độ câu chuyện, không có bản vẽ đó, thật khó để giới thiệu Persona 3: Dancing In MoonlightPersona 5: Dancing Star Night trừ khi bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của bộ truyện, những người sẽ chơi nội dung và phát lại các bản nhạc giống nhau để mở khóa trang phục cho nhân vật.

Đối với những người khác, chỉ cần đợi các bản nhạc xuất hiện trên Spotify hoặc Amazon và tiết kiệm thời gian và tiền bạc của bạn.

Ưu

+Persona 4: Nhảy múa suốt đêm là một trò chơi nhịp điệu độc đáo, phải chơi và chơi nó trên PS4 là một niềm vui.

+ Nhạc nền bangs.

Nhược điểm

-Tracklists ngắn đáng xấu hổ ở mức 25 mỗi trò chơi.

-Persona 5: Dancing Star Night Persona 3: Dancing in Moonlight cả hai đều không bao gồm một móc trò chơi hấp dẫn để thúc đẩy người chơi chơi nhiều hơn.

[Lưu ý: Nhà phát triển đã cung cấp một bản sao của Dancing Dancing: Endless Night Collection cho mục đích đánh giá này.]

Đánh giá của chúng tôi 5 Mặc dù Persona 4: Dancing All Night tỏa sáng trên PS4, nhưng Dancing Dancing: Endless Night Collection không đạt được thanh cao do người tiền nhiệm của nó thiết lập. Đã nhận xét: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi